鬼滅之刃讓我回想起了Diablo 2

閱讀時間約 2 分鐘
現在電影熱烈上映的鬼滅之刃無限列車劇場版不知道大家看過了沒?當中上弦之三的鬼邀請炎柱杏壽郎加入,成為鬼後得到永生便能更有機會踏入至高無上的武學造詣的領域。炎柱果斷的拒絕了,而且說出了自己人生的中心思想:老化或是死亡,都是人類這種短暫生物的美!
這句話讓我想起了在讀大學的時候,那時連線遊戲盛行,無論是AOE世紀帝國、SC星海爭霸或是CS,都是屬於回合式的競賽遊戲,唯獨Diablo 2是不同。Diablo2活脫脫像極了電玩的鬼滅之刃,玩家不斷地破關,解任務,點技能讓角色變強,在最後能夠戰勝地獄之王! 而妙的是,該款遊戲無論是哪個伺服器,一開始就必須選擇:永生模式或是專家模式(戰死後該角色則永遠死亡),選定之後便不能更換!剛開始是小嫩嫩不熟悉遊戲的我,當然選擇永生模式,很快的我就收集了所有的職業角色,都將之訓練到最強。但是,我卻很快的失去了"方向"。我本來就打算放棄不玩這款遊戲,朋友建議我改玩專家模式,並說這才是這款遊戲的精髓!
剛開始我不懂他的意思,但是當我將遊戲角色逐步練到接近頂級的時候,一個走位操作失誤,讓我玩的角色被惡魔擊中而死!我望著畫面,上面寫著:你已陣亡,但您的英勇事蹟將永存人心! WTF,一時之間所有的情緒都湧了上來,之前所有花費的時間都變成泡沫,而且金錢和裝備都灰飛煙滅,那種內心糾結複雜的感覺很難受。
可是,我卻竟然重新再練了一隻新角色,並且更小心的訓練走位、注意陷阱,留意隊友的組成陣容選擇進攻的模式。更重要的是,因為這類遊戲角色很容易陣亡,所以當自己第一隻頂級角色練起來,我之後最常做的事情,就是協助後面新進的玩家破關解任務,用自己的角色扛住敵人的火力,如同炎柱一樣,在我的守護之下,沒有一個人會死去! 雖然,最終還是偶爾難免自己的角色會意外陣亡,看著一堆小朋友一邊被怪物追著打,一邊還幫我把裝備和金錢撿回來,事後返還給我,我這時才知道朋友話中的意思,這款遊戲無形中讓玩家體驗到,當人們彼此之間需要彼此協助,生命有了給予和守護的意義時,自己的人生就豐富了! 豐富了之後,讓自己變得更強,可以去保護弱者,讓他們也能茁壯。
#下禮拜就要辦座談會還有名額歡迎報名喔
#200元聽3小時比最低工資還便宜怎麼可以錯過
#杏壽郎真的超熱血
#報名請統一傳訊給向陽心靈工作室
#1121星期六下午兩點開始
#我們會用淺顯易懂的方是用不同的角度切入八字
    留言0
    查看全部
    avatar-img
    發表第一個留言支持創作者!
    第一次嚐試做盧恩符文運勢占卜,歡迎大家一起來體驗看看。選一個數字,預測自己10月的運勢!歡迎大家之後回來分享心得喔。選好了以後,在留言區當中找自己挑選的數字所代表的盧恩符文。
    希望和恐懼,是兩股驅動力。 希望是我們的眼前路,恐懼是我們的身後身。我們常讓自己的生活步調和行進的速度,會跟恐懼保持著一定的距離,而這就是所謂的舒適圈。
    接著挑戰由教練拉住安全索,抬頭仰望約3層樓高的難度。抱持著"這能有多難"的心情後快速一路往上。但是爬到一半卻發現,怎麼雙手突然無力?!
    我們都寄望著來世要到美妙的天堂,但是有沒有一種可能,其實我們早就身在天堂,只是我們自己搞砸了? 我們還沒有領悟如何處理好自己的內心之前,我們處在任何一個關係或位置處境,都會是一樣的結果,我們自己讓自己受苦。---薩古魯
    我坐在捐血的位置上,伸出手,這捐了20幾次的動作,我卻突然害怕起針頭了起來?
    各位四天連假幹嘛去了呢?我們當中的三天去上了薩滿靈魂復元和祝福包的課程,當中靈魂復元的感覺相當深刻,我將其中上課的一段感想分享給大家,希望能夠讓大家對於薩滿領域有進一步的了解。 如果,你可以回去你三個前世死亡前最後的五分鐘,你會選擇去哪? 薩滿靈魂復元第二天課
    第一次嚐試做盧恩符文運勢占卜,歡迎大家一起來體驗看看。選一個數字,預測自己10月的運勢!歡迎大家之後回來分享心得喔。選好了以後,在留言區當中找自己挑選的數字所代表的盧恩符文。
    希望和恐懼,是兩股驅動力。 希望是我們的眼前路,恐懼是我們的身後身。我們常讓自己的生活步調和行進的速度,會跟恐懼保持著一定的距離,而這就是所謂的舒適圈。
    接著挑戰由教練拉住安全索,抬頭仰望約3層樓高的難度。抱持著"這能有多難"的心情後快速一路往上。但是爬到一半卻發現,怎麼雙手突然無力?!
    我們都寄望著來世要到美妙的天堂,但是有沒有一種可能,其實我們早就身在天堂,只是我們自己搞砸了? 我們還沒有領悟如何處理好自己的內心之前,我們處在任何一個關係或位置處境,都會是一樣的結果,我們自己讓自己受苦。---薩古魯
    我坐在捐血的位置上,伸出手,這捐了20幾次的動作,我卻突然害怕起針頭了起來?
    各位四天連假幹嘛去了呢?我們當中的三天去上了薩滿靈魂復元和祝福包的課程,當中靈魂復元的感覺相當深刻,我將其中上課的一段感想分享給大家,希望能夠讓大家對於薩滿領域有進一步的了解。 如果,你可以回去你三個前世死亡前最後的五分鐘,你會選擇去哪? 薩滿靈魂復元第二天課
    你可能也想看
    Google News 追蹤
    Thumbnail
    “大哥沒有死!”在鬼滅之刃無線列車篇完結後鬼滅迷紛紛大喊著,而我亦如此。在看完煉獄杏壽郎與倚窩座的精采對決後,也使我萌生了畫出大哥的想法。於是我便去網路上找圖並仿繪,並產生了這張圖。 首先,有看過鬼滅的人都知道這部動漫的畫風較其他動漫不一樣的點就是角色的五官會比較粗一點,所以我在畫鼻子及嘴巴時下筆
    Thumbnail
    鬼滅之刃終於要迎來故事的結尾,兩年前累積聲量爆紅創造出相當於超越航海王的話題性,基本上也是一個邪不勝正的故事,正好最近動畫柱訓練告一段落,我想趁還沒那麼熱的時候寫下一些感觸。跟上這個文字的訓練。本季的結尾在滅世大魔王無慘與鬼殺隊精神領袖產屋敷耀哉的對話下結束,耀哉在整場故事中可說是人類及歷史的結晶
    Thumbnail
    與其說這是一篇《鬼滅之刃:柱訓練篇》的觀後感,倒不如說這是一篇觀賞《鬼滅之刃》 整個故事,目前的感想。 我認為這個故事有三大優點,就是這三大優點成就了這部作品。
    Thumbnail
    我在昨天知道「令人瘋狂的《鬼滅之刃》」這個主題出來,今天就馬上請假把他看完了(其實是剛好有事請假),嗯...人家都會說我的大刀已經飢渴難耐了,所以我要說,我的手和腦已經躍躍欲試?哈哈哈
    Thumbnail
    沉寂許久的我終於又再度踏上暗黑破壞神的旅途。 我在遊戲中感受和體悟。 人生如戲,戲如人生。 人生如夢,夢遊人生。 無論是玩夢還是玩遊戲,這兩種體驗我都體驗過。 不過,遊戲的體驗對我而言會更加穩定。因為夢境會隨著精神力的集中高低產生變化,有時那樣的變化是不可控的,調整回來需要一段時間,或是已
    當個人對某個人物產生共鳴時,是因為個人能同理角色的情緒,進而與個人的體驗重合。這篇文章以蝴蝶忍的角色與成長為主軸,串連在動畫《鬼滅之刃》的相關情節,探討了自我認同的核心問題,透過蝴蝶忍成長的過程,讓人反思自我認同的匱乏感,以及如何從內心找到自我肯定與力量。
    Thumbnail
    接續上一篇文章,而不是因為選擇太多,所以乾脆都不選,這也讓自己失去了接觸好故事的機會。不管是勇11或是異度2,都是劇情張力足夠的好遊戲,也不枉自己投注了時間下去。而其他沒那麼吸引自己的遊戲,就讓其他玩家盡情的去探索,總是會有神人願意廣為涉獵的。要知道,當選擇過多而在那邊斟酌再三時,也是
    Thumbnail
    本文介紹了遊戲鬼滅之刃 火之神血風譚的類型、平臺、劇情、角色和玩法。適合1人到2人遊玩,支援多種語言版本。玩法豐富,包括單人遊玩模式、QTE挑戰、線上任務、對戰模式和收集模式。劇情豐富,遊戲畫面精美,適合喜歡格鬥遊戲的玩家。
    Thumbnail
    咒術迴戰一直都沒有明確的善惡立場,咒術師的存在根本也是治標不治本,死後還會變咒靈、而且還成為能屠殺一般人的危險存在。玉折與懷玉篇開始,咒術師的立場也徹底的不在是正義一方,而詛咒就像一個註定無法解決的一件事情。       然而,在這個篇章,連主角虎杖悠仁,看似聖母設定的標準熱血漫畫男主角
    Thumbnail
    “大哥沒有死!”在鬼滅之刃無線列車篇完結後鬼滅迷紛紛大喊著,而我亦如此。在看完煉獄杏壽郎與倚窩座的精采對決後,也使我萌生了畫出大哥的想法。於是我便去網路上找圖並仿繪,並產生了這張圖。 首先,有看過鬼滅的人都知道這部動漫的畫風較其他動漫不一樣的點就是角色的五官會比較粗一點,所以我在畫鼻子及嘴巴時下筆
    Thumbnail
    鬼滅之刃終於要迎來故事的結尾,兩年前累積聲量爆紅創造出相當於超越航海王的話題性,基本上也是一個邪不勝正的故事,正好最近動畫柱訓練告一段落,我想趁還沒那麼熱的時候寫下一些感觸。跟上這個文字的訓練。本季的結尾在滅世大魔王無慘與鬼殺隊精神領袖產屋敷耀哉的對話下結束,耀哉在整場故事中可說是人類及歷史的結晶
    Thumbnail
    與其說這是一篇《鬼滅之刃:柱訓練篇》的觀後感,倒不如說這是一篇觀賞《鬼滅之刃》 整個故事,目前的感想。 我認為這個故事有三大優點,就是這三大優點成就了這部作品。
    Thumbnail
    我在昨天知道「令人瘋狂的《鬼滅之刃》」這個主題出來,今天就馬上請假把他看完了(其實是剛好有事請假),嗯...人家都會說我的大刀已經飢渴難耐了,所以我要說,我的手和腦已經躍躍欲試?哈哈哈
    Thumbnail
    沉寂許久的我終於又再度踏上暗黑破壞神的旅途。 我在遊戲中感受和體悟。 人生如戲,戲如人生。 人生如夢,夢遊人生。 無論是玩夢還是玩遊戲,這兩種體驗我都體驗過。 不過,遊戲的體驗對我而言會更加穩定。因為夢境會隨著精神力的集中高低產生變化,有時那樣的變化是不可控的,調整回來需要一段時間,或是已
    當個人對某個人物產生共鳴時,是因為個人能同理角色的情緒,進而與個人的體驗重合。這篇文章以蝴蝶忍的角色與成長為主軸,串連在動畫《鬼滅之刃》的相關情節,探討了自我認同的核心問題,透過蝴蝶忍成長的過程,讓人反思自我認同的匱乏感,以及如何從內心找到自我肯定與力量。
    Thumbnail
    接續上一篇文章,而不是因為選擇太多,所以乾脆都不選,這也讓自己失去了接觸好故事的機會。不管是勇11或是異度2,都是劇情張力足夠的好遊戲,也不枉自己投注了時間下去。而其他沒那麼吸引自己的遊戲,就讓其他玩家盡情的去探索,總是會有神人願意廣為涉獵的。要知道,當選擇過多而在那邊斟酌再三時,也是
    Thumbnail
    本文介紹了遊戲鬼滅之刃 火之神血風譚的類型、平臺、劇情、角色和玩法。適合1人到2人遊玩,支援多種語言版本。玩法豐富,包括單人遊玩模式、QTE挑戰、線上任務、對戰模式和收集模式。劇情豐富,遊戲畫面精美,適合喜歡格鬥遊戲的玩家。
    Thumbnail
    咒術迴戰一直都沒有明確的善惡立場,咒術師的存在根本也是治標不治本,死後還會變咒靈、而且還成為能屠殺一般人的危險存在。玉折與懷玉篇開始,咒術師的立場也徹底的不在是正義一方,而詛咒就像一個註定無法解決的一件事情。       然而,在這個篇章,連主角虎杖悠仁,看似聖母設定的標準熱血漫畫男主角