【遊戲新聞】PlayStation Showcase 2021 發佈會

更新於 發佈於 閱讀時間約 6 分鐘
Playstation 2021發佈會公開了 18 款遊戲資訊,以下精選前 10 大期待作品,附上剪輯過的更濃縮版預告片段以及第一印象點評,最後聊一下我對整體活動的看法。
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God of War Ragnarok (2022):
前作埋下的伏筆是續作劇情主軸,期待父子間的互動與成長,進入青春期的兒子看來跟頑固的戰神老爸會有更多衝突。除了展示打擊感依舊強烈的戰鬥外,騎乘狗狗拉雪橇的新要素或許代表相較之前混合開放式世界探索與線性關卡流程的遊戲結構,世界探索的部分將更開闊,個人對 Open world 已有些疲乏,當時體驗絕佳遊戲節奏的線性打怪、解謎關卡,反而感到耳目一新,期待本作能延續。
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Forspoken (2022 春):
令人興奮的全新 IP,故事描述一位似乎穿越到魔法世界的平凡女生,劇情動畫起初完全沒有打動我,但當遊戲畫面一來,血就開始沸騰了,逼真的元素(火、水、電…)咒語;穿梭在空中和利用地形流暢的移動操作、戰鬥的多元進攻方式,都是次世代主機威力的最佳展演。
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Knights of the Old Republic Remake:
最受好評的星戰遊戲之一,深度的 RPG 系統以及能實際影響劇情和塑造不同角色個性,是受到玩家狂熱喜愛的關鍵,至今國外都還有不少實況主會直播舊版 KOTOR(縮寫),對沒有玩過原作且無從取得的玩家來說,是個好機會能體驗這款經典之作。
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Tiny Tina’s Wonderlands (2022.03.25):
Borderlands 開發團隊新作,貌似為同個宇宙觀的 Spinoff,但即便系列作一個都沒玩過,這個預告也有效引起興趣,在短時間內打中射擊遊戲愛好者的所有痛點:獨特且有趣的槍枝、搭配咒語施展的多元進攻手段、地圖與敵人變化豐富、收集掉落物提升強度,加上一看就知道是 Borderlands 的美漫風格,成功讓我想入坑了。
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Marvel’s Spider-Man 2 (2023):
Insomniac 出品的蜘蛛人,這幾個字幾乎是保證高品質與遊戲性,Venom 初登場以及 Miles + Peter 的雙人組合帶來的新劇情發展以及玩法變化的可能性都值得關注,破完 Miles Morales 之後,覺得戰鬥與探索玩法差不多可以有更多迭代了,希望新作能滿足新鮮感的追求。
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Project Eve:
韓國工作室新 IP,從穿插在 CG 片段的少量戰鬥畫面看來,玩法讓人聯想到 Devil May Cry 或 Bayonetta,強調華麗連招 Combo 與超浮誇怪物設計,比較擔心劇情是否會落入俗套,這次預告中也還看不到角色的個性,希望不要淪為讓人過目即忘的主角。
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Ghostwire Tokyo:
已經有兩三支預告片,但這次揭露了最多主角劇情,原以為是類似日系視覺小說的恐怖遊戲,但看起來驚悚成份較低,戰鬥系統則更貼近 3A 大作的超能力玩法,僅美術風格是個人偏無感的,角色模型有點像人中之龍系列、場景細緻度停留在 PS4 時代,希望劇情發展與對戰遊戲性夠支撐本作。
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Deathloop (2021.09.14):
預告已經看到有點膩的一款遊戲,但不影響對 Arcane 新作的期待,從 Dishonored 系列發展出的穩固潛行玩法與擊殺敵人手段高度自由的超能力+射擊搭配,在「土撥鼠日」時間輪迴的科幻背景下,應該能迸出各種創意暗殺法,坐等大神們的影片。
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Marvel’s Wolverine:
算是純粹公開標題用,幾秒片段沒什麼可推敲的資訊,同樣是 Insomniac 開發,因此期待度還是名列前十,劇情切角給人比較接近電影羅根的感覺,期待很快就公開玩法影片。
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Alan Wake Remastered (2021.10.05):
首次在 PS 平台發行,逼真的懸疑氛圍是最受玩家讚譽的一點,我覺得用主角身為作家的視角呈現故事也是獨特的,屬於一生必玩看看的經典。
差點入選的佳作:
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Marvel’s Guardian’s of the Galaxy (2021.10.26):
Square Enix 另一漫威復仇者聯盟遊戲留下的陰影還在,不免擔心是否又會有大量內購商品入侵或是用魔法小卡就能加速進度的道具,仍期待的關鍵是劇情忠實呈現了星際異攻隊成員間搞笑的互動,有對話選項影響故事發展的機制也是亮點,需等評測出來再決定要不要購入。
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Tchia:
這次發佈會中看起來唯一比較像獨立或 AA 規模的遊戲,略過於可愛的美術風格不太吸引我,但主要機制是像馬力歐奧德賽一樣,讓玩家能附身在不同動物上,用於解謎或探索,也有看到如薩爾達荒野之息的滑翔翼,在世界中自由且多變的冒險過程應是主要賣點,會關注是否有更深入的玩法預告片。
其餘遊戲:
  1. Vampire The Masquerade Blood Hunt (已上市)
  2. Tom Clancy’s Rainbox Six Extraction (2022.01)
  3. Grand Turismo 7
  4. Kid A Mnesia Exhibition (2021.11):
  5. GTA 5 PS5 Ver. (2022.03.22)
  6. Uncharted: A Thief’s End+The Lost Legacy PS5+PC Ver.
AC 小視窗,整體不負責任點評:
開頭的形象影片意義不明,果斷快轉跳過:
一對男女在下棋,每一步觸發不同鏡頭,轉到各種穿著潮流的繽紛少男少女在城市中跑來跑去或飆車,看不懂這個跟 PlayStation 品牌形象的關聯,也與遊戲發佈會這個主題本身無關,或許是已經過了受眾看到這種高成本真人動作預告片會感到新鮮或驚奇的年代。
新 IP 必須展示實際玩法才能有效引起注意:
不像已經有知名度的大作重製,露個 Logo 就能讓玩家嗨翻,推出新 IP 若只用 CG 劇情或揭露標題 Logo,完全無法讓我在乎,這次的 Forspoken 是個成功的案例,用玩法畫面說服玩家,進而積極希望獲得任何新消息。
Ubisoft 拜託不要再出像模板的遊戲了:
育碧近年的遊戲讓我覺得都是換個皮、核心大致複製貼上的感覺,新的彩虹六號也不例外,預告片完全看不出獨特點,只有世界觀與故事背景不太一樣,差異卻也沒有大到會讓我驚訝或認定是有創意的,希望不只是照著公版走的遊戲,但已經被傷害太多次,不會特別期待了。
從學術或理論的角度解析電玩遊戲,以新的視野突破打遊戲是在浪費時間或不正經的刻板印象。
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