【遊戲推薦】Apple Arcade 益智類

更新 發佈閱讀 3 分鐘
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Apple Arcade 從 2019 年底開始到現在,平台號稱已有超過百款提供「完整體驗」的遊戲,每個月只要幾杯咖啡的價格就能暢玩無課金的手遊,對課金感到疲勞的玩家來說,簡直就是 CP 值爆棚的慈善事業!接下來會陸續依照遊戲品類分享推薦的 Apple Arcade 遊戲,推坑給同樣喜歡手遊的讀者們。

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Grindstone (勇闖寶石山)

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玩法介紹:玩家需畫出一條讓主角殺敵的路,這條路只能行經同色的怪物,達到條件數量會製造出寶石,通過寶石就能自由變色一次,延長 Combo,而遊戲的一大目標就是收集這些寶石。

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過關條件大多是擊敗指定數量的怪物,怪物會掉落各種資源,能拿回旅館補血或買特殊道具。怪物種類多,像是:持有鑰匙的怪物,擊敗它拿到鑰匙後,再殺出一條血路去開寶箱。結合超輕量的 RPG 元素,讓人更加上癮!

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短評:美術風格特殊,主打動腦,但打擊感十足,製造出超長的 Combo,一舉把螢幕上滿滿的怪消滅,無敵紓壓~
推關時,會忍不住想要獲取更多資源,好幾次因為貪心差點喪命。累積資源以及旅館的設計,對我這種平常對益智遊戲很快就沒興趣的玩家來說,完美的建立了持續破關的目標感。
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LEGO Builder’s Journey(拼砌旅程)

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玩法介紹:利用散落的積木拼出一條讓主角回到親人身邊的路,組裝的自由度高,玩家需找到可利用的積木,並透過轉動與思考不同排列方式完成關卡,除了有用到空間感的益智成分,光是純粹拼出成品的體驗也充滿樂趣。

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短評:BGM、音效與組裝積木的震動反饋一流,把組裝積木的樂趣成功轉移到手遊上,拼出道路後不只帶來成就感,破關的成品都美到讓人不停截圖 (ノ>ω<)ノ
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tint.

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玩法介紹:目標是從起點的顏色一筆抵達終點並讓筆刷的顏色與終點相符,玩家要思考怎麼利用關卡上的顏色線條或色塊做增減,達成指定的各個顏色條件,如:黃色起點經過藍色的線條,變成綠色後,就完成一個點了。

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短評:tint. 的燒腦程度對筆者來說是三款中最高的(我是個配色觀念趨近零的美術白痴,最難上手的是記住顏色的加減組合⋯⋯),但關卡難度提升的幅度恰當,中後期關卡變化足夠維持熱度,再加上略帶禪意的 BGM 與美術風格,很容易在睡前順順的破個幾關,不論讀者喜不喜歡畫畫或配色,都推薦大家玩看看。
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AC 小視窗:益智類算是較能吸引輕度玩家的品類,希望透過這篇推文讓輕度或休閒玩家願意嘗試 Apple Arcade,從中或多或少都能找到令人滿足的遊戲體驗,後續會再針對不同品類寫推文,散播手遊愛 (*´∀`)~♥
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電玩安安 ACGaming的沙龍
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從學術或理論的角度解析電玩遊戲,以新的視野突破打遊戲是在浪費時間或不正經的刻板印象。
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