電玩安安 ACGaming

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深愛電玩以及動漫遊戲文化的前手遊營運,致力寫出原創觀點的分析文、發自內心的推薦文和宅宅生活記事,在當社畜之餘,會不斷嘗試創作任何與遊戲相關的有趣內容。歡迎追蹤我的其他創作平台:msha.ke/acgaming
從學術或理論的角度解析電玩遊戲,以新的視野突破打遊戲是在浪費時間或不正經的刻板印象。
由新到舊
【遊戲推薦】Neon White:繼吸血鬼倖存者的下個精神時光屋吸血鬼倖存者玩完,想找下個遊戲過癮嗎?本年最大黑馬之一,有機會登上年度最佳遊戲的優質獨立遊戲,Neon White 遊戲評測帶你看本作令人上癮的關鍵!
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2022-07-05
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懷舊遊戲商機再起!3 分鐘看懂新 PS Plus、NSO、Xbox GP 方案比較昨日索尼公布全新的三種 PlayStation Plus 方案(基本/升級/尊貴),送上 Nintendo Switch Online 和 Xbox Game Pass 的訂閱服務差別統整懶人包,終於可在次世代主機暢玩懷舊遊戲!
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2022-03-30
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【遊戲推薦】天地劫手遊:家機規格武俠 RPG 誠意之作!忠實還原硬派回合制戰鬥,加上翻新的精緻動畫、角色模型與立繪、多元的日常玩法,高規格呈現老玩家回憶中的人物,馬上看看四大遊戲亮點分析吧!
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2021-09-26
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【遊戲新聞】PlayStation Showcase 2021 發佈會Playstation 2021發佈會公開了 18 款遊戲資訊,以下精選前 10 大期待作品,附上剪輯過的更濃縮版預告片段以及第一印象點評,最後聊一下我對整體活動的看法。
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2021-09-10
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【雙人遊戲推薦】感情升溫必備!四款越合作越上癮的佳作!雙人成行、Magicka 2、Aegis Defenders、胡鬧廚房,從資深玩家觀點出發的玩法簡介與點評,分析這四款作品是如何多人遊戲的紅海中脫穎而出,創造出最好玩且深刻的合作體驗。
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2021-08-07
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【遊戲分析】彈射世界:不迎合手遊趨勢的好與壞比較彈射世界在玩法機制、劇情世界觀、商城與營運等層面,與常見手遊的異同,分析帶來的遊戲體驗優缺。
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2021-06-19
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【技巧攻略】Mini Motorways 輕鬆突破千分大關Apple Arcade 長紅款作品:Mini Motorways 只要沒領悟到訣竅,就會一直失敗重來,本文是從愛玩者:細細學的訪談中整理出破千分技巧攻略。
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2020-12-26
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【桌遊分析】資源配置桌遊:馬尼拉、Mexico 走私、駱駝大賽比較前陣子第一次認真玩了桌遊,在和朋友垃圾話與動腦制訂策略的過程中,我終於了解為什麼這麼多人喜歡這東西,將遊戲減掉美術呈現等要素,更能純粹體驗到遊戲機制的巧妙與策略性。為了快速上手,我們選了三款機制相近的遊戲,以下會從簡介帶到各個桌遊的流程圖、機制的異同之處與優缺點。
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2020-12-19
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【遊戲分析】對馬戰鬼:揮別常見引導系統,嶄新環境互動登場!(無雷)分析各種引導系統與環境設計,開發商在容易落入俗套的引導功能上投入大量巧思,透過精心設計突破開放式世界遊戲的模板,創造了獨特的遊玩體驗。
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2020-08-17
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【遊戲分析】不是噱頭!健身環大冒險為什麼會爆紅?(行銷社群與時機篇)一款產品想要成為爆款,除了產品本身品質佳之外,絕對不能少了良好的行銷包裝或社群媒體擴散,那麼在這方面任天堂又是怎麼操作的呢?到底是什麼神操作能讓健身環大冒險從上市以來就持續熱銷缺貨?
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2020-05-15
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【遊戲分析】不是噱頭!健身環大冒險為什麼會爆紅?(遊戲化理論篇)使用遊戲化理論的八角框架來拆解《健身環大冒險》的爆紅原因,更有系統的歸納出產品設計思路,觀察產品著重的點有哪些,又有哪些是較欠缺的部分。
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2020-05-03
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【遊戲化理論】八角框架核心動力(下)續談遊戲化理論中的八角框架核心動力,包含大量實際遊戲案例分析,帶你輕鬆理解每個元素的定義!
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2020-04-01
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【遊戲化理論】八角框架核心動力(上)談談遊戲化理論,簡介名詞定義與八角框架分析,包含大量實際遊戲案例分析!
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2020-03-29
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【宅宅旅遊】紐約電玩景點推薦#2 VIDEOGAMESNEWYORK私心推薦位於曼哈頓 SOHO 區附近的小店面,店名非常直接,就叫做「電玩紐約」,外觀看起來就是個懷舊路線的小店,雖然空間不大,但商品多樣且齊全,能找到各平台與時期的軟硬體;甚至連主機零件都有販賣,玩家可以買來自己維修或是付費請店家處理!
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2020-03-20
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【遊戲分析】不是噱頭!健身環大冒險為什麼會爆紅?(產品設計篇)看起來像噱頭的塑膠環與美術質量普普的遊戲,究竟具有什麼魔力,成功讓許多不愛動的玩家站起來開始運動呢?先從產品面嘗試解開《健身環大冒險》的爆紅密碼。
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2020-03-17
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【宅宅旅遊】紐約電玩景點推薦#1 Nintendo Store NY轉換工作之際,很幸運有機會到紐約一遊,除了參觀知名景點,身為資深電玩愛好者,出國當然一定要尋覓電玩的好去處!
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2020-03-14
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【遊戲營運】訂閱制品項強勢來襲在規劃訂閱品項時,到底該考量哪些點?有沒有要避免的地雷?以下統整四篇關於手遊訂閱制商品的資訊,希望提供讀者分析或策劃訂閱商品的思路
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2020-02-20
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【遊戲推薦】Apple Arcade 益智類Apple Arcade 每個月只要幾杯咖啡的價格就能暢玩無課金的手遊,對課金感到疲勞的玩家來說,簡直就是 CP 值爆棚的慈善事業!接下來會陸續依照遊戲品類分享推薦的 Apple Arcade 遊戲,推坑給同樣喜歡手遊的讀者。
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2020-02-17
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【遊戲營運】如何攻克手遊新興市場?讓行為科學告訴你!當手遊營運策略越來越成熟,營運關注的不再只是數據對應的遊戲系統或活動投放調整,透過數據解釋玩家行為是一大課題,從社會與人文科學領域找答案,可能發現遊戲營運的新眼界。
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2020-02-13
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