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電玩遊戲解碼:深度評測分析
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3A作品/獨立遊戲/手遊分析,以資深玩家及前手遊營運的角色體驗遊戲後,寫下最真實且引發思考的原創觀點。
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電玩安安 ACGaming
2022/07/05
【遊戲推薦】Neon White:繼吸血鬼倖存者的下個精神時光屋
吸血鬼倖存者玩完,想找下個遊戲過癮嗎?本年最大黑馬之一,有機會登上年度最佳遊戲的優質獨立遊戲,Neon White 遊戲評測帶你看本作令人上癮的關鍵!
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ACG
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遊戲
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電玩安安 ACGaming
2021/06/19
【遊戲分析】彈射世界:不迎合手遊趨勢的好與壞
比較彈射世界在玩法機制、劇情世界觀、商城與營運等層面,與常見手遊的異同,分析帶來的遊戲體驗優缺。
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手遊
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遊戲分析
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手遊分析
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電玩安安 ACGaming
2020/08/17
【遊戲分析】對馬戰鬼:揮別常見引導系統,嶄新環境互動登場!(無雷)
分析各種引導系統與環境設計,開發商在容易落入俗套的引導功能上投入大量巧思,透過精心設計突破開放式世界遊戲的模板,創造了獨特的遊玩體驗。
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PS4
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遊戲分析
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電玩安安 ACGaming
2020/05/15
【遊戲分析】不是噱頭!健身環大冒險為什麼會爆紅?(行銷社群與時機篇)
一款產品想要成為爆款,除了產品本身品質佳之外,絕對不能少了良好的行銷包裝或社群媒體擴散,那麼在這方面任天堂又是怎麼操作的呢?到底是什麼神操作能讓健身環大冒險從上市以來就持續熱銷缺貨?
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任天堂
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健身環
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電玩安安 ACGaming
2020/05/03
【遊戲分析】不是噱頭!健身環大冒險為什麼會爆紅?(遊戲化理論篇)
使用遊戲化理論的八角框架來拆解《健身環大冒險》的爆紅原因,更有系統的歸納出產品設計思路,觀察產品著重的點有哪些,又有哪些是較欠缺的部分。
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任天堂
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健身環
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電玩安安 ACGaming
2020/03/17
【遊戲分析】不是噱頭!健身環大冒險為什麼會爆紅?(產品設計篇)
看起來像噱頭的塑膠環與美術質量普普的遊戲,究竟具有什麼魔力,成功讓許多不愛動的玩家站起來開始運動呢?先從產品面嘗試解開《健身環大冒險》的爆紅密碼。
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任天堂
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