嗯,跳了漫威 危機協議 Marvel: Crisis Protocol(後以MCP簡稱)這坑也要2年,這期間幾乎都是龜速塗棋子發發照片討讚,實際開打的次數還不到5場﹍
一方面是我實在懶得出門另一方面是玩家真的很少啊!
最近從詢問我的訊息看來入坑的玩家稍微有點增加,加上台灣算是正式引進MCP了所以發點文看能不能增加更多玩家入坑好一起玩。
漫威 危機協議是什麼?
MCP是一款在2019年推出的微縮戰棋遊戲。發展至今加上最新公布的角色也已經累積到將近100隻角色,照它們推出的速度今年內角色破百是妥妥的事。
大部分的微縮戰棋都需要自行組裝遊戲中的棋子,雖說較麻煩但棋子的精細度普遍都會比較好。MCP也是如此,所以需要玩家自行剪下組件並黏合。上色不是必要,但有上色看起來爽度會更高些。
在MCP中玩家將以漫威人物來組成自己的小隊,並與對手在戰場上戰鬥及完成任務。
遊戲中無論是移動或是攻擊並不會有所謂的『格子』供玩家參考,而是直接使用尺量測後進行。因此移動會更自由靈活,但對距離感的要求就比較高點。因為會出現距離不夠打不中人的狀況。初期可能會有些不習慣,但之後玩家大多會喜歡上這種控制方法。 戰鬥則是依照攻防雙方數值丟骰子判斷傷害及特殊效果等。
MCP使用的是近年較受歡迎的小規模衝突遊戲,玩家雙方使用的棋子大約就5~10隻。雖說少了大量軍隊的壯闊感,但同時也降低了玩家在規則、遊戲時間、模型需求上的負擔。而且這種小隊戰鬥也非常適合漫威英雄主題。
所以來看看MCP有哪些特色吧:
1. 漫威角色棋子:
不用說,第一點當然是那些漫威角色的棋子。MCP棋子比例是40mm相較一般戰棋常用的32或35mm來的大一些,也因此在細節上表現的也不錯。
個人覺得這比例感覺挺好,稍微大一點爽度比較高卻又不會大過頭。
而且棋子真的帥,看起來就是開心。
但還是要提醒一點,棋子是需要組裝黏合的。對一些人來說的確是個阻礙。
2. 簡化的規則:
與一般微縮戰棋來說MCP規則『僅有』30頁,30頁好像很多?但其實簡化了許多,很多較細部的規則都已經捨去僅進行簡單的判斷。以有接觸其他微縮戰棋的玩家來看真的是簡單許多。
遊戲的核心機制其實很易懂,光就這部分大約10分鐘內就能講完。剩餘的就是細部規則,其實若是不在意勝負的教學場邊玩邊講就可以。
3. 威能系統
這部分可能會讓玩過Warmachine的玩家覺得眼熟,在MCP中強力的攻擊或是超能常常都需要支付威能才能使用。那麼威能怎麼來呢?除了每回合一開始大家都會獲得1點之外,在來就是角色受到攻擊受傷時。損多少血就拿多少威能,所以常常會有『你這次不打趴我等等就換我大爆發了』的感覺整個刺激。
4. 緊湊的戰鬥
MCP最多進行6輪就會結束遊戲,因此不會給予玩家布陣周旋的空間。戰場不會太大,加上需要爭奪任務因此第2輪就會開始接戰。某些跑的快或射程遠的角色甚至第1輪就可以發動攻擊。
而角色採取的是輪流啟動的規則,因此玩家等待時間不會太久能讓玩家專注於遊戲上。
遊戲整體節奏快,遊戲時間其實是取決於玩家猶豫糾結時花多少時間。XD
5. 對戰前就開始的遊戲
我個人非常喜歡的一點是MCP的事前準備部分,一般戰棋中玩家一開始就會知道對方會使用哪個種族,要打多大規模的戰役這類。
而在MCP玩家是需要事前先挑選好10隻角色及任務,當玩家碰面雙方任務組合成戰場才能知道戰場設置、可用角色分值等等。
因此玩家事前能有限度的決定戰場狀況,但在選擇角色上還是要保留活性來面對各種情況。有種知道狀況後到現場發現還有更多事情要面對需要臨時應變的感覺。
6. 我有做中文化 (笑
好啦,我有渣翻規則跟卡表。卡表部分取決於我有沒有買跟有沒有塗色,我都試圖一批做一批卡表這樣。所以不用期待我會做的很齊全就是 XD
對岸也有玩家在弄的樣子,這部分各位就自行想辦法了~
我適合漫威 危機協議嗎?
1. 你喜歡漫威角色嗎?
2. 你不排斥動手組裝棋子嗎?
3. 你會喜歡用棋子跟量尺在桌上跟人對戰嗎?
我不會說你符合以上其中一點就適合MCP,相反的你需要以上三點才會適合MCP。 不喜歡漫威角色那有其他戰棋可以選擇。
排斥組裝棋子的話我會推薦你去玩反轉英雄。
不喜歡用棋子跟量尺在桌上跟人對戰,那就去玩桌遊吧。
但如果你喜歡漫威角色,也不排斥組裝模型,又想玩看看戰棋。
那麼,歡迎入坑。