詭鎮奇談卡牌版是一款很棒的遊戲,不論是帶入感或是遊戲性都接近滿分。然而這款遊戲卻有著兩個大缺點,一是隨著時間擴充越出越多,要入坑的成本越來高了,大全套至少要三四萬才有機會收齊。第二個缺點就是難度偏高不好上手,前幾次遊玩很可能會一頭霧水。對新手不友善的除了複雜瑣碎的遊戲規則之外,大概就是組牌的部份了,牌組構築是這個遊戲很重要的一部份,好的牌組可以讓你有機會在阿卡姆夾縫求生,不好的牌組不只是難以獲勝、甚至可能會有很差的遊戲體驗(例如使用核心遊戲說明書裡的牌組進行遊戲)
如果不想或是不知道該怎麼組牌,當然也可以直接上Arkhamdb抄牌組,或是請其他玩家幫忙組牌。但如果你的自己組牌有點興趣,卻又不知道該怎麼開始,或是自己組的牌被遊戲虐的鼻青臉腫(其實就算組的好還是很有可能被虐)那這篇文章會提供一些新手組牌時的建議與方向,目標是幫助大家組出一副可以順利運轉的牌組。
為自己所選擇的調查員構築牌組,就像是在幫自己的角色寫背景故事一樣,會更有RPG的帶入感,如果是特別喜歡角色扮演的玩家,非常建議嘗試自己組牌,而詭鎮奇談的卡牌除了功能性之外,很多還同時有豐富的主題性,可以在遊戲機制之外找到額外的樂趣。
儘管從Arkhandb上抄牌組很方便,有些牌組甚至會寫下詳細的操作方法,但對牌組的掌握程度絕對不如一邊思考著要放什麼牌、一邊想像該怎麼操作的自己,而很多時候對自己牌組的理解能幫助讓你做出更合理的決策。
詭鎮奇談有著成百上千的玩家卡,想快速的了解每一張牌最快的方法就是自己組牌,隨著對玩家卡的理解越多,越能為你的調查員甚至是將要面對的劇本選出適合的卡牌。更不用說,都花錢買了這些牌,沒有每張都拿來試試就太虧了。
也許不是每個人都能從中找到樂趣,但如果不試試看怎麼知道呢?像我個人一開始也只對遊玩過程與劇情有興趣,但不知不覺就喜歡上組牌了。而詭鎮奇談的組牌滿足度一定不會令人失望的。
組牌時首先要先確定這副牌的定位:是要當專門處理敵人的打手、還是負責收集線索的調查手、或是兩者兼顧的自由人?如果是打手的話最重要的就是在牌組中加入足夠多的攻擊手段,調查人員則應該著重於加入提高知識技能與調查效率的牌。
每位調查員都有自己的特殊能力,在組牌時可以思考要如何與自己使用能力搭配,讓牌組發揮更大的效率。例如圖書館員黛西沃克可以放入較多的書籍支援卡、前科犯倒霉蛋奧圖爾可以放入更多資源產生的牌以確保能時常觸發能力。
支援卡相當的實用,大部份打出後能夠直接給調查員帶來持續性的加成,但要注意的是許多支援卡右下角會有圖標表示該卡所佔的槽位,而一般情況下調查員會有2個手部、2個法術、1個飾品、1個服裝與1個盟友槽位(四循後新增了1個塔羅牌槽位)合理的分配支援卡的槽位分佈也是組牌時需要考慮的,例如帶了3、4個盟友,但一次卻只能讓1個上場,其他盟友牌就只能先扣在手上或拿去投入檢定了。
要在一個卡牌遊戲中有個良好的遊戲體驗,最重要的就是能夠順利的打出手上的卡牌,滿手牌卻沒有足夠的資源打出的感覺是很糟糕的。效果優秀的卡牌通常花費也很高,如果牌組中充滿著這類卡牌有很大的機率會卡在手上,因此效果普通且花費低廉的卡牌也很重要,畢竟在怎麼優秀的牌如果無法打出,也比不上順利打出一張效果普通的牌。謹慎斟酌自己牌組的費用曲線,也是組牌很重要的一門課題。費用4或以上都算是比較昂貴的卡牌,一般情況下不建議放超過6張,如果真的想組一套花費高昂的牌組,則需要確保自己有足夠的產生資源的手段。
先講最簡單粗暴的作法:一般牌組放4張資源卡通常都可以順利的打出需要的牌,就算是有了單張資源產生量很高的卡,也不建議放少於4張的資源卡,以免需要資源時抽不到,而且大部份的劇本都會有要求玩家棄手牌或資源的時候,在不卡手的前提下多準備一點是不會有錯的。
比較精細一點的作法則是將牌組中所有卡牌的花費相加,然後減去牌組中資源牌所能產生的資源數,再將這個數字除以牌組的牌數(通常是33),出來的結果就是每張牌的平均花費,平均花費如果小於1,代表沒有什麼問題,因為每個補給階段都會給你1資源,如果超過1太多則需要增加資源的產生或是換上一些較為便宜的卡。開場的5資源則當作是開場快速打出核心牌建立流派、以及避免被詭計卡或是遊戲機制打亂節奏的額外資源。
資源牌的拿捏其實很看情況,不同的調查員或是玩法都需要不同的思路,這邊只是提供了剛開始組牌時可以思考的方向,等組牌組熟了就能跳脫這個框架。
卡牌是這個遊戲中重要性僅次於行動的資源,很多時候甚至會超過行動。擁有越多的手牌代表能做的事情越多、通過檢定的機會越高。花行動抽牌是一種選擇但效率很差,因此考慮放入一些具有抽牌能力的卡牌例如荒唐的素描像是可以顯著增加牌組的效率的。濾牌也相當的重要,能夠快速的從牌組中找到需要的卡牌,例如藍色守衛者經典的最壞的打算可以有效的解決身為打手卻抽不到武器的窘境。
每次的神話階段都會為調查員們帶來各式各樣的阻礙,有時是敵人的出現、有時則是來自詭計卡,而詭計卡檢定意志的比例相當高,在收藏不足時如果不知道該放什麼牌,帶上兩張膽識會是不錯的選擇,是一個簡單有效的防禦手段。或是帶上一些迴避詭計卡的牌例如守護結界、恢復生命/神智或吸收傷害/恐懼的牌也是一種防禦方式,可以避免在達成任務前暴斃。但防禦性的牌不建議加入太多,以免拖累遊戲推進的速度,一般來說放個2-4張就差不多了。
別忘了這是一個遊戲,從中找到樂趣是最重要的。詭鎮奇談中不乏一些效率不一定高但趣味性/主題性十足的卡牌,在一定的程度內犧牲一點牌組的效率來增加趣味性與帶入感是可以被接受的。
卡牌遊戲怎麼能少了Combo?兩張或多張牌互相連動往往能達到更好的效果,例如黑馬+消防斧、米蘭博士+高等教育、危險預感+先見之明,都是經典的Combo。而不要忘記你所選擇的調查員也是一張牌,跟其他玩家卡的搭配是最容易實現的Combo,因為調查員卡基本上一直都在場上。
要注意的是Combo雖然又強又有趣,遊戲中也有許多是專門拿來搭配的牌,但牌組也要同時避免過度依賴Combo、或是放太多需要很多張牌才能達成的Combo,如果真的想要的話則需要加入更多的抽牌/濾牌手段,以避免抽不到需要的牌,而遊戲過程中也有不少的棄牌負面效果來打亂玩家Combo的節奏。
隨著劇本的推進,調查員會獲得勝利點/經驗值來購買更強力的卡牌。如果能在組牌時就預先規劃好升級路線,有明確的想購入的高等卡牌並圍繞著該卡牌來構築牌組,可以在遊戲中後期時有更好的體驗,也可以避免購入了好幾張高等卡牌,卻無法順利融入原有牌組的窘境。
每個循環的劇本都有自己的特色,會用各種不同的手段來阻礙調查員,例如一循特別愛棄調查員的牌、二循會造成很多的恐懼、三循則常常要求玩家做敏捷檢定。如果調查員可以因應要跑的劇本做出相應的準備,也可以顯著的增加成功通關的機會。
詭鎮奇談是個合作遊戲,就算是單人遊玩官方也建議控制兩位調查員來進行遊戲。因此組牌時如果能同時考慮其他調查員的牌組與能力,去配合或互補,往往能達到1+1>2的效果。例如團結一致可以有效的舒緩整個團隊的資源壓力,如果團隊中有人帶著的話可以考慮自己少帶一張資源牌;或是帶上頭班守夜來避免綠家隊友抽到需要檢定意志的詭計卡。與隊友(或是另一隻手)互相配合可以大大增加獲勝機率,而合作應該從組牌時就開始了。
組完牌組後的測試也是相當重要的,Arkham Cards App或是Arkhamdb上都有提供抽牌模擬器,可以很方便的模擬開場時抽五張牌+換牌機會的情境,可以初步的測試牌組在開場時的表現,好的開場在這個遊戲中是很重要的。
另一個比較能完整測試牌組的方法則是直接下去玩一場。核心遊戲的第二關午夜假面是公認很適合測試牌組的關卡,如果你的調查員能在此關中成功抓住3個以上的異教徒,代表這個牌組沒有什麼太大的問題,3個以下則通常代表牌組可能需要做出一些調整。
三循的命運之線也是很好的選擇,比起午夜假面也有更高的重玩性,目標則是要能在三個目標中達成兩個以上就算及格。
這篇簡單的列出了一些剛開始組牌時的指引與建議,希望能幫助到剛開始組牌、以及對組牌望之卻步的玩家。然而這些建議並不是絕對的,隨著作為牌的熟練度與對遊戲理解的增加,可以慢慢跳脫這些框架,組出更有趣而且具個人風格的牌組,在遊玩時能有更好的體驗!