由於各種原因今年的遊戲界相比往年的龍爭虎鬥,變成了群魔亂舞。獎項往往集中在那幾個遊戲,不論是評委還是玩家都感到了疲憊。既然好遊戲沒幾個,不如數數今年令人印象深刻的」翻車之作「
外媒DSOG近日評選了今年來令人十分失望的遊戲。其中排名不分先後。
《靈媒》
作為最早的次世代遊戲之一,Bloober用虛幻4開發了它。本作發售時出現了他們本能夠解決但卻沒解決的性能和技術問題。PC版優化很不好,而且有不少卡頓問題,圖形效果也沒達到期待的水平。
《孤島危機2/3重製版》
雖然《孤島危機2復刻版》看起來比原版要好一點,但它有一些沒有優化的場景,在這些場景下幀率被提高到了離譜的程度,但屏幕上卻沒有反應。此外卡頓也很嚴重。
《孤島危機3復刻版》,它甚至看起來和原版一樣。進步的地方只有增加了DLSS和光追。以PC復刻版的標準來說,它相當糟了。
《孤島驚魂6》
使用了系列老引擎開發,但育碧並未解決這款引擎固有的那些問題,因而《孤島驚魂6》也遺傳了系列的那些老技術問題。而除了卡頓問題,本作與AMD合作,推出了需要10GB以上的VRAM的高清材質包。但真正讓人失望的是這個高清材質包沒有比那些需求更低的VRAM材質好多少。遊戲中的視覺效果也並不一致,光線追蹤效果也令人失望。
《光環:無限》
盡管343聲稱PC玩家是首位,但PC版還是有很多問題。30FPS的動畫、卡頓、性能問題還有在老一代GPU上出現的問題。即便是在非常高的幀率下運行,在切換場景時也會感覺到明顯卡頓。
《最終幻想7:重製版過渡板》
它的質量很好,在PC配置上、性能上都很好。但是PC版本的整體水平糟透了。SE根本沒有添加任何圖形設置,遊戲的INI文件鎖定在PAK文件後面,默認啟用DRS(並且沒有提供任何方式能禁用它),沒有提供任何純PC的技術功能,還提高了價格。
《戰地2042》
遊戲在一個非常糟糕的狀態下發售,甚至比去年的《賽博朋克2077》還差。性能問題、網絡問題、遊戲性問題……各種各樣的問題。不僅如此,EA和DICE還試圖用專家來復刻《堡壘之夜》和《COD》。
《GTA三部曲重製版》
說實話,第一波宣傳片看起來還挺好的。三款遊戲都有很大的圖形進步,盡管它們的3D角色比我們大多數人所期望的更加卡通化。但當這個三部曲問世時,一切都亂套了。很明顯,這三部曲是在未完成的狀態下發售的,而且這三部遊戲都有許多問題。對於Take-Two和Rockstar來說,這是一個真正令人尷尬的版本。