智能合約開發實戰(11) - Mapping

更新於 發佈於 閱讀時間約 5 分鐘

此篇我們也來介紹另外一個也是蠻常用又蠻重要的Mapping,它和陣列有點像,但比較不同的是:它不能用迴圈的方式取出裡面所有的資料,但陣列可以,Mapping比較像是一個查詢系統,用key值可以取出裡面的value值。

常見的表達式:mapping( key => value)

直接看程式碼:

// SPDX-License-Identifier: MIT

pragma solidity ^0.8.11;

contract Mapping {
  event LOG(address, uint);

  mapping(address => uint) public myMap; //宣告一個mapping,名叫:myMap
  address[] public myMappingAddr; //因為mapping沒辦法使用迴圈,所以用一個陣列來記錄

  //設定mapping
  function setMapping(address _myAddr, uint _number) public {
    myMap[_myAddr] = _number;
    myMappingAddr.push(_myAddr);
  }

  //取得mapping(傳入地址,回傳值)
  function getMapping(address _myAddr) public view returns (uint) {
    return myMap[_myAddr];
  }

  //刪除mapping(和陣列一樣,只刪除內容(歸零),不會刪除key)
  function deleteMapping(address _myAddr) public {
    delete myMap[_myAddr];
  }

  //總計
  function getTotal() public view returns (uint) {
    require(myMappingAddr.length > 0, "The mapping has no values!"); //驗證mapping的長度是否為零
    
    //利用陣列取出mapping內所有的值做加總
    uint sum = 0;
    for (uint i = 0; i < myMappingAddr.length; i++){
      address key = myMappingAddr[i];
      uint value = myMap[key];
      sum += value;
    }
    
    return sum; //回傳
  }

  //寫一個test,測試自己的function是否正確
  function test() public {
    //模擬設定了兩個地址和參數
    setMapping(0x5B38Da6a701c568545dCfcB03FcB875f56beddC4, 10);
    setMapping(0x785aBdDd01bBeCA2D0a68b3461F0779eDc3A7A15, 20);

    uint sum = getTotal();//取得總計

    assert(sum == 30); //最後的驗證
  }
}

其實從程式碼就很容易看出,mapping和array其實還蠻相似的,兩個都像容器一樣可以用來存放,但只差在array可以跑迴圈但mapping不行,而mapping可以用key值做查詢取出value值而array沒有,所以mapping和array都還蠻常用的,但使用上有點不同,各位還是要先了解這兩個的使用方式,之後在寫程式時就知道在什麼場合應該用mapping或是array了,謝謝。

有什麼想要了解或是不清楚的部份,歡迎留言和我分享,謝謝。
如果喜歡我的文章歡迎追隨,按愛心,我每週都會上新文章。

留言
avatar-img
留言分享你的想法!
avatar-img
宅D嘉的開發人生
20會員
43內容數
加密貨幣很有趣,遊戲開發也很有趣,AI也有點意思,身為一個跨多領域的軟體工程師,喜歡研究新鮮的事物,歡迎來到我的世界,一起坐上這艘開往未來探索新奇的列車。
宅D嘉的開發人生的其他內容
2025/03/28
    每個程式開發的開始都是從Hello World開始的,當然我也不免淑的來個Hello World。
2025/03/28
    每個程式開發的開始都是從Hello World開始的,當然我也不免淑的來個Hello World。
2025/03/22
 Cocos Creator 2D實戰(一) 環境設定 第二步先做環境設定:環境設定、VS Code 正常來說跟著做就可以完成環境設定了,由於是開發2D,所以右上角先選擇2.4版(目前最高版本)會比較好,比較不容易錯亂,畢竟3.x和2.x的差異很大。
Thumbnail
2025/03/22
 Cocos Creator 2D實戰(一) 環境設定 第二步先做環境設定:環境設定、VS Code 正常來說跟著做就可以完成環境設定了,由於是開發2D,所以右上角先選擇2.4版(目前最高版本)會比較好,比較不容易錯亂,畢竟3.x和2.x的差異很大。
Thumbnail
2025/03/21
Cocos Creator 實戰     Cocos Creator是個用來開發2D或是3D遊戲的整合開發環境(IDE),程式語言是使用Javascript或TypeScript,Unity是用C#,但如果是Cocos Creator 3D的話是只能用TypeScript,所以建議還是用TypeS
Thumbnail
2025/03/21
Cocos Creator 實戰     Cocos Creator是個用來開發2D或是3D遊戲的整合開發環境(IDE),程式語言是使用Javascript或TypeScript,Unity是用C#,但如果是Cocos Creator 3D的話是只能用TypeScript,所以建議還是用TypeS
Thumbnail
看更多
你可能也想看
Thumbnail
「欸!這是在哪裡買的?求連結 🥺」 誰叫你太有品味,一發就讓大家跟著剁手手? 讓你回購再回購的生活好物,是時候該介紹出場了吧! 「開箱你的美好生活」現正召喚各路好物的開箱使者 🤩
Thumbnail
「欸!這是在哪裡買的?求連結 🥺」 誰叫你太有品味,一發就讓大家跟著剁手手? 讓你回購再回購的生活好物,是時候該介紹出場了吧! 「開箱你的美好生活」現正召喚各路好物的開箱使者 🤩
Thumbnail
Map 集合特性: 採 key、value 方式存放,key 唯一不能重覆。
Thumbnail
Map 集合特性: 採 key、value 方式存放,key 唯一不能重覆。
Thumbnail
資料集中除了陣列這個外,還有另一個好幫手就是List,它跟陣列很像,我們直接來看一下怎麼用: 它的語法: 1.給予值 (1)單一新增: (2)陣列式新增: 例子: 2.取值 (1)foreach迴圈方式 (2)單一取值 3.取得List有多少個內容值 4.排序 想要反轉就再使用↓ 5.插入 6.複製
Thumbnail
資料集中除了陣列這個外,還有另一個好幫手就是List,它跟陣列很像,我們直接來看一下怎麼用: 它的語法: 1.給予值 (1)單一新增: (2)陣列式新增: 例子: 2.取值 (1)foreach迴圈方式 (2)單一取值 3.取得List有多少個內容值 4.排序 想要反轉就再使用↓ 5.插入 6.複製
Thumbnail
陣列運用、擷取字串   對於陣列裡的內容值除了把資料存進去外,若想要知道陣列維度、陣列大小、複製陣列的值到另一個陣列中、清除陣列的值等等的相關處理,甚至比較常用到的可能還需要做資料排列、查找資料等等,此時C#有一些屬性方法可以幫助到我們,不用寫複雜的迴圈,來看一看有哪些吧~
Thumbnail
陣列運用、擷取字串   對於陣列裡的內容值除了把資料存進去外,若想要知道陣列維度、陣列大小、複製陣列的值到另一個陣列中、清除陣列的值等等的相關處理,甚至比較常用到的可能還需要做資料排列、查找資料等等,此時C#有一些屬性方法可以幫助到我們,不用寫複雜的迴圈,來看一看有哪些吧~
Thumbnail
在使用陣列時一開始也是需要做宣告的,那麼這次說的內容是一維陣列,因此一維陣列宣告內容包括:資料型態、陣列名稱、以及陣列的大小。那麼我們就來看一下它的語法是如何的: 說明:等號左邊是做宣告,而右邊是做建立的動作。 一、初始值設定 那麼初始值要怎麼設定呢?這邊有幾種方法,用例子帶大家來看一看: 1.有給
Thumbnail
在使用陣列時一開始也是需要做宣告的,那麼這次說的內容是一維陣列,因此一維陣列宣告內容包括:資料型態、陣列名稱、以及陣列的大小。那麼我們就來看一下它的語法是如何的: 說明:等號左邊是做宣告,而右邊是做建立的動作。 一、初始值設定 那麼初始值要怎麼設定呢?這邊有幾種方法,用例子帶大家來看一看: 1.有給
Thumbnail
  陣列(Array)是什麼?它是一個很好用的東西哦!當我們要處理100個學生的成績的時候,如果沒有陣列的話,那麼我們的變數就要命名100個不同的變數,這樣的程式雖然不是不能執行,想一想,是不是有一點要在命名上會想破頭殼呢?因為要想100個不同的變數麻~   你說:「那就變數後面加入編號就好啦~如
Thumbnail
  陣列(Array)是什麼?它是一個很好用的東西哦!當我們要處理100個學生的成績的時候,如果沒有陣列的話,那麼我們的變數就要命名100個不同的變數,這樣的程式雖然不是不能執行,想一想,是不是有一點要在命名上會想破頭殼呢?因為要想100個不同的變數麻~   你說:「那就變數後面加入編號就好啦~如
Thumbnail
Array 在記憶體中連續分配,而且元素類型是一樣的,長度不變 優點:讀取快,可以使用座標訪問 缺點:新增、刪除慢 記憶體: 📷 範例程式碼: ArrayList 不定長度,在記憶體中連續分配的,元素沒有類型限制,任何元素都是當成object處理,如果是值類型,會有裝箱的操作 優點:讀取快 缺點:
Thumbnail
Array 在記憶體中連續分配,而且元素類型是一樣的,長度不變 優點:讀取快,可以使用座標訪問 缺點:新增、刪除慢 記憶體: 📷 範例程式碼: ArrayList 不定長度,在記憶體中連續分配的,元素沒有類型限制,任何元素都是當成object處理,如果是值類型,會有裝箱的操作 優點:讀取快 缺點:
Thumbnail
C# 陣列 – (C#教學) – Array為程式設計中最基本元素之一. 陣列就是用一個variable記下多個同類的值(記憶體中的位置), 以供日後所調用. 相關頁面: C# List – 學會List的5種基本應用方法 – 初始化, 加入值, 更新值, 刪除值, foreach迴圈
Thumbnail
C# 陣列 – (C#教學) – Array為程式設計中最基本元素之一. 陣列就是用一個variable記下多個同類的值(記憶體中的位置), 以供日後所調用. 相關頁面: C# List – 學會List的5種基本應用方法 – 初始化, 加入值, 更新值, 刪除值, foreach迴圈
追蹤感興趣的內容從 Google News 追蹤更多 vocus 的最新精選內容追蹤 Google News