VR遊戲: 取締者-VR沈浸式書展

閱讀時間約 4 分鐘
(圖片來源:https://www.facebook.com/touatcafephilo2016)
製作發行:臺灣藝術大學遊戲實驗室/NTUA Experimental Game Lab,左轉有書/TouatBooks
遊戲人數:1人
年份:2022
官方網站:http://maa.ntua.edu.tw/ntuaegl
     https://touat.com.tw/
雖說製作方之一左轉有書宣稱《取締者》是一場VR沉浸式書展,但遊戲過程既沒足夠時間、亦無詳細影像資料供玩家閱讀,只有秒針答答作響聲聲逼迫玩家在時限內破關。
《取締者》活動宣傳文案是這麼寫的:「透過VR技術體驗威權時代箝制言論及思想自由的氛圍!你將會發現,獨立書店絕對是讓書本作為自由意識載體最好的存在。」
遊戲場景為藏身巷弄破敗舊透天的二樓書店及專門出版未送審書刊的地下出版社。
(圖片來源:https://www.facebook.com/touatcafephilo2016)
活動文宣讓人以為《取締者》是一場以臺灣戒嚴時期「讀書會」或「地下出版社」為場景,以找到禁書並閱讀為主要內容的VR體驗,或尋寶(書)益智舒緩不限時的VR遊戲。然而癡愚駑鈍如我,只猜到了開頭,參不透結局。《取締者》雖以「地下出版社」為場景,卻以秒針答答聲為背景音,必須在時限之內完成任務,否則將失風遭取締者逮捕,控以判亂罪身陷囹圄,是一款焦慮與時間壓力滿溢的遊戲。
戴上頭戴式顯示器,玩家來到巷弄內破敗舊透天的一樓,似乎是某處商業活動正在萎縮的市集,一樓店面鐵門寫著營業時間,但看起來很久沒開門營業了。走向店面旁通往二樓的樓梯,畫面轉換,遊戲自此正式展開。
《取締者》共有3個關卡,任務複雜度快速提升,沒有預留時間讓玩家閱讀牆面海報資料。
(圖片來源:https://www.facebook.com/touatcafephilo2016)
進入第一關,玩家身處某間二樓咖啡店兼書店,環顧四周,牆面被潑紅漆,書本撒了一地,看來剛被「查水表」。店內地板有手電筒,可以拾起探索店內陳設,但背景音的秒針滴答聲讓人焦慮不已,完全沒有待下去的念頭。手電筒旁的長桌上蠟燭微弱地燃燒著,一旁有任務指示立板,要求玩家把桌面的文件燒掉。只要拿起文件,置於燭火上一段時間即可,不必焦慮於「點不著」文件,遊戲設定裡,文件根本不會著火,只會將玩家移轉到下一關。
進入第二關,場景是地下出版社的編輯室,必須完成3項任務:發出求救信,找到禁書《CRPD話重點》及《殺戮的艱難》收進背包帶走,並將將編輯、聯絡人等機密資料銷毀。任務完成時,指示板會自動劃掉該項任務,3項任務不限完成順序,全都達成便自動進入第三關。
保險箱密碼是卡關所在,手指置於「1」按鍵上,螢幕卻出現「4」或「2」,又無Delete或Backspace鍵。
(圖片來源:https://www.facebook.com/touatcafephilo2016)
第三關同樣必須完成3項任務,但任務複雜度大大提升:解開保險櫃密碼取出機密資料,找到《勞動雇用資本》、《搞工會》、《崩世代》、《勞動者雜誌》、《公民經濟新藍圖》等5本禁書,禁書和機密資料都必須裝進背包裡帶走,並以板擦擦掉白板上的贊助名單。
《取締者》以VIVE Focus 3為介面,直接感知玩家的手並顯示於遊戲畫面進行互動,無需配帶手持控制器,然而當感知不夠準確,程式或畫面lag,便難以做出拿取、握緊等動作,好不容易找到禁書,一轉身手上禁書跌落地上,又難以拾起地面書本,或是手指按壓、指示時有距離差,無法按壓在正確的數字鍵上,也就無法將正確密碼輸入保險箱。要是反覆嘗試耗費太久時間,便出現取締者拍門取締的聲音,玩家隨之鋃鐺入獄,闖關失敗。
由於遊戲全程計時,背景音又有秒針滴答聲,禁書只能拿取、移動,無法翻閱,閱讀任務板上的文字是《取締者》唯一專注閱讀的時機,完全沒有置身書展的感受。
《取締者》是一款有時間壓力的密室逃脫遊戲,以書本為破關道具,與書展全然無涉。
為什麼會看到廣告
avatar-img
104會員
184內容數
AR、VR、MR、XR,歡迎與我一同沉浸體驗。
留言0
查看全部
avatar-img
發表第一個留言支持創作者!
製作發行:Cortopia Studios 遊戲人數:1人 年份:2020 官方網站:https://downtherabbitholegame.com/
製作發行:奇幻角工作室 / Fantahorn Studio 遊戲人數:1人 年份:2020 官方網站:https://www.vive.com/tw/viveland/
製作發行:獨角獸娛樂股份有限公司 / UnicornVR Entertainment Co., Ltd. 遊戲人數:2人 年份:2016 官方網站:http://www.vrarjump.com/
製作發行:愛吠的狗娛樂股份有限公司 / The Barking Dog AR/VR Entertaiment 遊戲人數:2~4人 年份:2019 官方網站:https://www.thebarkingdog-games.com/
製作發行:Cortopia Studios 遊戲人數:1人 年份:2020 官方網站:https://downtherabbitholegame.com/
製作發行:奇幻角工作室 / Fantahorn Studio 遊戲人數:1人 年份:2020 官方網站:https://www.vive.com/tw/viveland/
製作發行:獨角獸娛樂股份有限公司 / UnicornVR Entertainment Co., Ltd. 遊戲人數:2人 年份:2016 官方網站:http://www.vrarjump.com/
製作發行:愛吠的狗娛樂股份有限公司 / The Barking Dog AR/VR Entertaiment 遊戲人數:2~4人 年份:2019 官方網站:https://www.thebarkingdog-games.com/
你可能也想看
Google News 追蹤
Thumbnail
在一個不可思議的世界裡,少年穿越了一座名為「無盡圖書室」的地下建築,面對各種困難和危險,必須依靠一本特殊的圖鑑和無線條碼掃描機來解開字謎,探索出路。然而,圖鑑引導他進入一個充滿神祕的圖書館,裡面保存了時光和許多不同的人生。在危機和困惑中,他不斷面對抉擇,最終挑戰自己,踏上下一個高牆。
Thumbnail
大家應該都有玩過或聽過「密室逃脫」的遊戲吧?您可能也知道,這類遊戲其實是「玩假的」(至少在台灣,我聽說的是這樣),總有內部人員在玩家遇到困難時適時出面提示或解決難題,以便玩家順利進入下一個關卡。(畢竟下一批玩家馬上就要進來了吧?) . 如果「密室逃脫」是真的,你會想參加嗎?即使這遊戲攸關玩家
台灣普遍的夾娃娃文化本來就是採集遊戲啊 只是為了難度與樂趣,多了很多特殊技巧 #故事取用前請簡單告知
Thumbnail
台北市士林區沉浸式實境密室體驗心得-[開溜製造所]重金打造百坪密室遊戲「卦」,百坪遊戲空間,雙演員互動劇情演出,沉浸式解謎,令人驚豔,不要錯過。
Thumbnail
人生第一次的《密室逃脫》竟然是孩子們要玩的擼貓解謎遊戲《喵境夢遊》,好像有點弱弱的欸⋯⋯不過也感謝孩子們的安排,沒有她們就我一個人也玩不了什麼密室逃脫不是嗎? 剛到一樓櫃檯時,從大樓外觀看就知道遊玩空間一定是小小的,畢竟是《西門町》寸土寸金,做生意不容易啊!我們的包廂在五樓(沒有電梯喔)。
Thumbnail
台北市松山文創園區-「獵人」實境解謎遊戲,正版授權,250坪超大解謎遊玩空間,真人NPC互動闖關,精緻高還原度的場景設計,蒐集卡片樂趣,多人同時解謎。 !!!暑期限定,獵人粉絲注意!!!,官方正式授權的[獵人實境解謎遊戲]感動登台~期間限定:6/27-9/17,地點:松山文創園區 北向製菸場。
Thumbnail
【這是AI做的密室】是一場結合科技與人性的密室。從荒謬的設計到出人意料的結局,處處都讓人驚艷。而在遊戲中還有許多讓人意外的「AI」設定,以及反人類邏輯的思維。即使謎題量不少,但難度適中,讓人不斷回味其中,這趟新手村密室之旅,不僅充滿驚喜,更是冒險之旅!
評點分享 有一些密室遊戲,當你在遊玩的時候,並沒有什麼特別的感受,就只是覺得解謎解得很暢快、劇情走得很順暢,一路就走到了終點。有些人會說這是一個平庸的遊戲。久了之後,我覺得這是一個即使平庸,卻也製作認真的作品。 印象中,Funlock 的遊戲就是這種不見得讓你驚艷、但卻絕對能滿足你逃脫愛好的品質
Thumbnail
《酬鬼戲》是臺灣在地傳統戲曲、民間習俗作為發想的密室逃脫遊戲。遊戲中充滿臺灣非常特別、也非常接地氣的元素,從道具、故事,謎題以及任務,各式細節布滿在主題中。對於想要深入體驗臺灣文化的玩家來說,是一個相當完整的主題!
Thumbnail
訪前身為台南地方法院的司法博物館,參觀第三法庭展間的「重返第一法庭:噍吧哖世紀大審判」,偶然的參觀,偶然發現有VR體驗。雖是候補,但很幸運地排到後補前去體驗VR故事。以沉浸式360度的視覺、配合聽覺,用意識流、讓主人翁在死後與生前的記憶穿梭,一窺事件的一隅。故事感人,讓人流淚。
Thumbnail
在一個不可思議的世界裡,少年穿越了一座名為「無盡圖書室」的地下建築,面對各種困難和危險,必須依靠一本特殊的圖鑑和無線條碼掃描機來解開字謎,探索出路。然而,圖鑑引導他進入一個充滿神祕的圖書館,裡面保存了時光和許多不同的人生。在危機和困惑中,他不斷面對抉擇,最終挑戰自己,踏上下一個高牆。
Thumbnail
大家應該都有玩過或聽過「密室逃脫」的遊戲吧?您可能也知道,這類遊戲其實是「玩假的」(至少在台灣,我聽說的是這樣),總有內部人員在玩家遇到困難時適時出面提示或解決難題,以便玩家順利進入下一個關卡。(畢竟下一批玩家馬上就要進來了吧?) . 如果「密室逃脫」是真的,你會想參加嗎?即使這遊戲攸關玩家
台灣普遍的夾娃娃文化本來就是採集遊戲啊 只是為了難度與樂趣,多了很多特殊技巧 #故事取用前請簡單告知
Thumbnail
台北市士林區沉浸式實境密室體驗心得-[開溜製造所]重金打造百坪密室遊戲「卦」,百坪遊戲空間,雙演員互動劇情演出,沉浸式解謎,令人驚豔,不要錯過。
Thumbnail
人生第一次的《密室逃脫》竟然是孩子們要玩的擼貓解謎遊戲《喵境夢遊》,好像有點弱弱的欸⋯⋯不過也感謝孩子們的安排,沒有她們就我一個人也玩不了什麼密室逃脫不是嗎? 剛到一樓櫃檯時,從大樓外觀看就知道遊玩空間一定是小小的,畢竟是《西門町》寸土寸金,做生意不容易啊!我們的包廂在五樓(沒有電梯喔)。
Thumbnail
台北市松山文創園區-「獵人」實境解謎遊戲,正版授權,250坪超大解謎遊玩空間,真人NPC互動闖關,精緻高還原度的場景設計,蒐集卡片樂趣,多人同時解謎。 !!!暑期限定,獵人粉絲注意!!!,官方正式授權的[獵人實境解謎遊戲]感動登台~期間限定:6/27-9/17,地點:松山文創園區 北向製菸場。
Thumbnail
【這是AI做的密室】是一場結合科技與人性的密室。從荒謬的設計到出人意料的結局,處處都讓人驚艷。而在遊戲中還有許多讓人意外的「AI」設定,以及反人類邏輯的思維。即使謎題量不少,但難度適中,讓人不斷回味其中,這趟新手村密室之旅,不僅充滿驚喜,更是冒險之旅!
評點分享 有一些密室遊戲,當你在遊玩的時候,並沒有什麼特別的感受,就只是覺得解謎解得很暢快、劇情走得很順暢,一路就走到了終點。有些人會說這是一個平庸的遊戲。久了之後,我覺得這是一個即使平庸,卻也製作認真的作品。 印象中,Funlock 的遊戲就是這種不見得讓你驚艷、但卻絕對能滿足你逃脫愛好的品質
Thumbnail
《酬鬼戲》是臺灣在地傳統戲曲、民間習俗作為發想的密室逃脫遊戲。遊戲中充滿臺灣非常特別、也非常接地氣的元素,從道具、故事,謎題以及任務,各式細節布滿在主題中。對於想要深入體驗臺灣文化的玩家來說,是一個相當完整的主題!
Thumbnail
訪前身為台南地方法院的司法博物館,參觀第三法庭展間的「重返第一法庭:噍吧哖世紀大審判」,偶然的參觀,偶然發現有VR體驗。雖是候補,但很幸運地排到後補前去體驗VR故事。以沉浸式360度的視覺、配合聽覺,用意識流、讓主人翁在死後與生前的記憶穿梭,一窺事件的一隅。故事感人,讓人流淚。