2022-08-20|閱讀時間 ‧ 約 3 分鐘

【每週一篇.長篇樂評】太難?太累?你要記得這英勇:Mischa葉巧琳《人間英靈》

「…走進諸神英靈殿內,每一塊磚頭、每一尊石像,儘管只是平凡的花崗岩,亦無阻六呎底下的英靈閃耀;然而我在若干年之後,也能成為照耀萬民的英靈嗎?」
「不會!都這麼大了,還在沉迷在遊戲之中,怎麼會有出息?」
就像前奏之中優雅的提琴轉到木結他跟電結他合奏的模樣,原來這才是現實,原來現實,就是這樣的痛…
要是《The Odyssey of Freya》是被喻為史上最難玩的遊戲的話,現實世界的難度,一定是修羅級:沒法向上游,向下流又會被視作廢物,做自己喜歡的事情,沒有拼命的去賺取量度「成功度」的所謂客觀條件——金錢,就是失敗。
那麼,閱評流也許是失敗中的失敗。
/你歷劫千趟 最壯烈浪漫情節
信念也輸過 狼狽和無常對峙/
「你的感覺,我明白啊!」
甚麼?是遊戲的智慧女神Freya跳到真實世界?不不不,這把溫婉的聲線,是來自葉巧琳。在接近沒有樂器伴奏、一無所有的虛空之中,順著Y.Siu創作的旋律,給予我們最是欠缺的溫暖。
力氣一格一格的在消磨,在這片虛空之中,我們一直在尋找,一直在迷失,一直在沉淪,到底甚麼才是活著的意義?活著就只有痛?即使《人間英靈》的MV和宣傳品,也是以遊戲的角度出發,但Mischa和林寶想帶給大家的,是最真實的拍肩:人生有很多難關要跨過,但你憑著你的英勇,轉眼已經衝破十二重,已經值得掌聲,值得被景仰。
遊戲的聲效穿插在人聲和結他之間,Mischa的聲線隨著歌曲的推進越見有力,是要捉緊生命的濃度?更是她對這趟生命旅程的激情、對自己喜歡事情的鍾愛,一隻催狂魔,兩隻追跡者,二十萬重難關,一次又一次迎頭重擊,她還是懷著無比的勇氣和心內的劍殺出重圍,耀眼的掙扎著,與命運搏鬥,直到腐爛裡重生,直到你望到她的英勇,直到你被她的英勇感動、鼓動…
難道我還未夠難,每天生存已是極難,但我們還是沒有放棄,還是懷著愛和勇氣,向著我們鍾愛的、覺得正確的事進發。在你眼中,我可能是失敗者;可是我知道,這份英勇足以讓每一位勇敢的追夢者,在數十年後安放在英靈殿內,成為人間英靈,照耀萬民,受萬民景仰。
—CLS 閱評流— Instagram: www.instagram.com/culturebeathaha
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