「幫幫我,里昂!我女兒要掛啦!」
「賣剎啦!我還在整理物品欄!」
在steam上稀奇古怪的遊戲無奇不有,你可以扮演一塊石頭矗立草原上,也可以透過螢幕靜靜觀賞一座屹立不搖的高山看1萬個小時,或是在開了遊戲後掛機,看著一隻又一隻的充氣小鴨誕生在水池中。只要你想的到的,遊戲開發者肯定做得出來,要是找不到,那就只是還沒做而已。
這些「迷因遊戲」告訴我們,其實不需要太多的遊戲玩法及周邊系統,也能帶給玩家愉快的遊玩體驗。
而此次要介紹《Save Room》,也如同上述的迷因遊戲一樣有趣,遊戲的開發者很顯然受到《惡靈古堡4》的啟發(或是受到無盡的折磨),才做出了這款沒有任何故事、沒有任何華麗冒險、沒有任何戰鬥,只有物品欄管理機制的遊戲!
遊戲資訊
- 遊戲名稱:《Save Room - Organization Puzzle》
- 遊戲類型:益智遊戲
- 開發商: fractal projects
- 發行商: fractal projects
- 遊玩平台:Steam
- 支援語言:英文
- 遊戲連結
將所有東西塞到魔術大空間
物品欄的管理是很多遊戲都有的遊戲機制,通常的話,遊戲都會限制背包的格數以及可攜帶的數量,來讓玩家在攜帶的道具之間做選擇。然而,《惡靈古堡》系列將物品欄變成一格一格的方塊,讓玩家竟然可以在物品欄能獲得無比的快樂!透過移動武器、藥草、彈藥等,就是要硬要把所有東西塞到全部的格子裡,拼圖式的解謎完成之後,帶給玩家的體驗只有一個字:爽!
而《Save Room》就是完美的借鏡了《惡靈古堡》,將極具特色的物品欄系統,打造成了一款兼具解謎和迷因的小品神作!
遊戲有四十個關卡提供遊玩,每個關卡都有一定數量的可用格數,並且所有物品都已經放在右邊等待玩家開始進行表演了。當玩家在不斷的將各種道具組合、轉來轉去,把所有東西都成功放入格子中後,就可以進入下一個關卡了,遊戲的玩法就是這麼簡單!
這四十關帶給玩家的難度曲線,我可以大膽表明是《Save Room》的難度曲線非常完美。玩家一開始只需要將一把手槍裝進去,之後循序漸進,從一把槍、兩把槍、為槍裝上子彈、雞蛋和臭彈、三把槍、藥草和藥草組合、魚和臭魚,最後到彈藥的合成,每一關的關卡設計都有很明顯想要玩家做到的事情,玩家也可透過不斷的學習+練習,漸漸熟悉遊戲的玩法,並持續增加關卡的複雜度。在關卡完成之際,將最後一把槍成功放入格子中的感覺,絕對不會令玩家失望!
而要說《Save Room》唯一的小缺點的話,就是缺少了「反悔undo」的小功能,在後面機制比較複雜,需要玩家透過彈藥粉合成正確的彈藥時,若不小心合錯彈藥,那可就要全部打掉重來了,可以說是牽一髮動全身。
儘管如此,就算有組錯的情況,我在玩的時候每個關卡的停留時間也不會超過十五分鐘,並且玩家在不斷的重來嘗試中,終於找到正確的排列組合通關關卡的體驗,仍舊是令人滿意的。
《惡靈古堡》的忠實粉絲,原作氛圍經典還原
一個好的遊戲機制,同時也得在好的場景下遊玩,才能打造玩家的完美體驗,而《Save Room》在氛圍的打造上,可以說忠實地將《惡靈古堡4》還原,引領大家回到17年前的2005年,不管是復古的UI字體設計,或是柔和卻帶有詭譎的背景音樂,還是在查看物品的介面中那慢慢旋轉的槍枝,又或者是那完全不符合2022年水準的模糊畫面......所有的一切都讓我們誤以為是在玩《惡靈古堡4》。
但玩家在每次進入遊戲時,都可以透過在標題畫面出現,低沉的男人的聲音知道,你玩的這款遊戲叫做《Save Room》!
失心瘋的背包大師
而《Save Room》的核心樂趣,不僅僅是作為益智遊戲,將所有東西成功放到格子上,也是要玩家透過自己的手,了解關卡的迷因感,以及為了能將所有東西塞到背包,究竟可以做出什麼多麼喪心病狂的操作,包含......
- 帶了一大堆的槍準備上場,子彈卻連一組彈匣都打不完
- 亂吃臭魚扣血,再把藥草組合起來吃下去回復血量浪費回復藥
- 為了把子彈裝完得先決定槍枝的裝彈順序
- 還沒陷入紅色危險狀態就亂噴急救噴霧
- 什麼槍都沒有帶,身上只帶了三條魚合五顆雞蛋
......
「救人喔!里昂為了把東西全部塞進背包,腦袋燒壞啦!」
總結
《Save Room》是非常不錯的益智小品,你絕對可以在兩小時內完成遊戲,並且可以在橫跨17年,再次回味到原始《惡靈古堡4》物品欄系統的痛苦與快樂。而且《Save Room》只要66元新台幣就能入手!非常值得大家購買。
趕快把《Save Room》加入購物車開始遊玩吧!
評價:值得一玩
感謝你的耐心觀看!
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