瓶裝雪 | 期末公告

更新於 發佈於 閱讀時間約 3 分鐘

前言

  這篇文章將會講述瓶裝雪近幾周的生活心情和未來展望。

暫停更新 | 兩周

  我會暫停更新兩周,因為期末太多事情了,不過如果我精神好一點也會分享一些心得和生活雜記,可以在噗浪和 FB 上面找到我。

期末

  最近還是不硬撐了,現在是我們學校作品期末前一周的時間,之後要擺攤發表和期末報告,搭配上雜物、實習、其他課程,有點壓的我有點喘不過氣,因此我先不硬撐了。

專案

  首先是一個 3D 遊戲的大專案,等到完結以後再來分享一系列的文章,第二份專案是擴增實境,運用 AR 製作一款遊戲,第三款是運用 Figma 製作一款手機軟體,在搭配上我實習的專案和私底下創建的 Unreal 競賽團隊,事情真的多。

未來展望

  我現在給自己開了很多支線,每一條支線都可以繼續延伸成為主線,我挑選裡面比較可行的出來,跟大家分享一下我未來可能立足的位置,我盡量避免跟談到現實隱私,來看看吧!

遊戲業

  基本上遊戲系出來的出路就是遊戲業,不過遊戲業的門檻和技術上限很高的情況下,薪水卻不是那麼的優渥,然而製作和發展潛力也是相當不錯的產業,主要是我現在就在做這個。

互動研究所

  如果遊戲業的路走不通,那我可能繼續往上讀互動研究所,可能同樣使用 Unity 或去做網頁,去不錯的互動設計研究所就讀,這樣未來一樣可以繼續使用我熟悉的 Unity 進行創作,未來也有更多選擇。

文創業

  我會經營社群和寫文案,現在的朋友也有純美術的人員,我發現我蠻適合輔助他們一起誕生一個新的文創 IP,從經營社群到文案撰寫,也參加過募資相關的講座,可以輔助他們一同行銷,也許我能往這方面前進。  

作家

  這個我不用介紹吧?寫小說和出書是每一位寫作領域的夢想,尤其在寫作領域發展下去,每一條路都有相當高的可能應陪伴我們前行,我的優點更在於量產和行動力,作家領域對我來說可以延伸到非常恐怖的廣度,就是我不敢走...

後記

  未來真的有太多的變數,我們誰也不知道未來要怎麼走,不過此時此刻我們留下來的紀錄,那就是真實的。

瓶裝雪

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對設計師如何成長為設計師好奇嗎? 2020年九月,我進入大學學習當一位設計師,從開始到沉寂,再到重燃熱忱,我將在方格子紀錄我的成長歷程、理念、心情,分享我在這段旅程中所經歷的故事。
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