遊戲業
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遊戲業
含有「遊戲業」關鍵字的內容
全部共 8 篇文章
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個人影像作品集 說明串
本文分享了Aura Hsiao的作品集網站以及其經驗,介紹了透過Wix建立作品集網站的相關經驗,以及推薦了Netlify這個免費網站空間。
歐拉熊AuraBear
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PV
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影像
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作品集
公司圖鑑No7. 遊戲橘子 (下)
嗨!我是格蘭特,歡迎來到軟體工程師面試大哉問! 近二十家公司面試經驗大公開,本篇是系列文的第八篇。 這篇將繼續分享上一篇在遊戲橘子的面試經驗。
格蘭特
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軟體工程師面試大哉問! 近二十家公司面試經驗大公開
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面試
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遊戲橘子
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遊戲業
公司圖鑑No7. 遊戲橘子 (上)
嗨!我是格蘭特,歡迎來到軟體工程師面試大哉問! 近二十家公司面試經驗大公開,本篇是系列文的第七篇。 格蘭特這次要分享的是在遊戲領域中的佼佼者,自產及代理多種知名遊戲的遊戲橘子(Gamania)。 本次機會是由 Headhunter 在 LinkedIn 主動聯繫,職位是資深後端工程師。 由於篇
格蘭特
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軟體工程師面試大哉問! 近二十家公司面試經驗大公開
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遊戲橘子
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面試
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經驗
瓶裝雪 | 期末公告
這篇文章將會講述瓶裝雪近幾周的生活心情和未來展望。
瓶裝雪
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《遊設計》
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大學生
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升學
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求職
期中報告 | 閒聊與雜談
這篇文章將會講述一些遊戲系就讀心情雜談,聊點好寫的文章。
瓶裝雪
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《遊設計》
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閒聊
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雜談
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心情
遊戲設計必知|5分鐘看懂|統整影響留存的3個變數及5個常用的留存數據
從基本功開始了解留存率是什麼?與遊戲跟玩家的關係怎麼看 留存代表第一天進入遊戲的玩家,在第二天時有多少人願意繼續玩遊戲, 假設第一天有 100 個新用戶加入遊戲,隔一天剩下 50 人,代表次日留存是 50 % 以此類推
Gwarket 翻玩市場-遊戲行銷推廣專業
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區塊鏈
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區塊鏈遊戲
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遊戲
[遊戲營運]淺談外觀類的商品該如何操作?
對於 "How do you monetize in-game skins?" 文章進行反思並針對造型型的商品能夠有什麼操作進行重點整理與分類。
Ethyr
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遊戲設計
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商城制
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多人競技
韓國人如何發展電競產業?
其實大家都東方人,不要期望韓國的家長就不污名化電玩,日本、韓國、臺灣的家長都不特別開明,只是那些上一輩們因為產業崩潰,在新經濟下,或多或少自己已經要靠電玩維生,才不得不承認現實。 如果你是開網咖的,你再看不起電玩,你也不敢叫人不要玩吧?
Rocket Café
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一起讓火箭升空吧!
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ACG
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亞洲
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媒體
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