遊戲業

含有「遊戲業」共 13 篇內容
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反思自己在「個人經歷包裝」與「展現能力」上的不足,決定強化個人亮點鋪陳、條列化表達經歷、提升業務方法論的系統性,並善用AI工具模擬面試情境,提升面試效率。
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AI 在動畫產業的應用越來越廣,但它真的能取代美術與動畫師嗎?還是只是另一個輔助工具? 無論你是對 AI 充滿期待,還是對它心存疑慮,都可以來看看現在的業界是如何使用AI,並思考它如何影響未來的創作模式。
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  關於最近黑神話:悟空點起來的3A遊戲討論熱潮和台灣遊戲界的現況,大概就是近期這些關於黑神話、3A遊戲和台灣遊戲業的討論還有在其他地方發文和看到貼文的一些感想。
阿掌-avatar-img
2024/08/27
老遊戲人看到此文表示欣慰
這篇文章介紹了畢業出路的幾種可能性,包括升學、就業、跨域專業、出國等選擇。作者分享了自己的經歷和周圍同學的選擇,以及對於碩士、就業、跨域專業和出國求學或就業的看法以及建議。
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本文分享了Aura Hsiao的作品集網站以及其經驗,介紹了透過Wix建立作品集網站的相關經驗,以及推薦了Netlify這個免費網站空間。
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嗨!我是格蘭特,歡迎來到軟體工程師面試大哉問! 近二十家公司面試經驗大公開,本篇是系列文的第八篇。 這篇將繼續分享上一篇在遊戲橘子的面試經驗。
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嗨!我是格蘭特,歡迎來到軟體工程師面試大哉問! 近二十家公司面試經驗大公開,本篇是系列文的第七篇。 格蘭特這次要分享的是在遊戲領域中的佼佼者,自產及代理多種知名遊戲的遊戲橘子(Gamania)。 本次機會是由 Headhunter 在 LinkedIn 主動聯繫,職位是資深後端工程師。 由於篇
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這篇文章將會講述瓶裝雪近幾周的生活心情和未來展望。
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這篇文章將會講述一些遊戲系就讀心情雜談,聊點好寫的文章。
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Neish-avatar-img
2022/11/02
找工作這種事畢竟還是很case by case的。我會建議你平常沒事就看看心儀的公司的職缺,看看他們開出什麼樣的條件。如果有認識的學長姊在遊戲業的話也可以問問他們的心得。
瓶裝雪-avatar-img
發文者
2022/11/02
不過多接觸客觀資訊的確相當有幫助