遊戲業

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  關於最近黑神話:悟空點起來的3A遊戲討論熱潮和台灣遊戲界的現況,大概就是近期這些關於黑神話、3A遊戲和台灣遊戲業的討論還有在其他地方發文和看到貼文的一些感想。
老遊戲人看到此文表示欣慰
這篇文章介紹了畢業出路的幾種可能性,包括升學、就業、跨域專業、出國等選擇。作者分享了自己的經歷和周圍同學的選擇,以及對於碩士、就業、跨域專業和出國求學或就業的看法以及建議。
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本文分享了Aura Hsiao的作品集網站以及其經驗,介紹了透過Wix建立作品集網站的相關經驗,以及推薦了Netlify這個免費網站空間。
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嗨!我是格蘭特,歡迎來到軟體工程師面試大哉問! 近二十家公司面試經驗大公開,本篇是系列文的第八篇。 這篇將繼續分享上一篇在遊戲橘子的面試經驗。
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嗨!我是格蘭特,歡迎來到軟體工程師面試大哉問! 近二十家公司面試經驗大公開,本篇是系列文的第七篇。 格蘭特這次要分享的是在遊戲領域中的佼佼者,自產及代理多種知名遊戲的遊戲橘子(Gamania)。 本次機會是由 Headhunter 在 LinkedIn 主動聯繫,職位是資深後端工程師。 由於篇
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這篇文章將會講述瓶裝雪近幾周的生活心情和未來展望。
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這篇文章將會講述一些遊戲系就讀心情雜談,聊點好寫的文章。
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Neish
找工作這種事畢竟還是很case by case的。我會建議你平常沒事就看看心儀的公司的職缺,看看他們開出什麼樣的條件。如果有認識的學長姊在遊戲業的話也可以問問他們的心得。
從基本功開始了解留存率是什麼?與遊戲跟玩家的關係怎麼看 留存代表第一天進入遊戲的玩家,在第二天時有多少人願意繼續玩遊戲, 假設第一天有 100 個新用戶加入遊戲,隔一天剩下 50 人,代表次日留存是 50 % 以此類推
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對於 "How do you monetize in-game skins?" 文章進行反思並針對造型型的商品能夠有什麼操作進行重點整理與分類。
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<p>其實大家都東方人,不要期望韓國的家長就不污名化電玩,日本、韓國、臺灣的家長都不特別開明,只是那些上一輩們因為產業崩潰,在新經濟下,或多或少自己已經要靠電玩維生,才不得不承認現實。 如果你是開網咖的,你再看不起電玩,你也不敢叫人不要玩吧?</p>
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「國家隊」拼起韓國電競產業 https://tw.news.appledaily.com/forum/realtime/20190815/1616917/