一、【殭屍類型】《活死人之夜/Night of the Living Dead》
1968年的科幻電影,開創了血腥恐怖電影(slasher film)與超級暴力影片另一種表現手法。一位電影史學專家就指出,羅密歐將橡膠面具、化妝、紙板與影子等神秘形體運用在電影中的創意,有著首開先河的殊榮。
非最早,但影響後來殭屍片最為巨大的電影。
三、【新科技物】《2001太空漫遊/2001: A Space Odyssey》
1968年由史丹利·庫柏力克執導的美國電影。庫柏力克受到了亞瑟·克拉克的短篇小說《前哨》的啟發,並與克拉克合作完成了劇本。影片上映後不久,克拉克出版了同名小說。喬治盧卡斯說:它,確實是部偉大的特效電影,但是它太大、太貴、太精采絕倫,所以沒有打開太多其他的可能性。這部片沒有對其他科幻製作帶來太多直接影響。預算:1200萬美元。票房:1.46億美元。
四、《浩劫餘生/人猿星球/Planet of the Apes》
1968年的電影,將大眾習慣的類型愉悅跟新近成功的科幻電影中那些哲學內涵結合再一起 — 這就是《浩劫餘生》。它是一個太空旅行故事,節奏快、充滿危險、令人興奮,把《飛俠哥頓》和《禁忌星球》的元素揉合在一起,編織出一個寓言。在很多意義上說《浩劫餘生》是在商業上對《2001太空漫遊》的一份解藥。預算:580萬美元。票房:3258萬美元。
1. 羅伯特·海萊茵 Robert A. Heinlein(1907/7/7–1988/5/8)
代表作品《怒月》、《異鄉異客》、《夏之門》、《你們這些回魂施(超時空攔截)》,被稱謂科幻先生(Mr. SF)。作品探討了社會、政治和個人自由的主題。他對個人主義、自由意志和社會結構的關注反映在作品中,並引起了對當代社會和價值觀的思考。如這部小說描繪了人類在月球殖民地的起義,涉及政治革命、獨立運動和人工智能的主題。它被廣泛認為是海萊茵最傑出的作品之一,並贏得了雨果獎。
3. 亞瑟·克拉克 Sir Arthur Charles Clarke(1917/12/16/-2008/3/19)
代表作品為《 2001太空漫遊》、《拉瑪任務》、《童年末日》。除了科幻作品的高價值之外,在科學預測方面克拉克對科學和技術的預測非常精準,他在許多作品中描述了後來成為現實的科技,如通訊衛星、平板電腦、全球定位系統(GPS)。
他提出克拉克三定律(Clarke’s Three Laws)指出三條重要的科學和技術定律,它們被廣泛引用和討論。這些定律強調了科技的潛力和未來的發展。
克拉克三定律:
第一定律:當一個專家聲稱某件事情是可能的時,他往往是正確的;當一個專家聲稱某件事情是不可能的時,他往往是錯誤的。
第二定律:只有當科技看起來像魔法時,人們才會稱之為科技。
第三定律:任何足夠先進的科技都與魔法無異。
哆啦A夢(Doraemon)是日本漫畫家藤子·F·不二雄(Fujiko F. Fujio)創作的一部著名漫畫作品,對日本和全球文化產生了巨大的影響。
哆啦A夢成為了日本和全球的文化符號之一,深入人心。它在日本的流行文化中佔據著重要的位置,並在全球各地獲得了廣泛的知名度。哆啦A夢成為了許多人童年時代的回憶,並持續著影響新一代的觀眾。