黑喜

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未來學家x科幻作家-現職未來敘事工場執行長|致力激發人們的未來思考能力|服務專長:未來研究.趨勢研究.情境策略.故事創作|學歷:淡江未來學研究所碩士、朝陽視覺傳達設計系|經歷:多倫多電影節觀摩影片、墨爾本動畫影展入圍、澳普傳媒好萊塢劇本大賽入圍、拍台北佳作|[email protected]
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科幻故事的創作方法介紹,包含經典科幻元素、科幻式創新、故事創作的介紹以及應用。經典科幻元素包含時空旅行、人工智慧、外太空……等。科幻式創新包含的未來科技的發明、未來體制的設計,以及科幻世界建構的方法介紹。故事創作方法介紹編劇的步驟化創作方式,包含故事前提、高概念、價值觀與人物關係、故事結構、故事大綱、小說化與劇本化。
由新到舊
台灣科幻作家的養成之路與工作內容介紹科幻作家的工作是什麼?工作內容和培養的歷程和其他類型的作家有差異嗎? 首先提出「科幻故事」四個字,在哪個地方提出?科幻故事的英文單字誕生於《科學怪人》出版的百年之後,是1926年美國出版的科幻雜誌《驚奇故事》(Amazing Stories),到了1929年雨果根斯巴克在雜誌中才提出科幻故事的英文
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2023-11-26
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「科幻歷史五」科幻電影推薦(1990到2000年)這是望向新世界的時期總體來說,即將邁入21世紀,科幻作品反映出對新世界渴望。1990年至2000年的社會和科技趨勢為科幻電影和漫畫提供了豐富的創作素材和新的表現手法,使其成為反映和探討當時(以及未來)複雜世界的重要媒介。
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2023-09-12
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趨勢評估(影響力X不確定)矩陣-瞭解趨勢的方法 VUCA的時代中,未來變化不只快速,而且變化還非常多樣,這些變化來自許多正在發展的趨勢,有些趨勢曇花一現,有些則影響長久,有些只針對特定區域與人群,影響程度也各有不同。因此並非每個趨勢都會對我們產生衝擊。資訊接收以及資訊判斷是評估趨勢的兩個階段。 一、資訊接收: 搜尋趨勢資料,通常使用訪談法
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2023-09-07
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未來拼圖法-情境分析流程解析-預測「未來情境」就是組合未來的人事時地物未來拼圖法是一種情境分析法,用來預測未來各種會發生的情境。所謂的未來情境是可能會在未來發生的狀況,一個未來情境就像一幅未來拼圖,它呈現未來的圖像。 未來是由一片又一片的小拼圖所組成,這些小拼圖是各種人事時地物的未來元素,只看一小片拼圖,只會看到未來的一個角落,是「點」的預測,當數個小拼圖拚奏成一幅
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2023-09-06
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設計未來「腦力激盪法」教學-尋找大量創意的方法(KJ法X問題大爆炸)腦力激盪法是借助眾人的集思廣益方法,適用領域相當廣闊,非常適合要大量點子以及具有創意點子的任何問題,是所有思考方式的基礎模式。這個方法最初是由廣告行業的Alex Osborn於1930年代提出的,目的是為了鼓勵團隊成員在不受批評影響的情況下自由地表達意見和創意。 腦力激盪法有很多種模式,其中一種是
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2023-09-03
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【情境分析法流程】前瞻未來的系統思考!從科幻作家及設計師取經,找出未來商機(科幻式前瞻)世界變化萬千,要捕捉未來的可能性,單點預測(如數據預測)的方式是不夠我們知道未來社會的樣貌,因為我們活在的世界由人事時地物組成,單點預測一個項目,只會讓未來抽象化,為了讓未來具體化,就需要使用情境分析法,以故事描述為主的方式進行預測。 情境分析法(scenario analysis)是一種預測方法
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2023-09-01
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科幻歷史第4篇|1970到1990科幻電影推薦與分析|反映社會與期待未來的科幻時期「動漫畫作品不在只是小孩看」 此時期的政治、經濟、社會、科技均有顯著的變化,並影響這個世代的人們的喜好與行為,重要事件如美國燈月、女性主義、存在主義、石油危機、柏林圍牆倒塌等。 首先在科技面。1969年7月20日美國(地球人)登陸月球,NASA除了幫助人類前往月球,相關技術業應運在日常生活中。除了航
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2023-07-09
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科幻歷史(三)1950–1970科幻三大家、兩巨大電影、科技爆發時代、日本科幻電影、漫畫、文學、音樂以及其他藝術,都會反映時代的人們所關注的事物,藝術除了反映時代,藝術也會受到科技、經濟、政治、社會、環境等大因素影響。1950–1970也是個社會各面向變動極大的時期。 在政治面,從1945年結束二次世界大戰之後,世界各地的戰爭並沒有結束,法國在越南打戰(第一次印度支那戰爭)從
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2023-05-15
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未來思考與未來學的思考觀點-Futures cone面對未來或是要了解未來時,首先要先知道「未來是複數」 面對未來或是要了解未來時,首先要先知道「未來是複數」 「未來是複數」是什麼意思? 普遍上多數人在面對未來時,認定未來是一條線,是確定會發生,只是還沒發生,也無法被人知曉,但是未來學家以及科幻作家證明了這件事是錯的,從歷史上來看人們常說的不可能的未
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2023-04-08
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科幻史—人類想像未來的歷史(二)|類型初期1900-1950年-月球之旅、大都會、1984、美麗新世界幻想從小說走到電影 一、科幻初期的變化 科技的演變促使說故事的方式改變。早期科幻與奇幻故事只能用小說的方式傳播,直到第一部電影在1895年放映之後,人類的想像從文字轉向影音,1902年第一部科幻電影《月球之旅》上映,不久後科幻開始呈現在舞臺劇、漫畫以及遊戲上。 市場的演變促使科幻類型出現。在19世紀
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2023-04-05
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深層的未來思考技巧|因果層次分析法CLA(敘事改良版)「找到深層驅動未來的原動力&發現設計未來的洞見」 因果層次分析Causal Layered Analysis (CLA) 這是未來學者非常愛用的使用方法,目的在探索表面上所看到的現象,是由什麼深層的因素造成,那個因素是一種價值觀與迷思,驅使人們實現那樣的未來,經由探究深層價值觀找到另類的觀點、價值觀
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2023-03-22
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科幻史—人類想像未來的歷史(一)科幻誕生到科幻之父時期–科學怪人、儒勒·凡爾納、H·G·威爾斯科幻故事是屬於那時代對於未來的想像。 一、科幻起源 科幻的歷史要從哪說起比較好,從作品開始說,還是從科幻小說家、科幻定義、科幻產業等這些方向?歷史從哪裡開始講述的問題,想必是每位整理歷史資料的人最頭痛的事。當人們開始為某一個領域定義源頭時,代表兩件事,第一件事,是那個領域已經存在,只是在那一刻才被發
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2023-03-17
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「科幻式創新」五階段創造科幻故事,解密編劇團隊的運作!科幻故事最重要的兩元素是「科幻世界」與「人物故事」,編劇理論提到非常多人物塑造和故事結構的創作手法,但唯獨在創作科幻中的世界較少提及,主要原因在創作非科幻故事時,不需要改變現有世界的規則或創造另一個世界。 創造世界有兩個面向,包含微觀(人事時地物)以及宏觀STEEP(社會、科技、經濟、環境、政治),
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2023-03-05
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降低故事創作的盲點,建立創意的編劇團隊與工作坊模式 !一、為什麼需要團隊 當一個人在思考時,會借助過往的教育背景以及個人所經歷之事,如果受到有益的教育或精彩的閱歷,依靠個人就可以做出傑出的判斷,也能做出優秀的作品。但是個人經歷與教育有限,創作的範圍與思考的範疇就會受到限制。 對創意、知識與研究等腦力工作者來說,最怕的就是沒有想法,這通常是缺乏新知識與新
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2023-02-27
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科幻故事創作方法-世界&角色當我們身為讀者時,可以很任性的看自己想看的部分,選擇自己想要的次類型,但編劇與小說家是創作領域的專家,自然需要知道為什麼要創作,要創作出什麼作品,要借用作品傳達出什麼樣的資訊,獲得資訊的人們所做出的反應是否有達到創作所想要的效果,這都是創作者需要面對的自問自答。
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2023-02-11
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科幻故事—不斷變重要的故事類型人們對科幻的著迷,等於對新事物的著迷。 人們在判斷一部電影或是小說的類型通常很快,當你在看科幻電影時不用多久便知道它是科幻片,這是什麼原因?因為讀者會發現所看到的故事世界和我們的世界不一樣,那裡有新科技、新商品、新建築,並且故事的發生時間貌似在未來,如《星際大戰》、《回到未來》、《多拉a夢》等,而且
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2023-02-02
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