這張圖只分成三個區域,但請別擔心,因為最後一個區域包含了相當多 der 資訊,容我娓娓道來、詳細闡述。「下牌區」和「打塔區」其實是同一個區域,只是從我方的角度來看下方稱為「下牌區」,上方稱為「打塔區」。而從對手的角度來看則是相反的方向。這個區域的範圍是從 22 公尺線到死球線,而不是得分線/陣線。由於下方區域都可以下牌,而上方區域則專注於打塔的操作。
2. 藥水區(橋梁區) a、藥水介紹
(1). 藥水種類
這個活動掉落的藥水從左至右分別是狂暴、治療、複製和隱形四種藥水。掉落的藥水種類是隨機的。從 2 : 55 開始,每次都會以 18 秒的間隔,在左右兩個半場各掉落一個藥水瓶。一直到加時賽的最後七秒,也就是加時 0 : 07,都會維持這個頻率和形式。只能藉由移動的部隊撿拾藥水瓶來獲得藥水效果,法術是不會觸發藥水瓶 der。簡單來說差不多就是醬,然而實際上還有許多細節值得深入探討。下文將會陸續揭開這個謎底,請各位大大安心服用。
(2). 藥水強度
基本上這四瓶藥水的強度會依照場面的不同與戰局的演變而有所不同。不過如果一定要為這四瓶藥水分出強度的話,大概是隱形 → 複製 → 治療 → 狂暴。
Ⅰ、隱形藥水
想像一下,要應對一群隱形的軍隊有多麼難搞?沒有任何卡牌可以鎖定他們,唯有使用法術來對付。在這個情境下,最常見的法術是「毒藥」。雖然毒藥能減緩敵兵的速度,但如果他們隱形起來,依然沒有卡牌可以坦住他們。他們只會毫不猶豫地前進,迅疾如風一往無前。毒藥的效力還無法保證能全程對他們造成傷害。
Ⅱ、複製藥水
複製藥水搭配不斷湧現的雜毛攻勢確實讓人頭疼,要麼結合一系列小法術專門殲滅他們,要麼使用藍胖、姥姥、骨王、雷巨、超騎等卡牌進行強制反推的策略。
Ⅲ、治療藥水
當對面蜂擁而至的推疊攻勢來臨之際,要以毒藥或其他法術逐漸削減他們的血量絕非易事。因為一旦撿拾治療藥水,血量立刻充好充滿又得重新再戰。
Ⅳ、狂暴藥水
狂暴藥水搭配部隊的推疊攻勢也是相當強勁的。然而在前期僅能提升速度,並不意味著沒有任何解決方案。
基本上,各位大大仍然可以對我排序的強度表持保留態度。這裡我只是強迫自己進行腦力運動,以便在未來打這個模式時能夠展開無腦模式,顆顆。
(3). 降落效果
基本上,藥水降落效果的顏色都是一致的。各位大大無法從藥水降落效果提前判斷掉落的藥水瓶是哪一種類型。在藥水瓶降落的那一瞬間,這個位置會出現接近青色,也就是藍綠混合色的閃光,再從這裡掉落藥水瓶。於此之前,會有一道不可思議的黃色光束從天而降。我分析了每場回放的藥水降落效果,光影的色澤與特效似乎是一致的。但看得久了可能會頭昏眼花,或者導致海市蜃樓的湖邊美景,請各位大大謹慎嘗試 xdd。然而,如果您真的發現可以從降落效果提前預測藥水種類,歡迎在下方留言分享,絕對給你滿滿的 GP!
(4). 藥水細節
然而,藥水瓶的效果同樣受到持續時間的限制,並非一碰就能永遠啟動藥水效果。否則場面可能過於歡樂,給小朋友觀賞也會集體開趴。
狂暴與複製藥水,直接參照狂暴與複製法術的卡牌簡介即可。治療藥水則參考天使的主動技,而非奶豆。因為奶豆的治癒範圍較小,天使的主動技則有較大的治癒範圍。然而,天使的主動技機制是每攻擊一次,在治癒範圍內恢復我方部隊的血量一秒,每秒會恢復四次些許血量。如果各位大大細心觀察可以發現,當天使治癒我方單位時,我方單位的血量不是每秒增加一次,而是以 0.25 秒微幅迅速地增長血量。不同的是,治癒藥水會直接張開結界大約 4 秒的時間。治癒和隱形藥水的持續時間都是平弟親自目測的,可能有誤差,但不會超過 0.5 秒。
所以從這裡可以看出,隱形藥水雖強,五臟俱全,但這個男人只能堅持 3 秒。因此無敵狀態只會持續很短的時間,不需要太過擔心。此外,撿拾到藥水瓶後會觸發法術效果,結界範圍與持續時間取決於藥水瓶的種類。然而,如果雙方在限定時間內都沒有接觸到藥水瓶,它就會在 25 秒後自動從人間蒸發。所以不會有藥水瓶瘋狂堆積最後火山爆發的震撼一幕,這倒是滿可惜的一點。
b、降落位置
以匆忙之辭述藥水瓶之降落處,宛如喚金雞登上西天,毫無方便之座標系統得標記之。實我久經開發之座標系統,然終無際遇能公諸於眾。索性概以圖示之,費我繪圖之糟心時光,笑曰。
突然想考考各位有沒有常看金庸的武俠小說,這一段翻譯成白話文就是:「用草率的文字逐一描述藥水瓶的降落位置,猶如叫金雞登上西天,沒有一個方便的座標系統能夠用來標記。其實,我有一套開發良久的座標系統,但是始終沒有機會可以公諸於眾。索性就全部上圖吧,浪費了我一堆繪圖的時間,呵呵。」
很好理解吧,藥水會掉落的區域就是這 12 個位置。
為了方便標示,我們為這 12 個位置量身打造了一個「四字座標系統」。請先看藍色字體,以國王塔相連的線為中心,分成左右兩側。繼續看橘色字體,以場地正中央為界,分成上下兩側。場地正中央就是將橋樑、河流切一半的線。再來看綠色字體,我們將左右兩側的各 6 個位置再分成三側。從國王塔到邊線來看,分別是內側、中間和外側。那我們可以怎麼樣來標示這 12 個位置呢?以藍橘綠的順序來標示即可,比如左上中位、右下外位、左下內位。實際上這也不是一個很好的標示方式,接下來我會嘗試著僅用一個字元來解決這項難題。
如果將所有正常模式中的橋梁、河流和岩石都完整模擬回來:咖啡色區塊代表橋梁區;藍色區塊代表河流區;灰色區塊代表岩石或障礙區。如此一來,便能更好地理解這 12 處藥水降落的位置。外側的藥水區域即為橋梁區的外側位置;中間的藥水區域則是橋梁區內側與河流交界的中間區域;至於內側的藥水區域將中間的河流區域分成了三塊。透過這種比較方式,我們能夠不斷加深對於藥水瓶降落位置的記憶。
c、降落順序
那麼藥水的降落順序又是如何呢?交給我吧,平弟也整理好了。
要揭發藥水瓶的奧秘,必須喊出大怪手將土壤全都翻個底朝天,方能看見深埋千年的寶藏遺跡。
在「a、藥水介紹」的「(1). 藥水種類」的文章段落中有提到:「從 2 : 55 開始,每次都會以 18 秒的間隔,在左右兩個半場各掉落一個藥水瓶。一直到加時賽的最後七秒,也就是加時 0 : 07,都會維持這個頻率和形式。」然而,從上圖可以發現藥水瓶的降落位置與順序是有規律的,並非純粹的亂數行為。這麼做的目的也許是為了有效地節省超級細胞的伺服器運載量。我也把降落順序的細節整理成表格,供各位大大配茶欣賞:
d、下牌區域
隨著「c、降落順序」揭開了藥水瓶的一切奧秘,我們就可以提前將卡牌下在對應的區域。
當藥水瓶即將降落在 1 和 6 時,請將牌放在紅紫區域。 當藥水瓶即將降落在 2 和 5 時,請將牌放在橘藍區域。 當藥水瓶即將降落在 3 和 4 時,請將牌放在黃綠區域。
(1). 為何將士兵放在適當的區域就能撿拾掉落的藥水瓶呢?
因為大部分士兵的體積通常都不會只佔據一格空間,即便是費用最少的小骷髏也都佔據著 3 格空間。然而,若遇到分兵或嘗試過後確實無法下偏一格的情況,就準確地瞄準藥水瓶的位置下牌吧!當然,士兵會先接觸下側的藥水瓶,再接觸上側的。因此,應該優先掌握和預判下側 1 到 6 的藥水瓶順序,而非上側 1 到 6 的順序。不過戰局總是變幻萬千,實際情況還是要以當時的局勢來做考量。
(2). 即便藥水降落的順序是固定的,我也沒時間去記憶或觀察藥水瓶的降落順序 R?
那麼看到藥水瓶掉落再去撿拾也是可以的,畢竟這些規律也是在平弟打完挑戰 12 勝之後仔細觀察才得出的結論。憑藉著過去的經驗和技術來應戰就行了。後期就不用管那麼多,任選三個彩虹區域進行推進即可,簡稱「三線推進」。一定機率都有機會摸到藥水瓶。如果怕後排被箭雨掃掉或毒藥吞噬,後排可以下遠一點甚至是間隔兩個區域以上。
比如核心從藍色區域開始推進,一隻後排下在紫色區域接近外側的邊緣,另一隻後排下在綠色或是黃色區域的內緣。在這邊提醒一下,每個區域都有兩條垂直的邊線,接近國王塔這一側的就是內緣,接近邊線的就是外緣。倘若各位大大使用的是雜毛套或行有餘力之時,可以運用雙路暴力推進的策略,將六個區域全面推進,以封鎖對方取得藥水瓶的任何機會。
(3). 總結來說,為何要將地圖分成六個有效的區域?
因為這樣可以大幅提升撿拾藥水瓶的機率,而非每次都碰運氣。另外要特別提醒的是,如果將牌下在兩邊的最外側,也就是圖中的黑色區域,是鐵定摸不到藥水瓶的。因此,在這個活動中不推薦把牌放在最外側的位置,除非已經是無奈之舉。