參數化設計探討3

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li案例練習:坂茂-韓國九橋高爾夫球俱樂部
這次練習建模的案例是坂茂設計的九橋高爾夫球俱樂部。他接待區的設計原理是利用投影線稿至漏斗型的支撐住上面,將板元素與柱元素融何在一起。
以下記下我學到的新事物與掙扎過程
觀察:
建築由三種機能空間組-接待常規顧客/接待VIP顧客/留宿的VIP顧客。每一種機能空間由不同結構作為區分。最吸睛以及我這次要練習的區域為接待常規顧客區。
接待常規顧客區
九橋高爾夫球俱樂部爆炸圖
木頭網結構由7*3個單元作為梁柱系統,皆為卡榫連接。網站介紹為六邊形單元連接,但經過觀察覺得用四邊形單元即可,建造也較容易。

先利用剖面圖建造一個類似的形體,也觀察他結構線條走向。
在一般常見的三角形構建中,一個節點所對應的會有六個施力方向。
此案例的構件是由兩排六邊形,中間有一個三角形去做連接。這樣的情況一個節點將只會連接四個施力點,增加變形的自由度。
建造原理:網狀線,往Z軸投影至形體上。網狀線必須要注意,到時候XY軸陣列時也線條要接的過去。
投影透視圖,型體彎曲區塊產生型變,但網狀節點依舊保持原本的穩定性
這時會產生一個狀況
投影至中心圓的線稿並沒有將圓等分,這樣投影下去整個柱子的切割縫將不會是等分的狀態。這就要回去rhino手動操作將外圍的線利用match指令接合。
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這樣延下來的分割才會是等分的
這次最大的掙扎點
這是我一開始接的電池,原理是先投影在一個面上後,在offset出新的面,在從原本投影的線二次投影至先的面上。我在這一步卡很久,因為新的面他不會是brep,而是五個surface,這會使新投影上的線變成多段。這樣的設定是基於要利用兩次投影的線段做雙軌放樣,需要用兩次投影的線做出斷面線才有辦法執行。變成多段的線只會製造出更多無關緊要的線段,這樣會不合分組的邏輯。(如黃色panel中所見)
先不要管橘色的BUG 0.0 // 後來請教意勛大大之後,他教了我新的製造面的邏輯--利用線去製造管後,管與面的相切線段就會是兩條共面的線,等於是利用相反方向去做雙軌放樣,避開原先問題得到相同目的。
這就是這次的練習成果拉
正視角
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