d 為事件的方向,指定方式為:
2 下
4 左
6 右
8 上
0 角色下方
4dir 全方向
front 事件正面
[d,d,d] 具體指定方向
event 只改變指定事件
s 為自開關,事件頁中的 A B C D 開關。
x 可以寫 on 打開、off 關閉或 flip 翻轉。
flip 的用法是把 on 的改成 off 或 off 改成 on。
e 為事件 ID,如果指定成 this._eventId 則是目前編寫中的事件。
範例:
Galv.PUZ.switch(2,'B','on',this._eventId);
目前事件的自開關 B 打開。
Galv.PUZ.switch(2,'B','on',7);
事件 7 的自開關 B 打開。
Galv.PUZ.switch('4dir','A','off',2);
事件 2 的自開關 A 關閉。
座標判斷
透過這個腳本,可以直接幫你確認事件的座標,使用在寫條件分歧上相當好用。
Galv.PUZ.isAt(t,e)
t 是要判定的座標,可以是事件ID ,0 為玩家,也可以指定座標 x y 輸入
e 則是你要判定的事件 ID ,輸入 this._eventId 則是指定目前事件,0 為玩家。