爵士樂從19世紀開始發跡到現在,已超過一百個年頭。爵士樂起源於流傳於低下階層間,排解工作辛勞的工作歌。之後在散拍、藍調、讚美詩、黑人靈歌等不同曲風的河床中,孕育出了紐奧良爵士樂,在紐澳良的紅燈區中,鋼琴、小喇叭、短號、貝斯、鼓等樂器演奏出獨到的樂句,結合了不同種類的音樂元素,展現出民族文化的多元性,最後在1917年,首張爵士樂唱片發行後,開始席捲世界。
至今的爵士樂,已誕生了多種不同流派,也有許多以爵士樂為主題的作品。從電影《海上鋼琴師》到近期的動畫電影《藍色巨星》,都表現出了爵士樂的魅力。
而遊戲《爵士星期三 Blue Wendesday》,講述的是一名鋼琴演奏家的故事,主角莫里斯不但失去了愛情,還在追逐爵士的夢想上不斷遭遇失敗。但就算人生再不如意,莫里斯仍放不下心中的願景,在琴鍵間不斷地彈奏音符。
遊戲名稱:《爵士星期三》**Blue Wendesday
遊戲類型:音樂節奏 / 2D敘事冒險遊戲
發行平台: Steam
本次試玩平台:Steam
預定上市日期:即將推出
支援語言:繁體中文、英文、韓文
註:此次遊玩的版本為體驗版,不一定代表為正式上線完整內容
《爵士星期三》的玩法與《林中之夜》、《豪豬鎮之秋》等遊戲相同,都是以敘事為主導的2D文字解謎冒險遊戲,需要操控主角在場景中進行探索,發生事件推進劇情。
玩家要與一名失魂落魄的鋼琴家莫里斯,在名為埃文斯城的城市中生活。在城中探索推進劇情的同時,有許多小遊戲提供遊玩,並且在重要劇情中,選擇玩家喜好的音樂進行節奏遊戲,在節奏遊戲中取得重要成果,引領劇情的走向。
我很喜歡聽爵士樂,有的爵士樂平穩緩慢,給人一種舒適的寧靜感;有的爵士樂生動活潑,激昂的音符極具感染力。有些Youtube影片,甚至將動漫歌曲變成爵士風,帶給我與原曲完全不同的音樂體驗,讓我感到非常新鮮。
但對於爵士樂的知識,我可是一竅不通,我聽不出某段爵士樂究竟是藍調,還是散拍,或著是其他類型的爵士音樂,我只能憑著自己的感覺,認為該段爵士樂「好聽」或是「不好聽」。
《爵士星期三》的音樂也是一樣,我聽不出他是屬於哪個流派的,但我覺得《爵士星期三》聽起來其實很不錯。從在城市穿梭時的背景音樂,到需要親自演奏的歌曲,都有其各自的魅力存在,為遊戲加了不少的分數。
在莫里斯親自演奏的場合,玩家需要進行音樂節奏的遊戲。令人困擾的是,雖然沒有卡頓情形發生,但除了音符按鍵與音樂節奏並沒有對上外,音符按鍵數量又與歌曲實際彈奏出來,玩家認為應該有的音符數量不合。我玩起來,有種自己在彈的歌曲與實際歌曲是不同首的感覺。
這樣的體驗,造成我在彈奏的時候,與其是跟著音樂節奏一 起嬉戲,更多的時候是在進行「目押」,兩者的體驗就相差的非常多,是我覺得在一個主打音樂的遊戲中,最需要改善的地方。
在《爵士星期三》,玩家是以莫里斯的角度來體驗一名爵士鋼琴手的生活。莫里斯在埃文斯城的生活可不好過。住在簡陋的房間、打工遭上司指責工作表現,感嘆自己鋼琴技術的不足及無人問津,還要隨時隨刻因欠繳的房租而煩惱著。莫里斯可以說是一個「失敗」的代名詞。而或許,現實中大部分的爵士樂手,也是這樣的。
遊戲中有許多小遊戲提供遊玩,這些都與莫里斯的周遭生活有關, 比如:超市打工刷條碼、整理垃圾、幻想城鎮本身就是種爵士樂等。
我很喜歡遊戲中,對於埃文斯城的白天與夜晚的場景反差,白天的埃文斯城就是一個平凡到無聊的都市,大家彷彿失去了美好的想像力,都為了自己的日常生活而苦惱著。但一到晚上,埃文斯城就會搖身一變,成為燈火輝煌的繁華地帶,大家穿上華麗的服裝,在酒吧聽著爵士樂品嘗美食。巨大的反差不禁為埃文斯城著迷,這是一個極具魅力的爵士夜都。
究竟莫里斯能不能放下自己過去的包袱,在這座城市揚名立外?那得等到正式推出時揭曉了。
作為爵士樂為主題的敘事冒險遊戲,《爵士星期三》以一個爵士樂手的角度發展劇情,故事是有一定的可看度存在。同時,《爵士星期三》所坐落的場景埃文斯城,展現出作為爵士主題其獨特的魅力,讓遊戲敘事是很有潛力的。不過值得注意,《爵士星期三》如其他敘事冒險遊戲一樣,有著故事節奏慢的特點,若想要追求快速通關的玩家,可能比較不適合些。
而以遊戲推進重要劇情的玩法「音樂節奏」模式來看,遊戲內的爵士樂聽起來都非常優秀,但由於音樂與實際音符譜面的不切合,而讓玩家產生了「目押」的手感,目前的體驗來說較為不佳,若想在這款遊戲中追求極致的音遊體驗的人,可能也要再三考慮。
評價:可考慮!
文章原網址:彈奏爵士樂,彈奏心聲 音樂敘事冒險遊戲《爵士星期三 Blue Wendesday》DEMO 試玩|試玩初體驗#31
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