反應、控向及反應時間 極簡街機遊戲《Reflectile》DEMO 試玩 |試玩初體驗#30

更新於 發佈於 閱讀時間約 4 分鐘

《小精靈》、《太空侵略者》、《打空氣》......這些誕生於20世紀中葉的大型電玩機台,以極簡卻富有樂趣的玩法,擄獲了當時玩家的芳心。如今2023年,亦有很多遊戲開發者,承襲了那個年代的精神,開發一款又一款簡單好玩的街機遊戲。而今天試玩的遊戲《Reflectile》,也是一款能讓人回到20世紀美好時光的益智遊戲。


遊戲資訊


遊戲名稱:《Reflectile》

遊戲類型:街機益智遊戲

發行平台: NS / Steam

本次試玩平台:Steam

預定上市日期:待公告

支援語言:英文

遊戲連結

註:此次遊玩的版本為體驗版,不一定代表為正式上線完整內容

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《Reflectile》的遊戲玩法是?

藉由《Reflectile》,玩家將回到令人懷念的2000年代。這是一款極簡的精確益智遊戲,玩家必須操作一個小巧的「圖塊」,在一道道精緻的關卡中遊走,並執行精準的操作抵達終點。

遊戲關卡中,玩家的精準度將受到極大的考驗,如何在前進的同時改變方向,並善用子彈時間穿梭再的走道,甚至冒著撞牆的風險進入捷徑中,這不僅僅是考驗玩家的控制能力,更是向玩家的反應神經提出挑戰。

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舊時代的美術風格回歸

玩家在進入遊戲後,對《Reflectile》的第一印象,肯定是對遊戲單色且高對比的美術風格吸引,高對比的畫面以及效果,都有效刺激了玩家的感官神經。

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而《Reflectile》主打的重回2000年代風格,還真的不是隨便說說而已。在遊戲設定中,玩家可以將畫面風格從這樣......

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變成這樣!

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這種舊電視顯示的風格是不是很懷念?這種模糊不清的畫面,彷彿讓玩家真的坐在老舊電視機前玩遊戲一樣。


精準度大考驗

在遊戲玩法上,《Reflectile》要求玩家以到達終點為目標。但前往終點的路上可是危機重重,玩家除了要完成指定的任務的,也必須操縱圖塊以避免撞牆,同時還要根據障礙物的種類進行不同的對應。

例如:玩家要在按照數字順序通過不同區域,同時在甕中蛇障礙時,開啟子彈時間減速讓蛇回到甕中,再根據方向障礙指示,在右轉彎的瞬間,馬上將預設轉向轉到左方,碰到最後的數字4後前往終點。

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這一系列操作最難的地方,是圖塊前進方向與預設方向的控制。玩家在前進的同時,可以提前調整預設方向,按下「前進」後,圖塊就會朝預設方向前進。

這操作方式並不太尋常,得要花上一段時間適應的。如果是上述有方向障礙的狀況,要怎麼在改變前進方向的同時,立刻輸入指令改變預設方向讓障礙物消失,對於玩家的指令速度和反應力就是一大挑戰。

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並且,《Reflectile》沒有給予玩家多餘的容錯率,遊戲中的關卡道路每個都接近「摸乳巷」等級,只要玩家的太偏左或是偏右,撞牆就會大大的提高。就算有「子彈時間」減速幫忙,都很難在後期關卡中一次通關。

以這關充斥嘶嘶蛇和數字順序區域的關卡為例子。沒在嘶嘶蛇前開減速,死;沒在方向障礙時面向指定方向,死;數字區域通過順序錯了,也是死;一個沒及時按下指令導致行進軌道偏移,那八成也是死了。

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預設方向的調整,若是單純上下左右還好說,問題在於「左上、左下、右上、右下」的調整,講求的是玩家輸入的指令必須「高度準確」。以往「左上」走為例子。玩家按下「前進」前都必須保持著同時壓著左方向跟上方向鍵,在按下「前進」前若有一顆鍵放開,圖塊的前進方向就會變形,最後就得失敗重來。

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而這一系列預設方向的操作,在一般速度下,若不是長時間的練習,很難做到指令乾淨。我在玩的時候,也很容易發生圖塊往自己不想要的方向走,這時候就擅用「子彈時間」吧,在遊戲減速的狀態下慢慢輸入正確的指令,關卡就會順利過關。


《Reflectile》好玩嗎?

《Reflectile》困難偏高的原因,在於玩家在同一時間必須達成的操作較多。除了要隨時注意障礙物以及圖塊的路況,還得隨時調整前進方向和預設方向,也要記得別忘了開子彈時間。在考驗精準度、指令正確、反應等項玩法玩家必須同時做到的情況下,菜鳥玩家可能連第一關都要玩個五分鐘才能過關。我就曾經在某一關卡了要十分鐘,而過關的那一次,也是在經歷了無數次的死亡後,才在一次純粹僥倖的狀況下抵達終點。

不過一旦熟悉了操作,隨著玩家的錯誤率不斷減少,過關的速度可是會隨著玩家的練習量加快。到那個時候,《Reflectile》就確實還蠻好玩的了。獨特的街機風格、以及各種不同障礙組合的關卡設計,目前的Demo版玩下來並沒讓我有什麼厭煩的感覺,每一關都挺有新鮮感的。

可預期《Reflectile》未來將會是一個挺不錯的小品遊戲,在閒來無事的時候可以淺嘗一番。

評價:可考慮


文章原網址:反應、控向及反應時間 極簡街機遊戲《Reflectile》DEMO 試玩 |試玩初體驗#30

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