《Radio the Universe》DEMO版 在像素廢土世界中孤獨流浪 |試玩初體驗#27

2023/05/11閱讀時間約 6 分鐘

十年磨一劍

俗話說「十年磨一劍」、「台上一分鐘,台下十年功」,但在現今訊息爆炸的年代下,誰能忍受的了十年磨練自己的功夫?
現今遊戲產業中,要花上十年只為製作一款遊戲,對於開發人員來說根本是天方夜譚,無止境的成本消耗、不斷變化的商業市場、長時間開發的挫折感......不是每個遊戲團隊都能像史克威爾那樣花上10年時間只為製作一款《最終幻想15》,即使終於做出來了,也不一定能被玩家接受,《最終幻想15》的兩極評價,告訴了我們殘酷的事實。
然而,獨立遊戲團隊6E6E6E為了製作的遊戲《Radio the Universe》卻已經在這條路上奮鬥了很久。2012年,開發團隊在募資平台Kickstar展開募資,時至今日已經過了十個年頭,開發團隊仍在努力創造他們心中的完美作品。

遊戲資訊

  • 遊戲名稱:《Radio the Universe》
  • 遊戲類型:第三人稱俯視動作冒險遊戲
  • 發行平台: Steam
  • 本次試玩平台:Steam
  • 預定上市日期:未定
  • 支援語言:英文
  • 遊戲連結
  • 註:此次遊玩的版本為體驗版,不一定代表為正式上線完整內容

《Radio the Universe》的遊戲玩法是?

在第三人稱俯視動作冒險遊戲中,《Radio the Universe》的遊戲難度是偏難的。玩家要在開發團隊精心打造的廢土世界中,扮演一名穿著黃色大衣的流浪者,在黑暗都市探索。在探索的路上,玩家將會遇到一個又一個奇形怪狀的機器人,玩家必須將機器人全數擊敗,並在廢墟中殘留的文明殘骸中,了解造成末日的「漩渦」的真相。

極端晦暗、為世界觀服務的美術風格及介面

《Radio the Universe》的美術風格是採用像素、賽博龐克及廢土風格,這些風格深受玩家喜愛,也是許多獨立遊戲團隊愛好使用的遊戲特色元素。但《Radio the Universe》十分特別,它將賽博龐克和廢土背後蘊藏背後黑暗、沉重、絕望的調性最大化的凸顯出來。整個遊戲畫面非常晦暗。
從遊戲的標題畫面開始,就帶給玩家詭譎到可怕的氛圍,在充滿雜訊的灰黑畫面中,隱約可以看到一個只有眼白的人瞪著你,進入遊戲後更是如此,暗色系的色調填滿了整個地圖。若不是在一處外頭廢墟中看見被霧繚繞的白日天空,以及在廢棄建築中閃爍的橙色光芒,我還以為這個世界是被無盡夜晚壟罩,是只有絕望的末日世界。
《Radio the Universe》的UI是為了遊戲世界觀而服務,介面設計上不同於現今的遊戲趨向於介面直覺化,深怕玩家有看沒有懂。《Radio the Universe》的UI/UX與其美術風格相同,同樣艱澀難懂,亂碼、未解釋的英文數字組合以及明顯是世界觀獨創的文字,玩家在一開始玩的時候是誇某。只有在經過一場戰鬥後,玩家才能初步了解,在介面左邊顯示的數字是角色的HP,右邊以分數顯示的數字則是玩家角色所持有的散彈槍彈藥數量。
當玩家撿起武器或道具、或是在商店購買角色升級項目時,也全部是由亂碼和看不懂的文字組成,尤其是角色能力升級的介面中,若不是開發團隊好心在這些文字的底下添加了極度簡短的「能力升級內容」,玩家在升級後也不知道自己剛剛到底強化了什麼能力。
艱澀的遊戲介面,將會是玩家入坑的最大挑戰,玩家看不懂遊戲到底在玩什麼,自然也很難被遊戲所吸引。但《Radio the Universe》這樣做的也不是沒有它的原因,《Radio the Universe》在設計思路上是希望玩家融入這個世界,而這個世界不僅限於遊戲中帶給玩家的劇情演出,從遊戲的極限戰鬥、沉重的音效、難以辨識的介面以及畫面中不斷出現的未知圖案和亂碼,所有要素都是圍繞著極度沉重的世界觀和故事而存在,這樣的設計方向,能讓玩家從更多面向認識且更深入遊戲世界。而這樣設計思路,就會讓玩家很難上手,甚至在「購買遊戲」的時候就將許多人拒之門外。不過這就是開發方向抉擇,我覺得是沒有對錯的。

極限的戰鬥、漩渦裡暗藏的黑暗故事

《Radio the Universe》的沉重黑暗的節奏,也影響了整體遊戲難度的硬核度。不過整體遊戲難度偏高的原因倒不在於怪物的設計有多複雜。以試玩版的內容來說,怪物的出招動作有很長的施法時間讓玩家可以去辨認攻擊範圍,每一個區域基本上一次不擺放超過3隻機器人。遊戲之所以硬核在於玩家的角色開場只有2滴血,任何敵方機器人攻擊都能把玩家給秒殺。就算在之後的遊戲中可以提升血量,角色還是十分脆皮,被打個兩三下就會死去。
幸好開發團隊還留有玩家寬容度,玩家死亡後並不會回到一開始的出生點,遊戲在玩家每過一個區域就會存檔。死亡之後也會自動從該區域的安全區重新開始,可以說是非常佛心。
至於《Radio the Universe》的故事,可能要等到正式版的時候才一探究竟了。我們現在只能從遊戲內一台電腦中的錄音,了解到這個世界的很多人,都曾在夢境中見過一個巨大的漩渦,而很多人曾經看到漩渦內部的模樣,但漩渦內部的真相,卻有可能是造成這個世界變成現在模樣的原因,而這個真相似乎被一個神秘的組織隱瞞了。或許在遊戲發行後,我們將會有機會操作角色去探索漩渦的內部也說不定。

總結

《Radio the Universe》的畫面風格走在了黑暗風格的極端,從畫面、戰鬥到遊戲的美術UI,所有元素都給人極度沉重的感覺,這沉重感甚至會讓玩家窒息。現今的遊戲市場上,《Radio the Universe》靠著這樣的風格獨樹一幟,但過於黑暗的風格,卻也可能讓許多玩家望之卻步。
就以我個人感受而言,我很喜歡那種探索一款遊戲世界背後的祕密,不過我也會希望我在冒險的過程中能保持愉快的心情去探索。《Radio the Universe》的沉重感可能不太適合的我,以及其他想在遊戲中追求輕鬆的玩家。而這樣的遊戲風格,或許就會讓《Radio the Universe》成為一款極度小眾的小品。

為什麼這款遊戲值得你關注?

  1. 獨樹一格,比市面上遊戲更為黑暗沉重的遊戲風格。
  2. 從音效、美術、遊戲介面,所有元素都為遊戲世界觀服務。
  3. 極限的血量,挑戰玩家的操作精準度。

為什麼這款遊戲不值得你關注?

  1. 過於黑暗的遊戲風格,不適合想要輕鬆遊玩遊戲的玩家。
  2. 為遊戲世界觀服務的反面,讓遊戲難以入門。

感謝你的耐心觀看!
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Jelly Hsu 菜鳥遊戲家
Jelly Hsu 菜鳥遊戲家
個人部落格:jellyhsu-acgm.com 文筆拙劣,但熱愛電影與ACG的遊戲玩家,正努力朝著遊戲製作者的道路前進。 聯絡信箱:[email protected]
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