2023年有不少表現出色的電子遊戲,《柏德之門3》、《薩爾達傳說 王國之淚》、《機戰傭兵VI 境界天火》、《潛水員戴夫》等都是相當熱門,評價很好的作品,但是同年亦出現「驚為天人」的爛作── 它們以外還是有不少爛作,但它們的爛讓其他作品「失色不少」。
它們分別為《浩劫前夕》、《陰屍路:命運》、《骷髏島:金剛崛起》和《魔戒:咕嚕》,由於他們在IGN的評分剛好是1、2、3和4分,被知名遊戲實況主Asmongold稱為「遊戲天啟四騎士」。
負評如潮的遊戲可以有各種原因令它們落下如斯田地,它們的「爛」未必共通,然而這四款遊戲真的爛得出色,概括了爛遊戲之所以爛的特徵,為爛遊戲的教科書。
(註:由於手機遊戲屬另一領域,難以一併討論,文章未有提及,敬請留意)
(註:以下的遊戲評測心得大部分來自IGN和圖源所示媒體,筆者僅加以整理)
明顯、共通的Bug過多
Bug代表令玩家無法正常遊玩遊戲的漏洞,並有分為良性和惡性,良性Bug不會影響遊戲的流程,反而讓有意利用此Bug的玩家更順利完成遊戲,例如《上古卷軸V:無界天際》的刷錢Bug,或各種容許玩家利用Bug的Speedrun會出現的穿圖Bug;惡性Bug則會影響玩家無法順利遊玩遊戲,例如閃退、錯誤、跳出視窗、卡位等,前者相當有趣,後者惡名昭彰,而遊戲存在BUG是很正常的事,畢竟不少BUG的觸發條件特殊而且不明顯,可以在之後的更新檔改善。
然而BUG多到令很多玩家都不能順利遊玩遊戲,代表遊戲是半成品——這些爛遊戲其中一項共通的爛,就是明顯的惡性Bug過多,令玩家很難順利遊玩遊戲。
《魔戒:咕嚕》是一款以知名小說《魔戒現身》其中一個角色「咕嚕」的故事改編、擴展而成的潛行冒險遊戲,玩家扮演咕嚕逃出監獄,需要潛行或刺殺逃出生天,然而玩家遊玩時會有很多「遊戲的阻礙」:破圖、跟隨的NPC會因為自己掉落而身亡導致任務失敗、記錄點被卡死或者後面直接有敵人出現、敵人AI會卡死自己、咕嚕的模組太大,卡住NPC等Bug層出不窮。
《骷髏島:金剛崛起》是一款以知名IP「King Kong」為主題的動作冒險動戲,玩家扮演父母雙亡,在生態兇猛豐富的骷髏島生存的巨大猩猩King Kong,展開一場稱霸島嶼的戰途。
可惜的是這個戰途對玩家來說因為Bug而毫不順利,除了經典的卡位、敵人AI被自己卡死和破圖之外,遊戲有一個獨特的機制令玩家卡Bug卡到痛苦不堪:當玩家來到特定場地就會觸發技能任務,玩家需要殲滅場地內的生物才能得到技能點,同時逃離現場,然而敵人有時會跑出戰鬥場地外,令玩家無法完成任務;此外技能點數有時會被回溯,令玩家無法使用技能。
《陰屍路:命運》是一款根據知名電視劇《陰屍路》首四季的劇情改編而成的動作冒險遊戲,玩家將扮演《陰屍路》的角色們,在充滿殭屍和毫無法紀的世界裡掙扎求存。這個遊戲的惡性Bug比上述兩款更為驚人,遊戲不時只有音樂沒有音效、打架時視角會飄移到破圖、預設的靈敏度令準星飄移無法瞄準,或Boss的血條有Bug,令玩家無法擊敗Boss,進入下一階段或破圖都有。
而作為一款充滿殭屍的遊戲,它的殭屍會在無人的場地憑空出現,殭屍的AI性能太低,沒有與其他物件設下碰撞條件,最後會卡死自己也是很常見的事。
《浩劫前夕》是一款多人殭屍生存遊戲,玩家控制自己創造的角色在一個經歷過屍疫爆發的城市冒險求生,最終以撤離城鎮為目標。
身為遊戲天啟四騎士之首,它的Bug多到讓網民出一個Bug合集,除了大多伺服器無法連接,因為破圖問題令角色有機會一進場就會摔死,還有部分角色模組突然巨大化,購買的物品突然消失,和遊戲錯誤導致崩潰的情況,相當誇張。
畫面崩壞
這些遊戲被冠名「爛」的主要原因之一還有「畫面崩壞」,當中《魔戒:咕嚕》在這四款遊戲裡已經是很好的那個——雖然場景說不上精美,但也算不上崩壞,只是在人物模組方面為人詬病——除了咕嚕與原作的外表不太相像,其他角色的模組看起來很粗糙,在原作相當美形的精靈,在遊戲裡卻是大媽大叔,形象崩壞。
《骷髏島:金剛崛起》有一個過場畫面說明製作團隊對遊戲的畫面處理是多麼「隨便」:其中一個過場畫面只是一張PNG,連動畫都不是。
遊戲的畫面亦十分粗糙,不論是岩石、水質或者是草木都相當有「貼圖感」,解析度很差;而作為主角的金剛,原作是一隻極度巨大的猩猩,遊戲裡卻是一隻比正常猩猩稍微大一點的物種,完全貨不對辦。
作為以《陰屍路》電視劇為藍圖的《陰屍路:命運》,角色塑造似乎沒有拿到人物肖像權,角色除了不像電視劇的人物,模組亦粗糙不堪,讓人以為遊戲是在二十多年前被製造出來;遊戲裡的「河」只是貼圖,「水」的下面直接就是平地,人可以在水下行走,其他環境的材質亦不敢令人恭維。
《浩劫前夕》在兩年前釋出一條遊戲宣傳片,畫面精緻、人物、動作流暢度、車輛接近現實,令當時有不少人期待此作。
然而遊戲發售後,玩家發現遊戲畫面與當初宣傳片所展示的相差極遠,亦發現遊戲素材大多都是從Epic的商店中買過來直接使用,有些連商標都沒有刪去——遊戲界稱這種舉措為「資產翻轉」(asset flip)——儘管修改現有素材然後使用是很正常的事,不過極大量使用並毫不修改,就會變成拿各種現有素材然後胡亂拼湊出來,製造出沒有原創、質素低劣的「縫合怪」。
毫無意義的遊戲內容
《魔戒:咕嚕》的咕嚕與原作一樣有兩種人格:被魔戒影響,行為邪惡的咕嚕,和行為較善良的原人格史麥戈。在遊戲裡,兩種人格會互相爭鬥,玩家則要在一些情況下為咕嚕作出抉擇——做出較邪惡的行為讓咕嚕佔優,還是跟隨史麥戈的善良本性。然而玩家看似有選擇,但最後結局大同小異。
作為一款潛行遊戲,遊戲有很多供玩家跑跑跳跳的定點,然而這些定點的設計非常奇怪——有不少定點看似能過卻不能過,反之亦然,玩家會浪費很多時間去試驗這些定點到底是不是真實的定點。
遊戲的引路系統時有時無,讓玩家的遊玩過程不斷找路,痛苦倍增。
咕嚕的故事亦出現了很大問題:咕嚕絕大部分時間都是階下囚,他的工作就是撿破爛、來回監房與工作的地方和趕動物,內容重複煩躁;咕嚕的越獄生涯的成功與否與玩家無關,他的越獄注定是一次又一次失敗,劇情原地踏步毫無進展和變化,相當沉悶。
《骷髏島:金剛崛起》雖然有很多技能,但這些技能大多毫無意義——玩家只需使用基本技能就可以把所有Boss打爆,其他技能反而沒什麼用;
遊戲過程中會遇到大量野外怪,牠們極具攻擊傾向,只要看到玩家就會窮追不捨,但是打死牠們並不會掉落任何獎勵,玩家只是在做白工。
敵人種類稀少且重複,只有蟹、蟲、恐龍,通常只是換了一種顏色就當是新的物種,同時敵人AI的性能很低下,令打鬥無聊乏味。
而遊戲有一個從未說明的引路系統:金剛吼叫後眼前會出現紅色的「煙花」和黃色的「煙花」,代表技能任務位置和主線位置,不但不直觀亦沒什麼用;遊戲亦有一個地圖,但是地圖沒有顯示玩家的當前位置,同樣沒什麼用。
《陰屍路:命運》其中一個「主打」玩法是玩家可以做出與電視劇主角不同的選擇,進入不一樣的劇情。遊戲的確有分歧給予玩家選擇,但選擇完畢,劇情依舊,完全沒有意義。
殭屍的AI反應緩慢、行為單一,玩家無需潛行就能輕鬆避過殭屍,與殭屍貼身近戰就只有幾招能做用,過程重複乏味,痛苦遠大於收獲。
《陰屍路:命運》至少有殭屍做擺設,《浩劫前夕》這款殭屍末世生存遊戲連殭屍都幾乎沒有——整個城市只有極少殭屍,而玩家的任務就是從這個很安全的城市中撤離,劇情前後矛盾並空洞,沒有目標。
過於昂貴的價格
過於昂貴的價格不是令遊戲變爛的原因,卻是爛遊戲的共通點。
玩家對免費 、沒有pay to win元素或價格低廉的遊戲有很大的包容力,例如黃遊《LEWDAPOCALYPSE》明顯是不論是色色、戰鬥還是場景的品質比較不好,中文是機翻,惡搞惡靈古堡的色色遊戲,但在Steam依然獲得極度好評——22塊新台幣的價格讓這款遊戲物超所值。
雖然近年的定價更高,不過以往被稱為遊戲頂點的「3A遊戲」售價限於60美元(折合1880新台幣),而這些爛遊戲的售價往往為3A遊戲的三成、一半甚至是全額:《魔戒:咕嚕》售價60美元(PS5版/PS4版/Switch版,PC 49.99美金),《骷髏島:金剛崛起》售價40 美元,《陰屍路:天命》售價30美元,而《浩劫前夕》則為39美元(不過它是搶先體驗,正式發行為49美元)——IGN會以價格、製作規模等因素決定它是否一款爛遊戲,如果製作方/開發方定出一個符合它們品質的價格,標準與評價也會有大程度的改變。