本次的2022年Steam新品節,本人就個人的喜好挑選了其中19款遊戲進行試玩,其中總結了幾款,我覺得遊玩上覺得遊戲可以更好,並且期待遊戲創作者持續開發優化他們的遊戲試玩版,有興趣的朋友也可以上遊戲的Steam頁面按下「新增願望清單」按鈕支持遊戲創作者喔!
即刻離職-離職人員適合遊玩
橫向卷軸的動作過關遊戲,不難讓人聯想到很多人的童年經典《紫色恐怖》。故事講述由玩家操控的主角,被公司的主管刻意外傳他要辭職的消息,引起全公司員工的憤怒,而為了闢謠,主角來到了公司,決定把公司的所有員工通通扁一輪。
遊戲一輪玩下來其實還蠻有趣的,很有職場風的動作過關遊戲風格,使用公事包當作武器打人,隨手拿起辦公椅或垃圾桶砸人,還有終結記可以使用。場景中還可以看到一些若進入社會莞爾一笑的場景,霸佔公司職位的老害、想把太貴的優秀員工資遣的總經理、還有濫用職權騷擾女同事的主管,令人不安的是,上述這些人好像真的會出現在現實的公司裡頭。
只不過遊戲中的操作稍微有那麼不流暢些,需要花時間去適應操作,打擊的手感介於好與不好之間,終結技的畫面感十足,但平時攻擊時的畫面效果就稍微差了一點,而音樂與音效看起來開發者做到最後沒有經費了,音質非常的渣w,總體來說有很多還需要打磨的地方,但整體體驗不錯,也期待更多關於「離職」相關的遊戲內容。
Goodbye World-遊戲賣不了是有理由的
《Goodbye world》不但是一個以遊戲的故事性為核心的一款像素風遊戲,製作人更是從主角蟹井的角度想要表達「本遊戲的遊戲性都只是遊戲故事上的陪襯」。
但就以我個人而言遊戲性不只是遊戲機制,而是包含玩家怎麼樣在遊戲內進行操作?遊戲內玩家的互動如何?遊戲故事的表現?遊戲的遊戲畫面表現如何?事實上,遊戲故事也應該是遊戲性的一部份才對。
而《Goodbye world》裡,遊戲畫面被套上了很影響玩家視覺的濾鏡,玩家主要遊玩的「Block」放置方塊遊戲,操作教學非常難以了解,就算了解了也不好上手,關卡設計難度也十分高。
這款遊戲目前吸引玩家的,還真的是想知道主角蟹井從「滿懷熱情想製作遊戲」到「被現實擊敗,所有遊戲都賣不出去」的心理過程而已,而這個故事確實抓住玩家和開發者的心,遊戲玩家想一探究竟遊戲開發者遇到的困境,而大多數的遊戲開發者(包含我)則心有戚戚焉,只不過蟹井還是非常幸運的人了,因為大多開發者不是遊戲賣不出去,還是遊戲連做都還沒做完就沒腰斬了。
但反過來想,遊戲中如此刁難反人類的遊戲設計,是不是開發者刻意而為之?藉此暗喻遊戲中主角蟹井所做的遊戲?以此表達遊戲賣不出去的原因?若是這樣的話,確實已經達到目的,並且有他的意義存在,若不是這樣的話,這款遊戲對於我來說並,我會抱持觀望的態度。
臺北大空襲-遊戲體驗遭到空襲
遊戲的時空背景是在第二次世界大戰,美軍對正處於日治時期的台灣發動的轟炸行動,其中臺北州被轟炸的最為嚴重,因此被稱為「臺北大空襲」,而臺北大空襲的故事,就是描述在那個時代的人們,如何在遭到長時間空襲的臺北努力掙扎並盡力活下去的故事。
單就以這次的體驗來說,不管是過場動畫還是遊戲內的美術場景其實都還不錯。
但問題最大的是玩家的遊戲體驗真的是不佳,遊戲內的操作竟然只支援滑鼠而沒有支援鍵盤,這讓操作上是非常的不順暢,遊戲內的關卡的設計也不好,不管是要用雨傘檔小孩子的石頭攻擊、操作狗撿拾東西和帶領小孩、推箱子……?
這些遊戲要玩家進行操作的遊戲體驗,不僅沒有太多解謎元素,玩家完成任務之後也不會有太大的成就感,且玩家甚至不需要跟隨任務指示就能完成任務。就以要躲避空襲進入防空洞的關卡,玩家可以依靠體術直接帶領狗狗和小妹妹躲過炸彈的攻擊,而不需要狗狗還帶著小妹妹找另外一條安全的路。遊戲的操作(讓我可以鍵盤操作啊!)、關卡的設計或許是臺北大空襲需要繼續改善的點。
人生畫廊-詭譎的畫作解謎
劇情為主要故事性的遊戲,講述一對幸福美滿的家庭,在生下連體嬰之後,卻發生天旋地轉的變化。在將連體嬰分開之後,其中一名孩子失去了左手,甚至還只有一名眼睛,這讓父母對待兩個孩子有著天差地遠的待遇,而父母所信奉的邪教,也讓這對家庭慢慢走向地獄。
相對於故事,我比較佩服的是團隊如何在不使用任何圖文教學、強制引導和非強制引導下,單純使用誘導式教學,就能讓玩家輕鬆完成謎題。畫面中的謎題引導能很清楚地辨認,人物的的表情及動作變化、畫面上的顏色導引、形狀的指引等……玩家只需要發揮小小的想像力,就能完成透過不斷的點擊完成謎題,像這種完全保留玩家操作的誘導式的教學不容易設計,而人生畫廊能做到這件事值得尊敬,而之後的故事發展,也是值得玩家持續關注。
King of the Hat-有潛力的派對遊戲
遊戲機制除了要互相對戰之外,最重要的就是要採到敵人的帽子上,不管帽子是戴在敵人上或是掉在地上都可以!
就以目前的體驗來看,是有機會成為不錯的派對遊戲?但就以目前的玩法而言,就只有用帽子攻擊敵人、跳躍和採帽子三個動作,而且電腦還很笨,很難取得巨大的成就感。要成為優秀的派對遊戲的話,或許要在關卡設計上做多一點著墨?不然玩的人可能玩個3–5分鐘後就再也不會開這個遊戲了。
Dome Keeper-沉浸式挖掘體驗
這款一開始載的時候我甚至是不知道這是在玩啥,一玩才知道是挖礦遊戲,挖礦(用腳挖礦)、採集資源、升級防護罩,擊退敵人,是將塔防和挖礦合而為一的作品。
遊戲的節奏是慢節奏的,且看起來玩家挖到資源後,升級防護罩的速度也不快,所以整體玩下來需要有點耐心(正好我就是那個沒有耐心的人……),且整個畫面場景其實偏黑暗且風格特殊,吸引到的目標玩家可能是偏小眾也說不定。
且由於前期防護罩的功能還很破,使用雷射光擊殺敵人時一定會受到敵方的大量傷害,不管是戰鬥獲勝後的體驗還是不斷升級自己的堡壘的體驗來說都不算太好,只不過看到自己所挖的大坑到是有一股莫名的成就感就是。若對於這種蒐集打怪有興趣的玩家或許可以嘗試看看。
Potion Permit-藥師模擬器
一款以製作出各種藥劑為目標的遊戲!玩家要扮演一個藥劑師前往夢月鎮,治療小鎮居民的疾病外,還得跟小鎮居民打好關係。
當在預覽畫面看到跟《蘇菲的鍊金工房》類似的的鍊金拼圖系統,我就毫不猶豫的要試玩這款了,我太愛拼圖系統了。而本作的拼圖系統還真的是簡單易懂:把藥劑的拼圖缺口全部填上就行了,非常簡單。
另外在幫病人診斷時,竟然還有音樂節奏遊戲可以玩!實在是非常奇異。不過要注意按錯太多次會失敗就是了。除此之外還有很多內容可以讓玩家體驗小鎮上的生活,包括釣魚、到警察局兼差、製作藥劑完成指定任務等等。
不過這款的缺點也還很明顯,遊戲角色的行走速度實在是無法忍受,建議是加個跑步,按鍵操作上並不算太上手,若有可以提供更改按鍵的功能會更好。但比起這些缺點,遊戲劇情上的鋪陳會是讓許多人比較不滿意的地方。
明明主角是來夢月鎮幫忙治病的,不但被村民霸凌歧視,鎮長還請了一個巫醫一起來幫忙看病,鎮長看起來也並不是想要治好鎮上的人的病嘛……若我是這個藥劑師,懵懵懂懂前往夢月鎮幫人治病還要被村民羞辱,還被鎮長因了一把找巫醫想要測試我的能力,我可能當晚就離開夢月鎮了。
總而言之,若無是劇情上的邏輯死亡的話,這款遊戲是值得一玩的好作品。
Metal:Hellsinger-節奏戰士
直到進入遊戲之後,你才會知道為什麼這款遊戲要叫「Hellsinger」,你以為這款就是單純的拿劍拿槍打打殺殺的遊戲,你錯了!因為你得跟著節奏揮舞你的武器!
沒錯這款就是把《節奏地牢》的節拍系統拿來作機制加值了,玩家必須跟著音樂的節拍揮動手上的劍,連用槍的時候,也必須跟著節奏去開槍,更不用說終結技,你沒在節奏上系統還不給你使用終結技!
不過這又衍生出了一個問題,這款遊戲的目標究竟是要像《毀滅戰士》一樣隨便殺殺砍砍玩得爽就好,還是要像《節奏地牢》透過節奏行動獲得成就感,當這兩個機制結合在一起的時候,我玩起來確實是有些矛盾的。
我在開槍想擊殺敵人的時候,我不能一次把子彈全部打完,因為要照節奏走不然打不出傷害!且如果一緊張起來,節奏就會亂掉,整個關卡的長度就會被拉的很長!所以這款遊戲的爽度就介於了有跟沒有之間。且對於新手來說是還蠻難上手的,不過對於高手來說,能結合節奏行雲流水的擊殺所有敵人,體驗肯定不錯,所以在體驗上,也是介於有跟沒有之間,只能說這款遊戲是高手限定。
總結-你的意見可以讓遊戲變得更好
新品節上有很多試玩版遊戲,除了是讓玩家展示他們花了多年的心力產出的成果外,也是想藉由試玩版遊戲來獲得玩家的反饋。若可以的話,你可以在遊玩這些試玩版之後,在開發者的聊天群留下你的意見,而你的意見會讓他們的遊戲變得更好!