黃金之國伊拉—小品反而玩得更開心(下)

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也能體會到在一部作品擔任主角的角色,在另一部作品裡就可能變成打醬油的,因為不能搶走該部主角的戲份。

也能體會到在一部作品擔任主角的角色,在另一部作品裡就可能變成打醬油的,因為不能搶走該部主角的戲份。

  接續上一篇文章,因為新任的教皇野心勃勃,毒殺了上一任教皇,並且剷除在教皇廳內的反對自己的人。大權在握的他,就可以派出軍隊去剷除任何他想要剷除的對象。所以說,神劍—真應該復仇的對象應該是教皇而已,而非所有的人類。不過,因為目擊劍主勞拉被殺的他,已經無暇去思索這些。甚至他願意跟本是對立面的滅一起合作,成立一個同樣叫做伊拉的反抗勢力,意圖想要消滅人類。所以心靈受傷的真加上身體受傷的滅,就組成了這樣的反派。反派人少沒關係,反正滅還有許多石像鬼可以使喚,甚至滅連光的海蛇都可以改變控制權,為他所用。

        不過,完整玩過這兩片遊戲之後,仍然有一些謎題不清楚,會認為有一些細節部分是不是只能靠玩家自己腦補?身為第一男主角(?)的神劍—真,貫穿了兩部作品,描述了為何會從正義的一方變為反派的一方,而身為最強大的神劍—光,雖然也貫穿了兩部作品,但大多時候只是在旁邊打醬油的而已。記得月光連真其實是神劍這件事都還不知道時,以為真是天之聖杯的劍主,後來才發現錯得離譜。兩人在500年前雖然曾經一起合作冒險過,但其實兩人的交談互動並不多,在前傳大多是由阿戴爾在推動著劇情,他應該是被設定為前傳的男主角才是,也可說是事件製造機。或許可以這樣說,當時的真還處於天真單純的狀態,所以不知人心險惡。

        雖然真看起來像是配角,但卻是描寫最多的角色,因為身上背負的謎團不少,連臉上所戴的面具也有故事。其實也不一定要把戲份都歸諸在主角身上,適時的描述同伴的成長,也能讓故事劇情更加豐富。而且配角沒有主角的包袱,反而可以更加放開來描寫,也不會過度偏離劇情。同樣也在寫小說的月光,能了解到在描寫配角時就是作者的一種放鬆,而且配角同時擔任著見多識廣或是傳話人的角色,是需要好好安排的。也能體會到在一部作品擔任主角的角色,在另一部作品裡就可能變成打醬油的,因為不能搶走該部主角的戲份。

藏在正派組織中的大魔王是最難對付的,因為他不像一般大魔王一樣,舒適的待在魔王城裡,等著勇者前來討伐他。也想起勇11的劇情,魔王自己把邪神封印起來的絕妙情節,都是很棒的劇本內容。大反派就是正派組織的首領,這一個橋段在霹靂系列也十分愛用,而總是會蠱惑或欺騙一些人自願跟隨他一起做壞事。因此人性到底是善是惡,也是眾多遊戲作品中所愛探討的主題。記得最終幻想15代的最終魔王一開始也是個大好人,因為發生某種事件而黑化了,是不是這樣描寫魔王比較能夠鞭辟入裡?由極端的好轉變為極端的善,才能讓角色更加生動有說服力。當然,王道的主角都會這樣說:以前所遭遇到的種種不幸,並不能成為以後做壞事甚至毀滅世界的理由。

        月光覺得,相對於單純的惡像是滅這樣的角色,對於神劍真這個角色,也能夠稍微理解為何一開始就要給雷克斯一劍,無疑是為自己拉高仇恨值,讓玩家對他沒有好感。固然,雷克斯因此而因禍得福,並且展開故事;這就跟邊荒傳說的主角因為喝下超危險禁藥反而功力大進是一樣的。一劍拉仇恨值先讓玩家痛恨,再讓玩家為他跟教皇同歸於盡而惋惜,果然玩家就是這樣被製作人高橋操弄啊,這也表示這個角色的描寫很成功!

心想事成需要持續不斷的實踐與練習,無論多麼普通平凡抑或是多麼無邊無際的願望,都可以化為文字,持續的增強吸引力法則的力量。
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接續上一篇,我哪吃得下那麼多?快進來吧! 周銀菲簡單梳洗後,為嚴言之泡了一杯花草茶。看你這麼早就來,莫非是有什麼要緊的事嗎? 一定要有事才能來找妳嗎?嚴言之喝了一口茶問道。 也不是這樣說,我看你這陣子不在書店內,想說一定是在忙什麼重要的事。周銀菲回道。她一小口一小口的啃著切成四塊的總匯三明治。
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  接續上一篇文章,要解人和之力的任務,一天就算能夠獲得一兩位也就很開心了,不用非得要一次提升一個等級才會感到開心。整體來說,黃金之國伊拉本來就是一個獨立的作品,而且世界地圖不大,很適合像月光這種時間有限的玩家,好好享受遊戲過程並破關,而且之後玩得很順,不到三個月就破關了。因為方向是要將遊
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