要講到在台灣最受歡迎的怪獸系列我認為當屬哥吉拉系列,無論是日版特攝魅力,或是2000年後好萊塢發現他的潛力(也可以說是當年看哥吉拉長大的孩子們進入電影業界了),各種翻拍的哥佬電影無論票房成功與不成功,終究是衝擊著台灣老中青觀眾。然而早在1960年代,有個不同公司所出品的怪獸就已經想要挑戰剛誕生十年的哥吉拉怪獸一哥地位了,那就是我們今天的主角—卡美拉。
卡美拉身世可謂是命運多舛,雖然出片數沒有像哥吉拉那樣多,但是多虧(?)一開始母公司對於財政的管理有夠糟糕(最終倒閉了),臨危受命的導演們用著有限的經費併發無限的創意,讓卡美拉在當時雖說不一定能夠威脅到哥佬的地位,但絕對是有一定的受眾基礎的。
而要說無限的創意,讓一隻烏龜比高樓大廈還要高,可以兩腳站立、可以噴火、可以像噴射機一樣飛上天(而且是真的會噴射那種),然後用各種暴力的方式痛宰宇宙怪獸們,那可是讓當時的觀眾尤其小孩們為之瘋狂的。
而經過多次的易主且電影的不賣座,卡美拉這個項目一直都遭到冷凍,到現在60周年才好不容易獲得一次NETFLIX的動畫製作,並且重拾昭和年代設定,將當時的怪獸也撈回來對打,我想一定也讓當時的卡美拉迷感動不已。
為了體現卡美拉在電影中能夠上山下海、痛宰所有超巨大怪獸的宰制力,UA對於卡美拉的卡片設計上我認為是很大膽並且特別的。我想為了要分隔正方與反方兩邊,並且讓你可以自行選擇切換卡美拉的陸海空三型態,卡美拉是UA第一次嘗試一個系列中僅存在兩色、並且沒有預組的系列。
我認為卡美拉陸龜軸是這個系列中很值得介紹的一套牌,因為他的戰鬥方式有別於以往。而只要牌組遊玩方式有特點,勢必遊玩核心觀念就會有所改變。筆者我曾經用這套牌打到過數次點數賽、店鋪冠軍,多的是不了解這套變速牌而突然被回殺的玩家。我認為這套牌的強度—應該說特性,是有達到足以改變環境帶牌策略的強度的。
構築十分簡單,超級好算牌,筆者最喜歡這種簡單又有效的套牌了。
首先一定是要先提最主要的核心觀念:玩大費用牌要隨時注意並了解產費,自己這回合跟下回合費用會落在哪裡。
然而這套牌有個非常特別的點,10龜並不是你的最主力的戰鬥手段,他比較算是你的收頭利器,因此要說這套牌是大費牌,但這套牌並沒有像蘭斯洛特那般急切地要上8費;並且因為1費小孩這張超強單卡的存在,你非常容易第二回合就推小孩出去扁人了;換句話說,這套牌因為優秀的設計,爬費節奏非常地順暢,你是能夠在遊戲前期偷血的。
這套牌之所以被我稱為變速牌,就是因為這套前期的玩法非常像快攻牌,但到了中期的時候你就會開始連拍一堆4000BP的烏龜,這些4000攻擊的拳頭有打到對方血最好,多的是把對面檯面壓到對手受不了,殺牌繳在這些4000BP龜身上。而一旦你看到對手一張張的殺牌出現,你就可以理解為你的10龜還有SR小孩幾乎就不會死了。
往上看構築可以發現這套牌的兩能人高達15張,你幾乎不會上不了8,另外SR小孩若是待在前排還可以幫你減卡美拉的費用,官方真的是對這套牌非常禮遇。
另外再看到這套牌4000BP的卡美拉就有16張(甚至沒算進5000BP的10龜),對標上位常客蘭斯洛特很憋的打法不同,卡美拉爬好費用之後就開始4000連拳是常有的事,爽感極高。
綜合上述,你會說這套牌根本就是沒在靠類斗打牌嘛,嘿對,這套其實就是套假類斗牌,你捏在手上的類斗就是一張給這套牌專用的收頭專武,要我說這套根本就是強化版的不類斗套牌。
你只要像劇情中的卡美拉一樣,顧好小孩,用4000大拳頭揍人,小孩們偷偷堆疊去偷血,通力合作就能將對手擊潰。
我想7殺人龜應該是玩過這套牌的人看到卡表後最在意的存在,所以我先拉出來講。
一般看到這張卡會覺得7費太重、2AP又太貴,換來的就是個普通的4000BP體質附帶殺人效果,大不了就是放個兩張以備不時之需。
然而我看到這張卡效果以後,我第一個想法就是一定要放滿。UA終究是款場面交換遊戲,你殺人的同時可以舖場一直是這遊戲強勢卡片的配置,這張卡是能辦到這件事的。另外雖然大家都不是太在乎,但這張卡的退場效果其實也是很優秀的效果的。你不要看不起0龜只有1500BP在遊戲中後期超廢,但他可是可以提供你10龜一個底座,更別提殺人龜也是陸特徵,也屬於10龜的底座;如果我換個講法來描述這條效果,或許你就會覺得他超強:此卡退場後,下個回合你可以抵擋對手一次的攻擊。對,0龜下回合站起來之後要是真的沒有用,也可以拿去送掉根本超級划算。
我再算這張卡的價值給你聽:4000BP角色值1AP、手下一張0費龜值1AP、殺牌值1AP,這張卡如果完全發揮效益就是3AP的卡,更別提如果0龜是從墓地復活的,那隱藏賺點可是前面擋死的0龜或是抽一丟一的代價。值,真的值。
綜合以上,這張卡我認為是要硬放滿的,效益太優秀了。
不知道為甚麼3龜的效果好像滿常被人誤會,他的效果是自己角色攻擊完之後,把一個前排站著的小孩跟他換位,意思就是
1.你要先有人攻擊並且結算完。
2.包含觸發都結算完之後你前排場上要有站著的小孩能跟他換位。
他才能出去扁人。
最值得注意的就是除非你換回來的是兩能人小孩,不然你後排產能會直接少一費,除非是為了加壓,非必要其實我不怎麼會發動他效果。
1.手牌捨棄代價請控制在0費龜還有鼻血小孩跟2費兩能人身上。最主要是丟迷你龜,除非是前兩回合做費用,不然我幾乎不會下迷你龜,拿去給眼鏡小孩當代價丟就可以即早完成殺人龜的最大效益前置條件。因為這套牌3費以上的牌效果都很優秀,所以請盡量不要丟掉。最多就是遊戲前期丟一張10龜是可忍受範圍。
2.1費小孩要站著並且前排有小孩才能產兩能,千萬要控制好場面還有小孩的數量。
3.SR小孩的效果都要在前排才能發。並且只要他在前排你所有龜都減一費,效果超強千萬不要忘記。
4.SR小孩丟一手給的貫通不限於給前排。看起來給後面好像沒啥用,但你如果後排有3費龜並且決定要用他打,那其實這是可考慮的選項。另外手牌如果廢件真的多,拿去餵給4000BP烏龜貫通拿血是很划算的,有助於降低你10費龜後面的收頭難度。
3.抽卡龜要看到前排有小孩才能抽。一般來說是非常好達成的條件,但如果真的辦不到,為了檯面就不要想賺這張卡了,好好拍下去吧。
4.COLOR龜的效果你可以直接解讀為「橫置一個前排小孩,此角色免費進場」。橫置自己一個前排小孩意味著你這回合會少打一拳,因此這張卡的使用時機就盡量控制在你的拳數堆疊不過對方偷不到血,或是當你缺類斗素材,免費拍下來就可以直接做10龜硬打。
5.千萬守護好你的血。這套牌就算不算FINAL也有15張本身沒觸發,該交換該送掉的就算是4000BP龜都不要捨不得送,但戰線也不要拉太長,這套打後期沒那麼強。
6.3費龜不帶陸特徵。千千萬萬不要忘記,他是這套牌裡唯一10龜類斗上去不會減免的龜。但換句話說如果你後面有8費、前面有兩個SR小孩,你還是可以硬上3費龜把對手打歪,這是合法的。
7.殺牌的特性。場上有卡美拉殺牌變1AP,自己前排有陸特徵的話,被殺的角色還會除外。強到不行千萬別忘記。另外雖然一點用都沒有,但是陸特徵不限定於卡美拉身上,如果你有放戰車,被殺的角色也會除外。
8.FINAL使用時機我幾乎就是扣著拿來搭配殺人龜補節奏,逼不得已才會補檯面或是拿去痛抽掉。
9.10龜效果是本身貫通2,前排一個小孩他多一點傷害。也就是說如果你前排完全沒小孩,拍他出來只有貫2傷害1超廢不如不要擋他,所以累積一波小孩讓10龜傷害超高最有威脅性,最好是通通都是SR小孩,丟個一兩手讓他傷害3貫通3或傷害4貫通4最舒爽,只要對手沒有FINAL你等於廢掉他剩下的觸發。
10.這套牌最最最怕的牌就是防貫角色,請盡量打出壓力逼對手把防貫繳掉(例如SR小孩可以丟手做貫通逼對手把防貫給你)。包含殺人龜你有8張殺,如果他寧死都要守護防貫角色,那就殺牌繳給他吧。
11.千萬不要想著要硬做10龜。這套雖然主打10龜,但如果真做不出來就做不出來,雖然幾乎不會遇到這種情況,但真遇到了就放給他去吧,順著費用跟節奏打贏對手本來就是卡片遊戲的最主要目的。
防貫小孩:毫無反應,就是個防貫小孩。我只有系列賽才有放來防內戰,但就如我前面所說,卡美拉現在是有點賽場水鬼的存在,不放個防貫去扛很容易被回殺。還是盡量注意一下要不要入構築。(但觸發數量就更危險了。)
夕陽小孩(找牌小孩):看四張找卡美拉。就找牌選項,又有觸發,費用又算低,但其實卡美拉除了你後期要把10龜撈出來以外,其他龜都沒什麼必要找出來的場合,所以我組牌就沒放這張了。
耍帥田崎:找小孩的找牌人。SR小孩確實重要性大於10龜,而且一樣有觸發,還是兩能人。這張我確實有進構築過一段時間,但為了算牌方便我後來還是拔掉了。但真的很可以放。
空特徵的4龜:為了觸發取捨,一開始我是抽卡龜跟他各放兩張,但是一方面他就是沒有陸特徵,另一方面他的進牌條件相對嚴苛,雖說計算上他可能可以抽到不止一張牌,但我操作起來就是很難達成,一樣就是看個人投入吧。
5類斗龜:跟10龜擁有一樣的保護小孩能力,並且擁有傷害2還有兩次阻擋能力。帳面上看起來是很不錯的能力,但他就是爛在觸發是上手。另外現在各系列牌組會在前線戰鬥的大多都4000BP,4000擋兩下真的沒啥阻擋能力,你類斗還要用掉一張底座的卡美拉,除了0龜以外所有卡美拉都4000BP,我還不如正拍直接扁人來得直接有壓力。這系列的過譽卡就頒給這張了。
與卡美拉的羈絆:2費事件帶觸發,站一個角色並且如果站卡美拉回1AP。虧一張手牌讓卡美拉扁人的意思。卡美拉沒什麼打人特別有效益的牌,有也是那兩張類斗,但那兩張不就類斗牌了,會自己站。所以選擇不投入。
空龜:擁有聖騎士的首飾效果,把對手類斗拔掉,如果騎在空特徵上直接殺一張5000。看起來確實是張強牌,我一開始也是打算組空陸混合,就算做不到殺5000也可以拔類斗。但我後來發現殺人龜比他直接很多,費用也不算不好做,如果你很不習慣殺人龜的存在,可以改放看看這張。
卡美拉是一套剛好可以讓構築十分簡單的假類斗牌,只要之前寫過的不類斗牌攻略那樣好好注意節奏,拍10龜突然加速把人家打歪是常有的事。只要好好注意費用跟熟知血量交換的觀念之後(但這個基本觀念如果你想要精通這遊戲,本身就要下功夫練習),這套卡美拉是真的很適合拿來打比賽的。
接下來評分環節
牌組強度:★★★☆☆ (我個人認為T2頂,但也沒有到衝擊T1,T1.639左右吧)
牌組困難度:★★★☆☆ (計算費用還有血的交換這種基操要很清楚)
牌組造價:★★☆☆☆ (我記得SR小孩跟SR卡美拉都跌了,原本很貴)
新手適合入坑:算還滿適合入坑的,爽感度高。
若是這篇文章對你有所幫助,你的鼓勵與支持就是我最大的動力。