用Python實現小遊戲 河內塔 可線上玩 Tower of Hanoi

閱讀時間約 11 分鐘

河內塔的遊戲描述

有三個柱子A柱,B柱,C柱。

A柱上有 N 個穿孔圓盤,圓盤的尺寸由下到上依次變小。
要求按下列規則透過合法移動,將所有圓盤移至 C 柱:

  1. 每次只能移動頂端的一個圓盤;
  2. 大圓盤不能疊在小圓盤上面


N=3的遊戲範例

raw-image



場景:


使用者輸入一個層數n

電腦填充A柱,讓A柱填滿n~1的正整數,每個數字就對應到圓盤的大小。

接著讓使用者扮演玩家,每次可以移動一個柱子頂端的一個盤子到另一個柱子

如果玩家最後成功把n個圓盤依序從大到小疊好,搬到終點的C柱,則玩家獲勝。
螢幕會秀出成功的提示訊息,並且顯示玩家花了幾步抵達終點。


上層思考邏輯與框架


讓使用者輸入層數n,接著讓電腦建立遊戲場景,填充A柱


遊戲開始後,讓玩家自由選擇要從哪個柱子開始移動圓盤到另一個柱子。


移動的過程中,電腦會判斷玩家的操作是否合法(也就是大圓盤不可以疊在小圓盤之上)。

如果合法,就把對應的圓盤移動過去。

過程中會統計移動步數。


若玩家最後成功把n個圓盤依序從大到小疊好,搬到終點的C柱,則玩家獲勝

螢幕會秀出成功的提示訊息,並且顯示玩家花了幾步抵達終點。


中層功能元件分析

1.怎麼接收使用者輸入?

python提供內建的input("提示訊息")的標準輸入function,

接收到的預設型別是字串。

接收層數時,記得要轉型成整數integer在儲存在變數n裡。

n = int( input("Please input level number of hanoi tower: ") )


接收移動圓盤的柱子時,直接接收字串即可。

src 代表要從哪個柱子拿起最上面的圓盤。

dest代表這個圓盤要放到哪個柱子。

src = input("Pick a tower to pick disk: ")

dest = input("Pick a tower to place disk: ")


2.怎麼建立遊戲場景,填充A柱?

遊戲場景總共有三個柱子A 柱, B柱, C柱,分別對應到三個堆疊。

# A, B, C
place = [ [], [], [] ]

# A柱對應到place[0]
# B柱對應到place[1]
# C柱對應到place[2]
mapping = {'A': 0, 'B': 1, 'C':2}


電腦根據n值,把A柱從下往上填滿n~1的正整數,
總個n個圓盤,數字的大小就代表圓盤的大小。


同時,會初始化步數為0。

之後步數會隨著玩家的操作而跟著累加上去。

def initialize(n, src):

  # 起點柱填充正整數 n ~ 1 ,代表碟子的大小
  place[ mapping[src] ] = [i for i in range(n, 0, -1) ]

  # 初始化總步數 = 0
  move_disk.step = 0

  return


3.怎麼建立C柱的解答?

目標是把所有的圓盤搬到C柱,從下往上 由大到小疊好所有的圓盤。

終點C柱的解答其實也是從下往上疊滿n~1的正整數,

我們只要把A柱一開始的樣子複製一份,就可以當作最終C柱的解答。

final_state = place[ mapping['A'] ].copy()


4.如何建立循環(相當於程式語言中迴圈的邏輯)?


如果 還有C柱還沒和解答的樣子相等:

則繼續遊戲...


對應到python的程式碼,就是while 的迴圈與流程控制

    while place[ mapping['C'] ] != final_state:

src = input("Pick a tower to pick disk: ")
dest = input("Pick a tower to place disk: ")

move_disk(src, dest)
showStatus()


5.怎麼移動圓盤到另一個柱子?


從使用者指定的src柱子移動到另一個dest柱子。

移動成功之後,步數step累加1


移動的時候,電腦會檢查是否為合法操作:

5-1.搬移的起點柱src不可以是空的。

5-2.大的圓盤不可以疊在小的圓盤之上


def move_disk(src, dest):

# src柱不可以是空的
if not place[ mapping[src] ]:
print(f"Tower {src} is empty!")
return

# 大的圓盤不可以疊在小的圓盤之上。
if place[ mapping[dest] ] and ( place[ mapping[src] ][-1] > place[ mapping[dest] ][-1] ):
print(f"Cannot place larger disk over smaller disk!")
return

# update總步數
move_disk.step += 1

cur = place[ mapping[src] ].pop()
place[ mapping[dest] ].append( cur )

print(f"Step {move_disk.step}: Move disk {cur} from {src} to {dest}.")

return


6.怎麼顯示當前的遊戲狀態?


依序把A柱、B柱、C柱的狀態顯示在螢幕上即可。


def showStatus():

print(f"Status is shown as folloing.")
print(f"A: { place[0]} ")
print(f"B: { place[1]} ")
print(f"C: { place[2]} ")
print()
return


7.遊戲成功後,怎麼顯示玩家勝利的訊息?


當C柱的狀態等於解答,也就是玩家成功把n個圓盤從大到小疊好後,
輸出玩家獲勝的訊息,並寫顯示玩家總共用了幾步完成遊戲。


    total_step = move_disk.step         

print(f"Good job, you finish the game with {total_step} steps.")
return total_step

底層的完整實作: 小遊戲 河內塔 Tower of Hanoi

# A柱, B柱, C柱
place = [ [], [], [] ]

# A柱對應到place[0]
# B柱對應到place[1]
# C柱對應到place[2]
mapping = {'A': 0, 'B': 1, 'C':2}

def showStatus():

print(f"Status is shown as folloing.")
print(f"A: { place[0]} ")
print(f"B: { place[1]} ")
print(f"C: { place[2]} ")
print()
return

def move_disk(src, dest):

if not place[ mapping[src] ]:
print(f"Tower {src} is empty!")
return

if place[ mapping[dest] ] and ( place[ mapping[src] ][-1] > place[ mapping[dest] ][-1] ):
print(f"Cannot place larger disk over smaller disk!")
return

# update總步數
move_disk.step += 1

cur = place[ mapping[src] ].pop()
place[ mapping[dest] ].append( cur )

print(f"Step {move_disk.step}: Move disk {cur} from {src} to {dest}.")

return


def initialize(n, src):
# 起點柱填充正整數 n ~ 1 ,代表碟子的大小
place[ mapping[src] ] = [i for i in range(n, 0, -1) ]

# 初始化總步數 = 0
move_disk.step = 0
return


def play(n):

# 填滿起點A柱
initialize(n, src='A')
showStatus()

# 設定解答狀態
final_state = place[ mapping['A'] ].copy()

while place[ mapping['C'] ] != final_state:

src = input("Pick a tower to pick disk: ")
dest = input("Pick a tower to place disk: ")
move_disk(src, dest)
showStatus()

total_step = move_disk.step

print(f"Good job, you finish the game with {total_step} steps.")
return total_step


if __name__ == "__main__":
n = int( input("Please input level number of honoi tower: ") )
play(n)



試玩畫面

raw-image

線上執行 與 試玩(在新的頁面按Run開始玩)

https://bit.ly/4clCg1q


延伸思考:


如果對程式或者演算法有興趣的同學,
可以試著觀察圓盤的移動規律,想出演算法,寫個解題程式,
能夠用最少的步數,解開河內塔這個遊戲!

很有趣喔~

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90會員
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由有業界實戰經驗的演算法工程師, 手把手教你建立解題的框架, 一步步寫出高效、清晰易懂的解題答案。 著重在讓讀者啟發思考、理解演算法,熟悉常見的演算法模板。 深入淺出地介紹題目背後所使用的演算法意義,融會貫通演算法與資料結構的應用。 在幾個經典的題目融入一道題目的多種解法,或者同一招解不同的題目,擴展廣度,並加深印象。
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相信大家小時候都有和朋友或玩伴玩過一個猜數字的小遊戲,一個人先在1~100裡面設定一個隱藏數字,其他的人去猜,看誰是最後一個猜中的就算輸,或者看誰最快猜中就算贏。 今天要示範如何用Python寫一個猜數字遊戲, 並且會從上層的思考邏輯開始,一步步構建出這個猜數字的小遊戲。
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Array可以說是各種語言除了基本型別之外,最常用的資料型別與容器之一了。 Array 這種連續格子狀的資料結構,在Python要怎麼表達呢? 建立一個空的陣列 最簡單也最直接的寫法就是 array = [] # Python list [] 就對應到大家熟知的array 陣列型態的資料結
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