後期主要是武學影響為主來加點,前期屬性較重要,身法影響較小可以不點
(星雲除外)
裝備,秘技、武學於替換時會造成點數變化,若要照表加點沒有冗餘,加點時要洗屬性前把所有準備用的裝備、秘籍、武學更換,煙雨wiki加點表
技能組決定武學用途、定位、環境強度,只有適合的,要多學懂得換武學突破難關,比如化玄強也難免枯骨打蛇,天刀無雙也可能兩邊一起下去
武學能上就上(如上乘升鎮派),比如最早的野外鎮派內應該是龍象,雖然不適合坦,但那個血量基本就值了
我們一般談論的協戰稱做追擊(ps:雖然幽行有連擊+追擊的加成,但兩者疑似為同一種東西,目前沒有證據能證實二者差異)
招反or閃反=反擊
武備,機制之名來自狼槍
連擊,加點表有受到兵器影響的都是
門派武學判門屬性打八折,部分技能受影響,帶本門武學屬性更高些,但需求不適合也是白搭,要直觀的提升輸出可以跑去,當前套路的門派,反之要提升生存就去當前內功的門派
拳跟槍棍不適合開荒(尤其四棍隊pve簡直在唱煎熬(主t無暇除外),隨從盡量走刀劍,戰鬥是團隊作戰,打不過可能是組合或是強度偏科問題
武學會改變環境,可針對技能組的重點來做搭配
以下是個人對技能組的重要程度分級
核心(紫陽的暈、星雲的連擊概率)
重要(高概率觸發的機制或提升buff獲取效率等)
可有可無(例如超低概率觸發的機制、雙破)
無關緊要(例如招反這種多種判定才能觸發,概率超級低,對於整場影響特別小或提升招架等比較沒差的屬性)
最直接最平常的傷害,可藉由防禦、免傷、罡氣降低輸出
拿離火跟五獄舉例
debuff:離火有灼傷(氣血-5%,內力-15%。持續3回合)
可通過免疫與韌性降低概率,並且提高韌性降低實際效果
離火效果是根據敵方真元,每1格真元減少目標x%氣血(罡氣會削減內勁效果的數值,類似韌性對普通debuff的影響)
五獄在獲取人偶圖精進後,使目標內力震盪根據當前真元造成額外傷害
(每1點真元造成0.1%最大生命值傷害,傷害受韌性減免)
激發鎮派套路,釋放「主動招式」時可造成無視防禦免傷的真實傷害,並附加特殊的內勁效果
造成的傷害是固定的(由內勁數值與武學決定),不被任何屬性阻礙,罡氣(是內勁效果會被影響),同時不會被反傷,也不會免疫
不同套路、招式造成的內勁傷害不同,依其特性表現出差異:劍指的天罡劍造成100%內勁傷害,化玄十一劍每劍附帶30%內勁,而達摩八法神杖則是85%
無視防禦免傷的真傷,由於投入低,收益高
被人吹過是最具性價比的無上屬性,暫時沒有其他影響屬性
提供屬性:攻擊、命中
主要作用:輸出、輔助、控制
大致分兩種技能組
動(連擊(會被招閃打斷)、暈眩(不穩定)、追擊、武備、變招等)
靜(爆擊、屬性差增傷、buff、debuff、屬性提升等)
上述分類主要是角色是否有額外作為,類似動作遊戲一般,因為通常能被反制、招架、閃躲、打斷所影響所以被我列出來,關於這方面提供一下夜佬的判定論
心得:
壓制敵人發揮,遠比繼續攀登簡單
(比如秀春紫陽等武學壓制狼槍的武備,或者上紫陽暈眩最好可以提前解決一個對手)
提供屬性:氣血、聚氣
主要作用:生存>輔助
技能組:
主動技能(治療(奶內)、提供buff(易經龍象)、清除debuff(劍王)通常為輔助能力)
被動技能(不死、復活、提供受擊buff、屬性提升(內功最多))
心得:
氣血來源中最大宗非內功莫屬,要是有根骨提升血量的技能組會更多
對角色本身的生存影響最大
其次是聚氣影響技能施放節奏
後面才是各種作用
百級不同內功會有不同的內勁作用,可以從這邊看
提供屬性:速度、閃躲、距離
主要作用:輔助>=生存
心得:
前期戰鬥地位最低,提供的屬性效果多不明顯(後面pvp開始搶出手速度才明顯)
但是大地圖行動上你一定會用到,跳高低地形或水上行走,常用於開地圖
(金雁功(二段)與水上漂(水上),上位是極樂的天外天(三段)跟少林的九圖(水上))
記住九幽不要買雲龍,天外天出後真沒用處了純修為
後期戰鬥作用多,例如提供特殊屬性(免傷、連擊概率、抵抗暈眩)、主動技能(天魔跟凌波)
順帶一提前期梅花帶免傷,鎮派前都可以帶著