章節進度:1–7 人因工程與產品設計
筆記環節
└人類生心理組成因素太多元:
a. 動機(Motivation):生活型態、使用目標
b. 心理(Psychological):認知與記憶能力、注意力分配策略
c. 生理(Physical):產品使用經驗與技能、體態與極限
d. 心理(Emotional):本能、行為、深層意義的感動
└個人、心理、身體、組織
a. 個人 — — 工業心理學(Engineering Psychology)
• 個人+心理 ——人機互動(HCI)
• 個人+身體 — — 人體工學(Ergonomics)
b. 組織 — — 宏觀人因(Macro Ergonomics)
• 組織+心理 — — 認知工程(Cognitive Engineering)
• 組織+身體 — — 人與系統整合(Human-System Intergration)
a. 研究方法
b. 認知心理學
c. 人機介面
d. 作業現場相關
e. 人機互動與應用相關
f. 人員溝通與訓練
└研究方法支持使用者需求洞察└CHI(人因研討會):UXer 必關注
a. 1970s~1990s — — 以人適物→人因、人體工學(效率)
b. 1990s~2020s — — 以物適人→人機互動(安全、舒適、易用、友善、個人化、放心、貼心、感動)
c. 2020s~更久 — — UCD+UX 設計(重構信任、自適應、臨場感)
└人:生理與認知因素、多人
└工具:功能、易用性、介面
└任務:難度、技能、時限
└環境:動靜態、危險、照明、噪音
└時間:週期、持續長度
a. 人↔任務[任務分析]+情境中使用工具與所處環境
b. 人↔工具[人機互動]+回頭思考任務、環境
c. 人↔環境[脈絡訪查]+使用者使用工具、執行任務、其他存在的人
※ 人、工具、任務、環境=用來架構設計師如何擷取和歸類產品角色與使用需求的必要元素
a. 人類因素:視覺、感知、察覺、溝通/認知、決策、肢體控制、肌肉能耐、其他因素、壓力、訓練程度、個人差異
b. 應用領域:個人:工作現場、電腦資訊、健康照護、3C產品、運輸群體:團隊、組織
c. 設計目標:肪錯、產能、安全、舒適
a. 腦內活動是「一種認知程序」
b. 使用者介面是「傳遞資訊」給使用者,所以必須了解「人們是如何處理資訊」,才能掌握介面訊息傳達訣竅
a. Don Norman 的七步驟行動方針:一個人對於外界展開行動時,存在於使用者腦袋裡的「認知層次如何運行」→幫助解析使用者行為背後心理一系列思考
b. 解構使用者的「動機和目的」,才能掌握其「執行」工作的細節 c. 階層任務分析:動機→目的→作業流程
狀況察覺理論(Situation Awareness)
┌察覺(Preception)Lv.1 — — 發生了什麼?
├理解(Comprehension)Lv.2 — — 現在是什麼情形?
└預測(Projection)Lv.3 — — 事情會如何變化?
↓決策(Decision)Lv.4 — — 該怎麼行動?
↓行動(Performance of action )Lv.5 — — 就這麼做了!
a. 集中式:最專注、完整接收。要思考「持續時間的疲勞」、「持久耗損造成分神」;ex. 閱讀、看電視、監控
b. 選擇式:來回搜索訊息。要突顯「應注意資訊」,加速選擇 & 避免錯誤;ex. 購物網站找商品
c. 分散式:多工作業。介面呈現應精簡;ex. 駕車導航、看盤
d. 讓資訊清晰明顯:動態圖形、色彩、底線、順序、空白等
e. 數據流 — — 以視覺軌跡進行介面評估/AI 視覺模型(介面引導、內容吸引力)
a. Miller’s 定律:人的短暫記憶有 7±2 的侷限
→ 採用「群組(Chunk)」讓資訊分類
b. 資訊分群減少搜尋成本
c. 提供重要線索加速理解判斷 *處理過的訊息
d. 短期記憶有限,介面設計盡可能不讓使用者記憶指令、位置與流程
e. 巴德列的工作記憶模型
a. CLI(Command Line Interface):必須學習指令、經過練習
b. GUI(Graphic User Interface):已在真實生活中存在
c. Don Norman:知識在腦內v.s.腦外
└設計過程中應把使用者需理解的知識「存放在環境或腦內」;多運用使用者已存有的知識
d. 隱喻(Metaphor) — — 長期記憶應用於 UI 設計
• 利用介面元素喚回使用者長期記憶(圖示、介面)
• 高擬真隱喻;ex. 電腦的小算盤跟現實使用的計算機一樣
• icon辨識驗證 — — 混淆矩陣
與 UX 設計邏輯基本一致,且更為嚴謹與科學
(1) 事前需求分析
(2) 概念設計
(3) 測試與反覆優化
(4) 說明文件
(5) 系統開發
(6) 實作評估
(7) 運營、維運
(8)系統除役
心得環節
人因工程跟人機互動,還有資訊架構都花了比較久的時間去消化。文組腦快要燒壞了RRRR(;´д`)
這部分我認為可以搭配我之前文章分享的兩本書服用
《設計的心理學:人性化的產品設計如何改變世界(3版)》by Donald A. Norman / 陳宜秀 譯
《我們的行為是怎樣被設計的:友善設計如何改變人類的娛樂、生活與工作方式》by Cliff Kuang, Robert Fabricant / 趙盛慈 譯
裡面都有提到人因設計有多麼重要,還有糟糕的設計是能夠毀滅世界的(很誇飾但也很現實?
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