Week 10 為期中報告:
Week 11:章節進度 2-5 使用者介面設計流程
筆記環節
a. UI設計:視覺設計
b. UI&UX設計共通:資訊設計/介面設計/導覽設計、互動設計/資訊架構
c. UX設計:功能規格/內容需求、使用者需求/網站目標
a. UI設計師重視「互動細節的安排」:互動設計元素、視覺與感受(美學、主觀偏好)
b. UX設計師合理「人與系統互動的邏輯」:功能架構與互動流程、滿足目標需求(數據導向)
ISO9241 定義的三個易用性指標:
有用(effectiveness)、效率(efficiency)、滿意(satisfaction)
情境中擷取問題和需求
操作任務的拆解(完成任務的需求分析)
互動溝通的邏輯
具體互動的層級,包含互動、回饋、提示等。和線框流程的差別在於「加入了使用者的決策思考判斷等因素」
a. 任務流程「解析互動細節」,但缺少了「介面互動表現」
b. 線框圖有「完整介面考量」,但缺少了「前後關係」
線框流程(Wire Flow)
a. 縮圖(Thumbnail):單頁面層級
b. 圖塊(Blockframe):元件佈局
c. 線框圖(Wireframe):用以溝通頁面架構、內容、功能、行為、資訊階層
d. 介面(Interface):視覺圖像 Mock Up→靜態視覺稿,最後產品視覺化
e. 原型(Prototype):高擬真介面表現
提供完整、實際視覺設計,包含圖形、排版、網頁上大小元素等視覺表現
進入開發流程之前,描述開發者需要的「互動規則和限制」,幫助工程師了解介面如何運作
依照大廠的介面設計規範:避免不符合被退件以及使用者更一致的操作體驗
心得環節
這個章節讓我更了解UI和UX設計師的工作範圍,和如何合作。
(UI 設計真的沒有只負責美麗而已😤😤😤)
我知道在很多地方這兩個職位都是合併,看完覺得介面設計這塊沒有UI組UX組(多人)一起切磋討論其實滿可惜滿寂寞的。
最後一段提到要依照大廠的介面設計規範很有道理。
畢竟有多少人就會有多少種介面被設計出來,要是沒有一個規範,整個使用流程就天下大亂啦!
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