2024-09-16|閱讀時間 ‧ 約 14 分鐘

規則H的標準隊介紹:義大利平衡軸

這隊是在Victor Road 九月挑戰賽1中竄紅,晉升環境標準軸的上位隊伍。因為當時有兩位義大利籍的選手一起玩這組打到上位,才看到國外有這個命名。

VR九月挑戰賽1

VR九月挑戰賽1


一、隊伍玩法簡介

1:由火貓、盾菇、多邊2作為隊伍的多功能掩護者,搭配不同的掩護、打手展開對局。

2:富豪、月月熊是隊伍的輸出重心,獲勝關鍵在能否掌握傷害線,認清速線關係行動。

3:班基拉斯是針對特定對局設計的對策,通常是隊伍裡選出率最低的,可以看到在巴爾的摩(Baltimore) R賽裡很多人改用纏紅鶴。


二、供參考的努力值

這裡附上自己調的努力值版本給大家當參考。會幫大家整理我考慮了些什麼。

https://pokepast.es/89dfac80c29c6fb5


火貓

跟前一個規則G最大的差異在於,火貓可以選擇「固執」性格,增加攻擊的選項。我在打VR比賽時的火貓甚至是最高11N(實數:176)的攻擊型火貓;選拔賽時聽了昱錡的想法,改為大幅拉快火貓的速度。

拉快的理由有2:

(1)在面對仆斬強化的隊形時,對手常常選用猩猩+仆斬將軍這樣的開場組合,如果我方選用火貓+多邊2開場,而握有先手馬威權(擊掌奇襲)的話,那會是個不錯的優勢。

備註:雖然是這麼說,但也要知道:猩猩完全不練速的應該不多,所以是否有需要快到這個速度還請自行斟酌。

(2)面對強化賽富豪對局時,雙方常常會是鏡像開場(賽富豪+火貓),拿到先手馬威權的那邊能有較為主動的操作選項。

太晶屬性選「草」我認為是給海壬的尊重。


多邊2

我覺得調努力值很麻煩的寶可夢。因為牠的HP、雙攻、雙防都有特別的要求。

HP拉滿,剛好是16N,蹭草場的最大回血量

雙攻:特性選擇下載,牠就兩個選項都可能跳+1,那+1是1.5倍,我就會希望設計成雙刀,而且點數不要浪費,所以實數都要是偶數。

雙防:搭配進化奇石,雙防會*1.5,所以還是要拉成偶數。


這樣調一調,性格只能選擇-速了嘛,但是我的色違多邊2是V速的,而且我還去灌了很多錢錢拿證章,這不拿出來用說不過去了吧

速度可以輸,但是證章、閃度不能輸啊(X

所以就看到個體V,卻減速的72速多邊2
(選拔時我的月月熊還跟著72速我卻沒注意到,就是另一個故事了)


太晶屬性這隊其實有兩個版本,都來自義大利玩家的想法:太格/太飛。

太格的目標很明確,可以打擊環境裡許多熱門怪(仆斬、月月熊、火貓等等)

太飛的話他的月月熊會有地震,空間下展開地震+飛太晶多邊2的聯攻。


敗露球菇

應該是六隻裡面努力值最隨興的。雙防選一個拿性格加乘,我覺得特攻面的威脅比較多,所以就給特防。HP是因為第一版道具是文柚果,所以放在4N拿最大回血量。

速度選底速是因為之前打Limitless的線上賽時被底速的皮皮先請懲罰,所以調成比0速皮皮慢,但是比0速盾菇快。

盾菇最有討論空間的是牠的太晶、道具選擇。我認為原隊選擇超太晶有一個搭配班基拉斯處理三超空間軸的設計在,所以繼續沿用。

放文柚果應該是因為沒守住怕血量不夠用的直觀選擇,感覺可以試看看不同的道具,就先聽了池威的想法擺香草擋挑釁,後來在VR賽遇到帶抗普果的盾菇,覺得打月月熊內戰時會有奇效,就在選拔賽時改了道具,但實際沒碰到內戰。


賽富豪

血量拿16N+1,就像前幾個規則建仔提過的:「16N-1其實現在已經沒有很實用,碰到猩猩開草場的機率更高」

特攻選了最低的11N,畢竟會跳詭計嘛,傷害還是夠的啦(自我催眠)

速度第一個目標是快過大嘴鷗(128)後來我選了比固執幽尾玄魚準速(130)快1

太晶選擇「龍」我覺得是目前看到強化富豪最普遍的選擇,優點大概就是洗掉原本的弱點,又持有水火草的抗性。


月月熊

我第一個版本的月月熊A只拉到中間11N,成了昱錡看Paste第一個提出來的問題:

「月月熊的A不能偷」

不能偷的理由是你的月月熊會很需要能在燒起來之前打一發大輸出的能力。 例如對面是仆斬+1的開場(這對局我真的打了好幾遍)

你的月月熊有沒有一擊送那隻仆斬下去的能力,會嚴重影響這個對局的操作選項。


HP是順著Marco Fiero原隊伍的調,我判斷是16N-1,把燒傷的扣血量壓低。

物防的目標是擋下肯泰羅、182大狃拉近戰,但這個特調我覺得不一定需要,畢竟有威嚇可以幫忙擋。 若真的要考慮物防面的目標,我覺得去算惡太晶強化仆斬的傷害會更實用

(我真的打了無數次仆斬對局,可惡的仆斬將軍)

速度是因為月月熊內戰變多了,我覺得每隻都練4點速要抽速的話很白痴,所以再拉快

但是我選拔時沒發現自己的P2跟月月熊在抽速,原來小丑竟是我自己。

(這篇文整理時的努力值我已經把月月熊再拉快了。)


班基拉斯

值得聊的是牠的速線選擇。這個規則玩到目前,我發現速度種族值50-60這個區間的寶可夢正在上演激烈的速線戰爭。


上面每隻都是環境熱門,速度的快慢會直接影響對局的操作方向,不得不謹慎。

我本來聽池威的意見,把班拉到108速

(快過準速赫月熊,又比猩猩只練12點速度快)

重點是高機率可以先手海壬打岩崩。讓她叫不出來我覺得很吸引人


後來打選拔時覺得既然已經把火貓拉快了,班好像就不用那麼快,所以把速度下修,目標是比只練12點速度的紅蓮鎧騎快,沒錯就是那個先手岩崩。

選拔賽上檔次拉滿的班基拉斯

什麼?你問省下來的點數去哪裡嗎?當然是耐力呀,反正老班打人多半都是確2,所以我把重點放在增加打岩崩的回合數。

兩張圖是不一樣的回合

在此還是向當天的苦主道歉,雖然我當時本就帶著一些壞壞的期待在選招。

雙屬修選完以後,其他兩個配招也是很常見的配置。太晶爆發飛作為反殺猩猩的手段;踢倒去踹環境許多熱門怪都有奇效。


實機租借碼


三、常見對局打法參考


這篇介紹文整理了一些我自己對常見對局的攻略方向。如果哪邊寫的解法怪怪的,那肯定是我還沒想到更好的突破方向,歡迎大家一起討論、分享不同的理解。


1、高速的水太晶棄世猴+防塵鏡、配挑釁、圍攻、跟我來的一家鼠

參考隊形

坦白說我覺得很難打,勝算不到太高。

我方高機率是多邊2、月月熊開場。 要努力做到不給開憤怒拳的機會先衝殺老鼠。

後手必定要帶盾菇,再來視情況選擇老班或者賽富豪當最後的關門者。

戰術目標是快速地拉開人頭差距,製造多打少的人數優勢再跟棄世猴決戰


2、電擊獸/皮可西掩護的強化軸

參考隊形1參考隊形2

要搶對局優勢,重點請放在「抓到對方點挑釁的回合集火衝殺打手」

對方必定帶的怪有三隻:仆斬將軍、掩護手、猩猩,最後一隻比較彈性

我方選出基本上也固定3+1:多邊2、火貓、盾菇必帶,最後看是月月熊/賽富豪
(多半是月月熊就是了)


多邊2必定開場,要考慮的是旁邊站誰。

站月月熊的意思是「我準備好在第一回合打生死猜拳囉,來猜月月熊有沒有要動吧」

站火貓的意思是「潛在的雙惡抗直接擺上,全力逼退/逼殺仆斬將軍」因為高機率會觸發對面的不服輸,所以我形容是個蠻緊蹦的場面,沒控好的話容易崩盤。

站盾菇的意思是「我有點擔心那個不服輸跳起來,但我還是想試著逼退那隻仆斬」這個開法基本上是在抓對方用猩猩+仆斬將軍開場的選擇,優勢是容錯率較高;缺點就是給對手的壓力較小,可能被鑽空隙突破

對局中必須把握的決勝細節會是:多邊2、月月熊、仆斬將軍的速度先後關係。因為這會直接影響到你需不需要開空間,釐清這件事以後兩邊的行動考量都會有很明顯的變化,務必細心。(我打輸的場合常常都有因為粗心沒記好速線被懲罰)


3、鏡像對局

先弄清楚內戰的輪廓會長怎樣:

(1) 十之八九,雙方都會是賽富豪+火貓開場,請特別觀察雙方的速線快慢。

(2) 賽富豪要先詭計還是暗影球消血線、逼對手太晶我認為是很困難的選擇題。

(3) 我方的賽富豪去接強化型的賽富豪+2淘金潮大概不會直接死,對手火貓還要補傷害

(這個判斷我很大膽的假設了這種類的賽富豪C都不會投資太多)

賽富豪 +2 132Spa+ 分傷 淘金潮 vs 賽富豪 244Hp 0Spd 太晶龍
169 ~ 201 (87.6% ~104.1%) 亂一(25%)

最理想的情境是我方的賽富豪能在不太晶的情況下換掉對方的賽富豪。而關於後手的選項,我認為月月熊必帶;最後是多邊2/盾菇的二選一。帶多邊的優勢在於前盤逼出了賽富豪的太晶,多邊2就可以打倍率傷害;帶盾菇的優勢在於你比較容易做到賽富豪不繳太晶,還把對手的賽富豪打倒的場面。

若是遇到巴爾的摩R賽中配纏紅鶴的版本,最後一個位置多半會換成纏紅鶴。偷偷地說是我覺得還蠻難打的,還沒想什麼更具體的辦法


4、雨天對局

這個對局我遇到的不多,因為我大半時間都在跟強化軸的仆斬將軍決鬥。唯一遇到的是有點酷炫的變型體

粗淺的Game Plan方向是賽富豪+火貓開場,後手擺盾菇+班基拉斯。火貓要勇敢壓前面的原因是:你如果在這對局裡撞了對方的物攻手開場,你是很難輕易丟上火貓聯防的.(很高機率要吃雨天下的水招)火貓能最安心威嚇的場合就是擺開場,再靠班/盾菇作退場的聯防盾牌。

把握一個大方向是:「我方不繳太晶、對面沒有雨天,橋龍就沒有好的招式來打富豪」利用這個時間點跳詭計,再丟兩發影球擊倒橋龍。碰到幽尾玄魚的話,就是不給天氣,藉此拿先手權擊倒他。(如果對方的速度比較快,那牠一定會有其他缺陷,例如傷害不夠,或者是會鎖招,請利用這個細節思考如何操作)


四、賽後心得


很久沒寫戰報類的文章,有意識到最近自己「心靈雞湯」類的話題在直播上講了不少次,所以這邊會注意避免不要把相類似的內容放太多。

這次9/14、15的VR線上賽應該是我第二次拿著標準隊去打比賽。(第一次是剛結束的24年台灣冠軍賽)不確定大家怎麼看這個變化,只先說我自己的想法是「拒絕使用標準隊只是限在另一種框架裡的自我滿足。」

我在這次的比賽裡,確實感受到了明確的Game Plan帶給我的差異在於:「我能較清楚地預見接下來幾回合可能的發展」,而能做到這件事,我的勝率才有辦法提高一些。這跟使用什麼隊形沒有關係,重點在於我的隊伍有沒有明確,而且可行的戰術能夠展開。

如果沒有,那就先不要用,找有把握的隊形去嘗試,再看看別人怎麼玩。就像我本來也是要帶自己的隊伍去打,結果上禮拜四(9/12)在SD練習,被強化賽富豪打成智障後我就暫時封印了那個隊伍。

它會不會在未來的某個時刻復活我不敢說,但那些嘗試的時間會一步步煉成我的判斷。


另一個決定寫這篇介紹文的原因是,我覺得台灣的VGC環境需要持續有一些這樣的分享。在跟朱紫入坑的新玩家接觸的時候,我印象深刻的是「還是有很多厲害的人入坑,但他們還是有相類似的煩惱:找不太到更詳細的資源分享」

所以我想試著寫一點自己的理解丟出來,當作下一個可能的契機。我的理解不是最好的,但只要它可以把討論的範圍收束、具體化,那大家後續討論起來應該都會更省事。

畢竟我不是單靠自己的實力打的,每次準備的過程我都問了很多不同的朋友意見。希望能把這樣的互動關係延續下去,如果有幸能讓你看到這邊,希望也能激起你一點點衝動:去組一個隊伍;衝一場比賽,甚至是寫下自己的一點理解來做分享。

對我來說,VGC最帥氣的場景就是跟夥伴們並肩作戰的樣子了。

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