劍盾

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  久疏問候,劍盾末期基本沒有參賽,個人私事也多魔物也打的情況下,本身就是VGC退坑狀態,很少在社群發言,頂多發哏圖,先對各位抱有期待的觀眾說聲抱歉。   除了想為12/10比賽熱身(當時還沒決定不參賽)外,也是想把這次比賽當作對劍盾的餞別,所以在組隊時一開始就先排除了常見的軸,想讓一些平常較沒發揮
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自從3DS掌機的《寶可夢 太陽/月亮》100多小時的冒險之後,久違地遊玩《寶可夢》系列的本傳。
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Sunnei
默默關注的路人經過,很訝異居然會在2022年看到熱騰騰的劍盾心得XDDD 如果有心想鑽研對戰,可以加入台灣的vgc臉書社團,或者關注幾位寶可夢玩家的YouTube頻道,附上連結給您參考
  我第一次認真去瞭解某一世代的寶可夢,對本代登場角色們可以說略懂略懂;在這個基礎上眼見另一個不是本家的他人怎麼描寫一個角色,覺得心臟狂跳。像是雕塑一樣大刀大斧劈出粗獷之後只拿了小刀修了兩三處就讓角色顯靈於世般的手法,簡直怪力亂神。
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  真優雅。悄然的配樂以交響樂編制好像可以聽見豐饒月色下各式各樣幽靈系寶可夢的聲音。結果遊戲裡充滿謎團的館主在薄明裡還是充滿謎團,卻可以在這裡回收第一話的小故事(因為跟第一話小男孩們同齡的切入口展開。)而後半段描寫夜潛醫院和好的敘事裡,有幾乎不是比喻的畫龍點睛。
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  不知不覺薄明幾乎都沒有落差太久才收看(但也都不是自己找來看)(有演算法存在這有什麼好意外。)不知道其他人怎麼看,但是奧利薇的這個題目選擇很讓我吃驚——畢竟有那麼多極富魅力的道館館主。然而,仔細想想⋯⋯儘管痕跡很淺,但遊戲裡也不是沒有留耐人尋味的鉤子。
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  關於名字一開始覺得是第一次試飛朝陽灑在羽翼上的意象,但現在懂了,那應該是從繭孵化重生的那天薄而透明的薄翼,用盡全力展開摸索新的道路。這樣才確實符合從第一話到現在的脈絡吧。
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  求學時代的任何一位老師都告訴我,沒有任何一個分鏡、配樂、光影、運鏡是沒有意義的。一個設計已經耗費人力,不讓每一劍出去都凌厲都有戰略就太浪費團隊(與觀眾)了。所以這個沒什麼特別的一幕,現在想來卻很值得,讓我連連點頭。
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至少對於小時候的我來說,擁有明確數值標碼的寶可夢太過殘酷,好像不用比,只要彼此的寶可夢從球裡跳出來的瞬間就勝負已分;也不知道哪裡來的邪惡集團反派角色看到600族的快龍在眼前擋路還有那個勇氣扔出自己的球(或者只是社畜的膝射反應,)向命運微弱地掙扎。
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發牢騷|目前還是找不到如何處理雙彈瓦斯配雷伊布的開場。   由於火準在VGC20-規則六成為唯一先制順風手,只有擊掌+3可以阻止。常見火準會配守住以防第一回合擊掌扣血,我方只能以極巨化方式打火準位或者以天氣、場地方式來扣血。火準先發旁側常駐輸出,雷鳥龍、多邊獸......許多強攻大砲
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