20221105 尖釘鎮挑戰賽亞軍組隊歷程 久疏問候,劍盾末期基本沒有參賽,個人私事也多魔物也打的情況下,本身就是VGC退坑狀態,很少在社群發言,頂多發哏圖,先對各位抱有期待的觀眾說聲抱歉。
除了想為12/10比賽熱身(當時還沒決定不參賽)外,也是想把這次比賽當作對劍盾的餞別,所以在組隊時一開始就先排除了常見的軸,想讓一些平常較沒發揮 寶可夢 劍盾 薄明之翼:第七話天空 我第一次認真去瞭解某一世代的寶可夢,對本代登場角色們可以說略懂略懂;在這個基礎上眼見另一個不是本家的他人怎麼描寫一個角色,覺得心臟狂跳。像是雕塑一樣大刀大斧劈出粗獷之後只拿了小刀修了兩三處就讓角色顯靈於世般的手法,簡直怪力亂神。 寶可夢 劍盾 薄明之翼:第六話月夜 真優雅。悄然的配樂以交響樂編制好像可以聽見豐饒月色下各式各樣幽靈系寶可夢的聲音。結果遊戲裡充滿謎團的館主在薄明裡還是充滿謎團,卻可以在這裡回收第一話的小故事(因為跟第一話小男孩們同齡的切入口展開。)而後半段描寫夜潛醫院和好的敘事裡,有幾乎不是比喻的畫龍點睛。
寶可夢 劍盾 薄明之翼:第五話秘書 不知不覺薄明幾乎都沒有落差太久才收看(但也都不是自己找來看)(有演算法存在這有什麼好意外。)不知道其他人怎麼看,但是奧利薇的這個題目選擇很讓我吃驚——畢竟有那麼多極富魅力的道館館主。然而,仔細想想⋯⋯儘管痕跡很淺,但遊戲裡也不是沒有留耐人尋味的鉤子。 寶可夢 劍盾 薄明之翼:第一話信、第二話修行 求學時代的任何一位老師都告訴我,沒有任何一個分鏡、配樂、光影、運鏡是沒有意義的。一個設計已經耗費人力,不讓每一劍出去都凌厲都有戰略就太浪費團隊(與觀眾)了。所以這個沒什麼特別的一幕,現在想來卻很值得,讓我連連點頭。 寶可夢:「GOTCHA!」與劍盾雜談至少對於小時候的我來說,擁有明確數值標碼的寶可夢太過殘酷,好像不用比,只要彼此的寶可夢從球裡跳出來的瞬間就勝負已分;也不知道哪裡來的邪惡集團反派角色看到600族的快龍在眼前擋路還有那個勇氣扔出自己的球(或者只是社畜的膝射反應,)向命運微弱地掙扎。