方格精選

從玩家們的戰報學組隊

更新 發佈閱讀 11 分鐘

大家好,我是萊恩。開始玩寶可夢VGC以來,我覺得最困難的部分一直都是如何組出具有BO3競爭力的隊伍。先前有看過VGC社的夥伴厚文所翻譯的Wolfey簡報內容,裡頭解釋了組隊的大方向與應該思考的項目,但對於資質駑鈍的我來說,操作起來還是有點困難……

剛好前陣子看到國外玩家Kaizen的戰報,其內容與排版之精美真的讓人嘆為觀止,我認為很適合作為學習如何組隊的素材,所以寫下這篇文章,試著分析Kaizen的組隊過程,好讓自己往後組隊時也能有個較具體的操作程序。

這邊先讓我們看看Kaizen目前打出的一點成績(有實績才有說服力):
Pokemon Showdown VGC2020 積分:1883
Rose Tower OPEN #3 第32名(參賽人數:104人)
五月INC(國際挑戰賽)積分1631 
Brisbane的地區大會 第2名(參賽人數:19人)

接下來,就讓我們利用這篇戰報當範例,開始探討組隊會有哪些過程吧!

構築初期

一、挑選隊伍的核心

找到核心怪後再跟環境中功能類似的寶可夢做比較,確認自己的核心優點有哪些。

以Kaizen的隊伍舉例,他拿泥馬跟龍頭地鼠比較,再列出泥馬優於地鼠的部分:

raw-image


(1) 犧牲速度換防禦面較優秀的種族值
(2) 低速可以當作面對戲法空間的解答。 (3) 泥馬的弱點較少。
(4) 可以忽視威嚇手。
(「我行我素」或「精神力」特性)
(5) 泥馬是他日月版的通關寶可夢
(編按:有愛是促使玩家思考的動力)


二、研究當前環境的熱門怪,確認自己核心怪的功用

想要自己的隊伍有競爭力,就一定要知道當前的環境流行什麼,賽前想好對策。
(這部分請善用Pokemon Home,或者是台灣玩家架設的方便網站

以Kaizen來舉例,他先從Pikalytics(註1),取出五月時的環境熱門怪前10名,再看看這10隻寶可夢跟他的核心─重泥挽馬的利害關係:

raw-image

(1) 沙暴隊將會是最常見的天氣隊伍,而泥馬非常好處理沙雙寶(地鼠+班基拉斯)

(2)泥馬可以對這10隻寶可夢當中的一半打出雙倍傷害,而這10隻寶可夢當中,只有洗衣機必定會有能對泥馬造成雙倍傷害的招式。

註1:Pikalytics是國外寶可夢玩家架設的網站,內容跟Pokemon Home類似,可以在這個網站上查到級別對戰的熱門寶可夢排名,常見的配招、道具、特性、隊友,跟Home的差別在於它還能查到玩家們常用的努力值配點。

三、挑選隊友,架構隊伍雛形。

這部分的入門注意事項,我想引用台灣玩家三重流川風的傑作來加以說明:
(想深入瞭解的朋友建議點進去看詳解,這邊為求篇幅精簡,只會節錄部份精華)

  1. 選擇可以配合主力,快速替我方建立優勢的隊友。
    以Kaizen的泥馬隊伍來說,他搭配了長毛巨魔來使用虛張聲勢,透過泥馬的特性(不會混亂),泥馬將會在沒有副作用的情況下得到攻擊力的大幅提升。
  2. 聯攻、聯防的考量。
    每隻寶可夢一定都會有打不動的對手跟天敵存在。例如泥馬不好處理水系跟草系的寶可夢,所以Kaizen配置了海兔獸幫忙阻擋水招,飛行系的鋼鎧鴉、火系的水晶燈火靈來處理草系。隊友間能互相掩護彼此的弱點,才能提升競爭力。
  3. 彌補隊伍的盲點,或是針對特定情況的對策。
    以Kaizen的隊伍來說,前面提到的這五隻都沒有辦法阻止晴天下的妙蛙花睡人。(即使水晶燈配戴講究圍巾,速度還是不敵晴天下的葉綠素妙蛙花)而在這個人睡人時代,你的隊伍沒有抗睡眠對策就容易處於不利,所以Kaizen最後配置了甜幕的蝶結萌虻,抗睡同時又多一個「速度互換」的控速選項。


實驗與調整階段

完成了隊伍的雛型後,該做的就是去打練習賽,尋找隊伍的缺點並試圖改善,這部分我們也能在Kaizen的戰報發現:

raw-image

他提供了隊伍的雛型配置,並說明用這個隊型打了些比賽後觀察到的問題:

  1. 極巨多龍的次數比泥馬還多,他認為可能是缺少即時的控速選項的關係。
    (編按:這個陣型中擁有控速招式的海壬、鋼鎧鴉速度都偏慢,較難透過他們控速來讓己方取得優勢。)
  2. 對戰的選出變成單純的猜拳遊戲,他認為這意味著隊伍沒有確實的比賽計畫。
  3. 單純只是把好用的寶可夢湊在一起,沒有考慮隊員間互補的效益,或是因此曝露的缺點是一個錯誤。
  4. 泥馬可以說跟長毛巨魔綁死了,若不選巨魔,就沒有帶泥馬的動力。

找到問題後,Kaizen開始調整,變成這樣:

raw-image

讓我們比較看看跟原隊的差別:

(1) 抽掉咆哮虎,因為初版配置中咆哮虎的「威嚇」、「咆哮」跟巨魔的功能重複。
改換圍巾的水晶燈後多了一隻高速怪,還有引火可以反過來利用對手的火招,同
時為主軸的泥馬、鋼鎧鴉抵擋鬼火、熱風這類的火系招式。

(2) 海壬換成海兔獸,替泥馬牽制對方的水系招式,還有打向鋼鎧鴉的電招。值得注
意的是:原文裡Kaizen有寫到,海兔可以單體作為洗衣機的對策。表示在第二階
  段的調整,不只是同屬性怪做互換,還要考慮環境中對己方的威脅,設計對策。

(3) 多龍的位置換成蝶結萌虻,原隊的鬼屬性打點高速怪被圍巾的水晶燈取代,改
換萌虻第一個考量是添上對睡眠粉、催眠術這類的對策,也替隊伍補些抗性。再
利用花粉團替主力回血,速度互換控速。

(4) 調整鋼鎧鴉的配招。初版的鋼鎧鴉有順風,這個版本將順風換為健美,撲擊轉為
屬修的鐵頭,讓鋼鎧鴉專心當隊伍的厚盾坦克,不再一心二用兼輔助手。

分析完Kaizen的調整後,我認為在這個階段中,玩家重要的功課在於:

清楚每個隊員的腳色定位,確定他們的獨特性,還有彼此是能相互支援的。

因為不管你如何調配隊伍,無可避免的還是會存在著難解的局面。想要維持競爭力,玩家能做的就是盡可能將難解的局面比例調低。而功能性重複的寶可夢,將會限縮隊伍的變化性,提高隊伍的落敗風險。

例如你的隊伍帶了波克基斯跟仙子精靈,而且兩隻的定位都是主力打手,想要同時發動妖精範圍技掃場的爽快感,那你要為此承擔的風險就是面對龍頭地鼠的巨大壓力。

有概念後,讓我們再回到Kaizen的戰報,看看具體可以怎麼做呢:

raw-image

左邊是寶可夢的道具、個性、特性、努力值與配招,右邊他分成兩個區塊作紀錄:

  1. 記錄自己選擇道具、個性、特性、招數時的考量,還有指派給寶可夢的目標

    他提到:

    泥馬選擇突擊背心是為了面對特攻的水、草、冰屬性傷害。

    個性選擇固執而不是勇敢,是因為沒有要主動走空間軸,正常速線下,可以快過底速的修建老匠、超甲狂犀。

    鋼屬性招式選擇重磅衝撞而非鐵頭,是因為前者幾乎可以確定有120的傷害,再考慮到泥馬的速線,他不會有什麼機會靠鐵頭去畏懼對手。

    最後一點是他期望泥馬能做到的目標:在極巨化結束前至少擊倒兩名對手,最好可以再活一回合收第三隻。
  2. 紀錄攻擊特定目標的傷害計算、還有面對弱點招式時的耐力計算。

    找出環境中的假想敵,再靠計算機來推估傷害線是很重要的賽前準備。
    但這部分也是筆者認為非常、非常困難的環節。因為要考慮的因素很多,筆者時常算著算著,就因為要算的對局太多而崩潰不想組隊了。
    (原文條列4個狀況,前兩個是泥馬用極巨岩攻擊洗衣機、波克基斯的傷害
    後面兩個是泥馬面對極巨化乘龍、極巨化洗衣機的極巨水的耐力計算。)

基本上當你完成這部分的調整時,隊伍就會有一定程度的競爭力了。這部分我認為實戰以及跟其他玩家交流是最快速的方法。尤其當你的經驗不足的時候,其他玩家的建議會讓你能較快速的掌握隊伍的缺點,再以此思考調整的方向。

接著,再拿戰報出現的表格供玩家參考,看看Kaizen在調整時還會考慮哪些因素

raw-image

可以看到Kaizen先確定自己隊伍的主力打手特色,還有成員們的輸出類別。物攻手和特攻手的比重是可以考慮的項目。通常隊伍組成時不會清一色的全偏向某一邊。

表格中列出水草火,妖龍鋼屬性怪的用意是在觀察隊伍的聯防能力。就像前面說到的,每隻寶可夢都必定存在著天敵與其種族值上的優、劣處,要想應付各種不同的對局,就必須訓練自己的聯防判斷。這邊舉近期歐洲盃的比賽給大家當參考:

比數1:1,來到最後的第三局,可以看看Edu如何應用聯防來贏得這場關鍵戰。

看完隊伍進攻、防守的基本盤後,還要檢視隊伍的輔助面。常見的考量有:

(1)隊伍是否有可以降低對手輸出的干擾?
(Ex:威嚇、拋下狠話、大聲咆哮、光牆、反射壁、鬼火等等……)

(2)隊伍是否有可以吸引砲火的寶可夢?
(Ex:愛管伺、波克基斯、皮皮、敗露球菇……)
像是三聖劍(勾帕路翁、代拉基翁、畢力吉翁)與圍攻的組合就可以考慮透過「看我嘛」技能來干擾。

(3)隊伍是否有控速的寶可夢?
(Ex:順風、戲法空間、改變天氣、電磁波、凍風等等……)

(4)其他種類的輔助支援
(Ex:幫助、擊掌奇襲、蘑菇苞子、哈欠、滅亡之歌、踩影、甜幕……)

這裡需要注意的是:不建議在同一隻隊伍裡配置太多的純輔助手。(例如風妖精、女愛管伺放在同一個隊伍裡)因為很可能會因此降低隊伍的輸出能力。

到這裡隊伍應該已經有一個清楚的模樣,最後就是針對環境的熱門怪思考比賽策略:

raw-image

前面提到的網站、或者是寶可夢Home都能讓你找到目前最多人使用的寶可夢,還有他們常常搭配的隊友,透過這些情報你可以整理出像左上這樣的表格,完成後,再看看你自己的隊伍思考:

(1)這個組合會用什麼戰術?這個戰術對你的隊伍有效嗎?
(2)碰到他們時該如何帶怪,需要變成什麼樣的情況才對你的隊伍有利?

不要全都等到比賽才想,因為有很高的機率當下你的腦袋會突然沒有想法。

整理、練習的過程中你一定會發現有幾個很難處理的對象。再針對他們思考對策,或是調整配置、成員組成

──慢慢地,你會找到自己擅長的節奏與隊形,沒意外的話身旁應該也有了許多可以切磋、交流的朋友、前輩,過段時間,你還有繼續玩的話,自然就會變強。

「習慣打輸不是壞事,但要會不甘心。」

在20規的VTL明星賽結束時,豆弟是這麼跟我說的。

留言
avatar-img
寶可夢VGC-黏滑境地
31會員
17內容數
台灣的寶可夢VGC玩家經營的頻道
2024/12/09
在結束第一天賽程,吃完晚餐回家時,我自己走了一段路。 一邊回憶一邊走,忽然抬頭看著灰濛濛的天空後愣了一會,好像想通了什麼⋯⋯
Thumbnail
2024/12/09
在結束第一天賽程,吃完晚餐回家時,我自己走了一段路。 一邊回憶一邊走,忽然抬頭看著灰濛濛的天空後愣了一會,好像想通了什麼⋯⋯
Thumbnail
2024/09/16
這隊是在Victor Road 九月挑戰賽1中竄紅,晉升環境標準軸的上位隊伍。因為當時有兩位義大利籍的選手一起玩這組打到上位,才看到國外有這個命名。
Thumbnail
2024/09/16
這隊是在Victor Road 九月挑戰賽1中竄紅,晉升環境標準軸的上位隊伍。因為當時有兩位義大利籍的選手一起玩這組打到上位,才看到國外有這個命名。
Thumbnail
2023/12/12
2023年12月9日(六),是台灣的VGC部門降為Side Event後的第二場賽事。 看開了主辦對待VGC賽事的態度;也知道自己還想打比賽,所以還是報名參加。
Thumbnail
2023/12/12
2023年12月9日(六),是台灣的VGC部門降為Side Event後的第二場賽事。 看開了主辦對待VGC賽事的態度;也知道自己還想打比賽,所以還是報名參加。
Thumbnail
看更多
你可能也想看
Thumbnail
在 vocus 與你一起探索內容、發掘靈感的路上,我們又將啟動新的冒險——vocus App 正式推出! 現在起,你可以在 iOS App Store 下載全新上架的 vocus App。 無論是在通勤路上、日常空檔,或一天結束後的放鬆時刻,都能自在沈浸在內容宇宙中。
Thumbnail
在 vocus 與你一起探索內容、發掘靈感的路上,我們又將啟動新的冒險——vocus App 正式推出! 現在起,你可以在 iOS App Store 下載全新上架的 vocus App。 無論是在通勤路上、日常空檔,或一天結束後的放鬆時刻,都能自在沈浸在內容宇宙中。
Thumbnail
vocus 慶祝推出 App,舉辦 2026 全站慶。推出精選內容與數位商品折扣,訂單免費與紅包抽獎、新註冊會員專屬活動、Boba Boost 贊助抽紅包,以及全站徵文,並邀請你一起來回顧過去的一年, vocus 與創作者共同留下了哪些精彩創作。
Thumbnail
vocus 慶祝推出 App,舉辦 2026 全站慶。推出精選內容與數位商品折扣,訂單免費與紅包抽獎、新註冊會員專屬活動、Boba Boost 贊助抽紅包,以及全站徵文,並邀請你一起來回顧過去的一年, vocus 與創作者共同留下了哪些精彩創作。
Thumbnail
大家好,我是Mkh,在這次台南R賽有幸在瑞士輪打到5-1,最後在16強結束的成績。不知道大家,覺得寶可夢朱紫這個遊戲怎樣呢?以下將會從組隊過程,成員介紹以及太晶化和一般對局應用三方面和大家分享。
Thumbnail
大家好,我是Mkh,在這次台南R賽有幸在瑞士輪打到5-1,最後在16強結束的成績。不知道大家,覺得寶可夢朱紫這個遊戲怎樣呢?以下將會從組隊過程,成員介紹以及太晶化和一般對局應用三方面和大家分享。
Thumbnail
0109,2022年台灣的第一場寶可夢VGC官方賽。鋼龍挫敗的經驗還歷歷在目,但再回頭看見盒子裡的基格爾德時,我又忍不住問了一次:可以⋯⋯嗎?
Thumbnail
0109,2022年台灣的第一場寶可夢VGC官方賽。鋼龍挫敗的經驗還歷歷在目,但再回頭看見盒子裡的基格爾德時,我又忍不住問了一次:可以⋯⋯嗎?
Thumbnail
發牢騷|目前還是找不到如何處理雙彈瓦斯配雷伊布的開場。   由於火準在VGC20-規則六成為唯一先制順風手,只有擊掌+3可以阻止。常見火準會配守住以防第一回合擊掌扣血,我方只能以極巨化方式打火準位或者以天氣、場地方式來扣血。火準先發旁側常駐輸出,雷鳥龍、多邊獸......許多強攻大砲
Thumbnail
發牢騷|目前還是找不到如何處理雙彈瓦斯配雷伊布的開場。   由於火準在VGC20-規則六成為唯一先制順風手,只有擊掌+3可以阻止。常見火準會配守住以防第一回合擊掌扣血,我方只能以極巨化方式打火準位或者以天氣、場地方式來扣血。火準先發旁側常駐輸出,雷鳥龍、多邊獸......許多強攻大砲
Thumbnail
  還記得我月初的時候寫了一篇文章,還錄了影片。為了康特天梯所有熱門出現的隊伍,做足了一堆功課,階級對戰剛開放一天之內不到兩個小時就上了大師。勝率這麼高的原因是甚麼?因為整個天梯會出現的廚獸寶可夢就那幾隻阿,對手高機率出場的寶可夢排列組合放一放
Thumbnail
  還記得我月初的時候寫了一篇文章,還錄了影片。為了康特天梯所有熱門出現的隊伍,做足了一堆功課,階級對戰剛開放一天之內不到兩個小時就上了大師。勝率這麼高的原因是甚麼?因為整個天梯會出現的廚獸寶可夢就那幾隻阿,對手高機率出場的寶可夢排列組合放一放
Thumbnail
在line群舉辦了小小的比賽,規定是限制使用種族值499(含)以下的寶可夢,且禁止攜帶進化奇石(不然大概沒人能收奇石夜巨人... ...)。有幸在這場比賽中獲得了冠軍,在此分享隊伍,打級別要上大師其實應該也沒問題,至少BO1可以陰掉很多人lol
Thumbnail
在line群舉辦了小小的比賽,規定是限制使用種族值499(含)以下的寶可夢,且禁止攜帶進化奇石(不然大概沒人能收奇石夜巨人... ...)。有幸在這場比賽中獲得了冠軍,在此分享隊伍,打級別要上大師其實應該也沒問題,至少BO1可以陰掉很多人lol
Thumbnail
雖然沒有疫情影響沒有官方賽,但每次組隊都紀錄下過程的話對未來總是會有幫助,此文章紀錄最近使用的隊伍,以鎧之孤島中新開放的多邊獸 Z 為主軸,強大的火力爆發是其特點。
Thumbnail
雖然沒有疫情影響沒有官方賽,但每次組隊都紀錄下過程的話對未來總是會有幫助,此文章紀錄最近使用的隊伍,以鎧之孤島中新開放的多邊獸 Z 為主軸,強大的火力爆發是其特點。
Thumbnail
大家好,我是萊恩。開始玩寶可夢VGC以來,我覺得最困難的部分一直都是如何組出具有BO3競爭力的隊伍。剛好前陣子看到國外玩家Kaizen的戰報,其內容與排版的精美,真的很適合作為學組隊的素材,所以就半翻譯的寫了這篇文章,希望能為不知道該如何組隊的新手玩家提供一點方向。
Thumbnail
大家好,我是萊恩。開始玩寶可夢VGC以來,我覺得最困難的部分一直都是如何組出具有BO3競爭力的隊伍。剛好前陣子看到國外玩家Kaizen的戰報,其內容與排版的精美,真的很適合作為學組隊的素材,所以就半翻譯的寫了這篇文章,希望能為不知道該如何組隊的新手玩家提供一點方向。
Thumbnail
前言:寶可夢大亂戰是寶可夢原廠2019年5月的作品,雖然遊戲推出的時後有點內容空洞,但隨著時間一步步更新,更方便玩家,也更有遊戲體驗,並且一系列新手機遊戲都秉持著優質的無體力系統,只要玩家努力玩就能獲得好成果,很適合蒐集欲望很深的人加入。
Thumbnail
前言:寶可夢大亂戰是寶可夢原廠2019年5月的作品,雖然遊戲推出的時後有點內容空洞,但隨著時間一步步更新,更方便玩家,也更有遊戲體驗,並且一系列新手機遊戲都秉持著優質的無體力系統,只要玩家努力玩就能獲得好成果,很適合蒐集欲望很深的人加入。
Thumbnail
前面的文章都跟寶可夢單體相關,但對戰可不是只靠一隻就夠了,六隻寶可夢之間的搭配極為重要,那麼要如何將不同的寶可夢組合在一起發揮1+1大於2的效果呢?下面就以筆者的經驗來分享。
Thumbnail
前面的文章都跟寶可夢單體相關,但對戰可不是只靠一隻就夠了,六隻寶可夢之間的搭配極為重要,那麼要如何將不同的寶可夢組合在一起發揮1+1大於2的效果呢?下面就以筆者的經驗來分享。
追蹤感興趣的內容從 Google News 追蹤更多 vocus 的最新精選內容追蹤 Google News