2024-11-02|閱讀時間 ‧ 約 21 分鐘

漫畫《空挺Dragons》-流浪的路上,已有我們所追求的一切

#宥編導讀
漫畫《空挺Dragons》-流浪的路上,已有我們所追求的一切
(空挺ドラゴンズ,2016—)

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烏拉爺:「米卡,你知道比天空還深沉的東西是什麼嗎?那就是人類的……」
米 卡:「那種事情不是重點!我只想知道那傢伙能吃嗎?」


簡介

 如果要用一種很俗氣、但大家都能馬上聽懂的比喻,來形容這套漫畫的話,我會說《空挺Dragons》宛如是有著「宮崎駿的迷人畫風+《迷宮飯》的設定厚度」,並將現實世界中「捕鯨船」的歷史與事蹟,套用在「龍」這種奇幻生物上。

 故事講述世上已為數不多的獵龍船之一「昆·薩札號」,菜鳥捕龍人塔姬妲、獵龍經驗老道且熱愛龍肉料理的米卡,以及船上眾多船員們,一起在天空上獵捕各種大大小小的龍,並航行各地去經歷各種驚奇的冒險。


以設定的精細、豐富取勝

 雖然拿九井諒子的《迷宮飯》(ダンジョン飯,2014—2023)來做比喻,但目前看下來,這套漫畫整體給我的感覺,更像是一部「公路電影」
 它不像《迷宮飯》那樣,有相對清晰的主線目標,甚至不似《葬送的芙莉蓮》(葬送のフリーレン,2020—)那樣,每個支線任務都有很明確的敵人或危機要面對。

 《空挺Dragons》真的是「環遊世界」,我們讀者就著麼跟著昆·薩札號(幾乎是)漫無目的的到處漂泊,並在途中(順便?)獵龍

 剛開始讀時,或許還會有點興致缺缺,覺得前幾話的架構「主角一船人遇到某種龍→米卡去把龍解決→用龍肉做出一道美食」,怎會如此相似?

 然而,隨著旅程繼續推進,劇情也緩緩地塔姬妲米卡身邊的人,以及這個「有龍存在世界」,一一介紹給讀者時,我們才會明白,作者這麼說故事,能後勁如此之強的原因:

 感覺起來,作者確實就將大部分的心力,花費在描繪獵龍船的運作日常船員間的小打小鬧肢解、加工、販售龍體部位的過程他們一路上停留的港口、小鎮,遇到的村民、路人

 當然了,龍的生態烹飪方式,更是鉅細靡遺、大書特書!


 它會告訴你,昆·薩札號看似相當野蠻、殘忍地以魚叉來補龍,但這其實是能最快讓龍從痛苦中解脫的獵捕手段。
 主角米卡塔姬妲如此努力地獵龍,但其實對於龍,他們比誰都還有愛,都還抱持著敬畏與慈悲

 它會告訴你,一個差點對龍、對飛行失去熱忱的少年,在一場暴風雨中,見證了「發光龍」引領人類飛船脫離暴風圈的傳說後,想起了自己曾多崇拜同為捕龍人的父親,於是重拾了對這份職業的認同。

 它還會告訴你,獵龍不該也不會只有「殺戮」「獲利」的一面
 捕龍人某種程度上是確保了一般人與龍平常時不會互相干擾、侵害;是使「龍經濟」發揮讓人類社群團結、和樂的潛力
 就算退一萬步說,最少最少,一道道龍料理,換來的也是所有人滿足的笑容


 從生態,到經濟科技,再到藝術文化,最後鋪展出獨一無二的歷史感,《空挺Dragons》透過「龍」嚴謹而寫實的設定,構建漫畫中栩栩如生、多采多姿的人文風情,進而讓身在其中的人物更加有血有肉!
(這才是我說像《迷宮飯》的部分)

 你會不知不覺地為了這細節愈來愈多、愈來愈豐厚的世界觀,著迷得無法自拔。這便是這套漫畫沒有主線,而是全力地書寫日常、關注瑣事,所打造出的強大魅力。


在有龍的世界,有溫度的故事

 其中特別想提提兩段我特別喜愛的篇章。


 一是第三卷後半,某次獵捕龍群時,女主角塔姬妲不小心摔下獵龍船,和一隻幼龍迷失在荒山野嶺中。此時的塔姬妲放下了捕龍人的身分,開始扮演起幼龍的母親,尋找照顧幼龍的方式。

 不過,最終她卻意識到,龍終究只屬於天際。於是,無論她與幼龍彼此在怎麼依依不捨,無論路途再怎麼艱險,她拚上性命也要回到獵龍船上,將幼龍放回龍群。

 過程中,作者描繪了楚楚可憐的幼龍如何激發塔姬妲的母性;撿到這一人一龍的山谷民族,如何以民間傳說的視角看待「龍」這個自然現象;女主角又是如何藉自己的捕龍經驗與山谷民族協助,悟出了龍的習性,揭開了「龍吃龍」這個生態系統的面紗
 以及最後,在群龍匯聚的壯闊景觀下,幼龍吮了塔姬妲手指最後一口,從此分別的時刻,無論是畫面還是情感上,都美麗、溫馨得讓人動容不已。


 另一個是第四卷,主角昆·薩札號撞上了愛龍成痴的富二代布魯諾的飛船,因緣際會之下,昆·薩札號的成員們開始跟這位「反獵龍」的布魯諾一起調查貿易航道上有龍暴走的事件。

 我們讀者剛開始可能會很討厭布魯諾這個目中無人,很明顯不知民間疾苦的大少爺;然而當我們看到布魯諾昆·薩札號的獵龍紀錄有著如此濃烈的興趣,且還發現他其實是懷著同理心、試圖阻止人龍紛爭和龍被濫殺的現象時,我們又會不禁對布魯諾「學者」般的純粹熱情理想主義肅然起敬。

 有意思的是,當我們才開始準備認同布魯諾「人龍共存」的理想時,劇情又轉個彎,讓他見證了龍暴走後的可怕;於是本來這位滿嘴裡想的少爺,主動加入的誘捕龍的行列,以減少牠危害更多人。

 緊接著,正當我們為布魯諾「殺龍」的企圖感到些許不安時,暴走的龍卻因布魯諾「正確的誘捕」而心願已了、獲得安息,並在他面前展現了最燦爛、最美麗的一面。這一刻,布魯諾殺害了他最喜歡的龍,卻同時也是第一次親手拯救了一條龍

 「殺/救贖」「殘害/共存」,在真實的世界中,答案往往比想像中更複雜,分界總是比理論談的更模糊;至於如何抉擇,永遠是要在經歷過承擔後,才踏上了思索的道路。

 看完這章節時,我幾乎是無法想像,在一本不到200頁的漫畫裡,單單透過一場補龍的旅程,就能演譯出這麼多層次的一場「理念的碰撞與拉扯」,且劇情照樣精彩刺激,最後更是既淒美感人


 我想,或許正是因為這趟旅程沒有明確的目的,所以作者與讀者,才能花這麼多時間、心思與情感,在這些看似無關痛癢的「支線劇情」上面;甚至把劇情打磨到,讓你覺得,這比那些有主線的主流少年還更引人入勝。

 誠如女船員瓦娜貝爾所言:

「因為在地上沒有自己的家,所以學會了如何在天上飛,僅此而已。」

 漂泊、流浪、居無定所,或許都是像披星戴月地補龍的昆·薩札號一樣,只不過是出於某些現實的無奈

 但桑原太矩透過他的畫,透過《空挺Dragons》告訴你,正因為沒有目的地,過程中的種種才顯得更值得我們去細細品味;正因為沒有目的地,我們才會發現,過程中就已經有我們想追求的一切


躍然紙上的奇幻世界

 最後,我不得不說,《空挺Dragons》能那麼吸引我,桑原太矩的「畫風」應該是很重要的元素。

 作者用了一種類似西洋童書墨水鋼筆畫風,細膩地去表現光影層次
 這種筆觸縝密的繪畫方式,某種程度上也和作者的說故事方式相映成趣。作品中,無論是奇幻生物的形體、虛構世界景物,或哪怕只是普通的雲層、山林、城鎮,其質地細節都被生動地表現了出來

 當畫到人物時,又往往是以簡單樸質的筆觸,就勾勒出了角色的可愛形象,並凸顯這群補龍人的憨厚氣質

 於是,細密的景物形象鮮活的人物相互襯托,便在視覺上強化了《空挺Dragons》的「奇幻」氣息。


 至於前文提到,這套漫畫的畫風讓我想起了宮崎駿,除了捕龍人的制服、樣貌設計,以及對飛船翱翔的描繪,都讓我不住想到【風之谷】(風の谷のナウシカ,1984)與【天空之城】(天空の城ラピュタ,1986)外,大概也是因為,這兩個創作者都很擅長以那帶有點無邪童趣的畫風,為想像的世界塑造這麼活靈活現、讓讀者得以沉浸其中的「寫實感」吧?


 這就不得不提到,本作其實有被改編為動畫影集。只不過製作團隊捨棄了作者手繪風,而是選擇用「3D渲染成2D」的方式呈現。

 這麼做最明顯的好處就是,在3D建模下,身體的質感就特別真實,其作為一種「動物」的動作,也十分俐落、十分具有說服力;當然,壞處就是,除此之外,包括人物和場景的線條、光影,看起來就稍嫌呆板,整體畫面完全不如漫畫來得有層次、有特色


結語

 總而言之,若你喜歡閱讀「有風格」的奇幻故事,喜歡去品味作品中極富巧思的設定世界塑造,且還是個有耐心、不怕劇情「慢熱」的讀者的話,《空挺Dragons》真的是套值得一讀的漫畫。

 它雖然人氣不及那些耳熟能詳的人氣大作,但我真心認為,這部作品的好看程度,一點也不輸《迷宮飯》、《葬送的芙莉蓮》,或哪怕是宮崎駿呢~


#空挺ドラゴンズ
作者 #桑原太矩
類型 #奇幻
連載刊物:《good! Afternoon》( #goodアフタヌーン) #講談社
台灣代理 #東立 #東立出版社
狀態:連載中


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