更新於 2024/12/01閱讀時間約 4 分鐘

【Flame 學習筆記】使用 Flame 遊戲引擎的專案結構指南

raw-image
【Flame 學習筆記】系列文章目錄:連結
【Flutter 學習筆記】線上課程教學影片:連結
【Flutter 學習筆記】系列文章目錄:連結

在開發使用 Flutter 的遊戲時,Flame 遊戲引擎提供了一個建議的專案結構,這個結構不僅包含標準的 Flutter 資源目錄,還包括一些子目錄:音效(audio)、圖片(images)和磚塊(tiles)。這樣的結構能夠幫助開發者更有條理地管理遊戲資源。

專案結構範例

以下是使用 Flame 的範例程式碼:

void main() {
FlameAudio.play('explosion.mp3');

Flame.images.load('player.png');
Flame.images.load('enemy.png');

final map1 = TiledComponent.load('level.tmx', tileSize);

final map2 = await SpriteFusionTilemapComponent.load(
mapJsonFile: 'map.json',
spriteSheetFile: 'spritesheet.png'
);
}

根據這段程式碼,Flame 預期的檔案結構如下:

└── assets
├── audio
│ └── explosion.mp3
├── images
│ ├── enemy.png
│ ├── player.png
│ └── spritesheet.png
└── tiles
├── level.tmx
└── map.json

你可以選擇將音效資料夾進一步細分為兩個子資料夾,一個用於音樂(music),另一個用於音效(sfx)。

更新 pubspec.yaml

在使用這些資源之前,別忘了將檔案路徑添加到 pubspec.yaml 檔案中:

flutter:
assets:
- assets/audio/explosion.mp3
- assets/images/player.png
- assets/images/enemy.png
- assets/tiles/level.tmx

自訂專案結構

如果你希望更改這個結構,可以使用 prefix 參數,並創建自己的 AssetsCacheImagesAudioCache 實例,而不是使用 Flame 提供的全域實例。此外,AssetsCacheImages 也可以接收自訂的 AssetBundle,這樣可以讓 Flame 在不同於 rootBundle 的位置尋找資源,例如在檔案系統中。

透過這些設置,你可以靈活地管理遊戲資源,提升開發效率,讓你的遊戲開發過程更加順利。希望這篇文章能幫助你更好地理解 Flame 的專案結構,並在開發過程中獲得靈感!

分享至
成為作者繼續創作的動力吧!
© 2024 vocus All rights reserved.