我最開始找了一些資料去看,接著對blender建模模式的內容都看一遍,也暸解了快捷鍵與基本運作架構。基本快捷鍵如下:
我找了一張nagant-1895的左輪手槍平面圖,再來我將它放到blender當中,並照著手槍的邊緣或突出處用擠出這個功能製造一條線凸顯差距。
當時在把這把槍從2D狀態變成3D狀態時我打算使用修改器當中的實體化功能將平面變成立方體,但是不斷的遇到問題,3D化時我的模型則有一半突出在左邊,另一半突出在右邊,最後是我在做blender的朋友提醒我擠出(E)的功能後我才把這把槍3D化。3D化以後挑戰還並沒有結束,我發現我之前標的線條還需要修改才能展現出立體感,不然看起來像是一塊餅乾似的,所以我將大家畫面中看到的面刪除,並透過擠出來製作槍上的凸出部分及凹痕,並且透過原本的圖片來判斷高低位置。
相信大家一看轉輪就能感受出粗製濫造的感覺,外表我沒有下太多的工夫,因為我時間不太夠的關係,我決定減少在這個區域花上的時間,我搜尋了別人做左輪手槍的方法,並且快轉到轉輪的部分,發現他有一個特殊的插件工具能夠使用,那叫做loop tool,我看到後隨即去尋找如何下載這個插件的方法,最後透過這個插件工具做出了我的轉輪。
這部分是我後來新增的,原本的計畫中沒有這個部分,我也一樣上網查了一些資料,也發現其實只要在旋轉軸上加入「#frame」就能夠實現在動畫中旋轉,另外也可以加入乘或除的符號來控制旋轉速度。
nagant-m1895
以上就是我製作手槍的整個過程,如果有什麼問題都可以在底下留言:>