《FBC: Firebreak》發售兩天即遇冷:Remedy 是否正在重蹈 Concord 的覆轍?

更新於 發佈於 閱讀時間約 6 分鐘

由 Remedy Entertainment 開發、延續《Control》宇宙的多人第一人稱射擊遊戲《FBC: Firebreak》,在正式推出僅短短兩天後,就迎來了令人擔憂的市場反應。根據目前玩家社群與 Steam 平台數據顯示,《FBC: Firebreak》不僅未能吸引大量新玩家,也無法留住已接觸過的用戶群。

這款作品被廣泛認為是 Remedy 在「團隊合作型 FPS」領域的一次失敗嘗試,甚至有人將其戲稱為「Concord 2」——一個象徵著高成本、低回報與市場冷漠的新世代多人遊戲代名詞。


📉 玩家興趣低迷:Steam 同時在線人數慘淡

根據 SteamDB 數據統計,《FBC: Firebreak》發售當日的同時在線人數峰值不到 2,000 人,而截至發售第二天,平均在線人數則落在 700 到 1,000 人之間。這樣的成績對於一款由知名工作室打造、且基於已有 IP 延伸的作品來說,無疑是一場警訊。

相比之下,《Control》系列前作或《Alan Wake 2》等單機作品的長期在線人數都遠超這個數字。而與其他同類型多人遊戲相比,《Firebreak》幾乎毫無競爭力可言。


💥 核心問題曝光:玩法枯燥 × 內容匱乏 × 優化堪憂

從玩家評論與社交媒體反饋來看,《FBC: Firebreak》之所以遭遇冷遇,主要歸因於以下幾個關鍵缺陷:

🔫 毫無樂趣的戰鬥體驗

許多玩家表示,《Firebreak》的槍戰與動作系統感覺比《Control》更遲鈍、缺乏流暢感,甚至有種「退步」的感覺。一位 Steam 使用者寫道:

「槍戰不知何故感覺比 Control 糟糕 10 倍……」

此外,遊戲中武器測試與技能搭配的過程也被批評為「無聊」、「毫無變化」,導致玩家很難產生持續投入的動力。

📦 缺乏實質內容

作為一款以「多人合作」為核心的遊戲,《Firebreak》卻在發售時只提供了極少任務與模式選擇,讓玩家感到被「掏空錢包卻沒東西玩」。

許多評論指出,遊戲更像是處於「技術測試階段」,而非完整成品。

⚙️ 技術優化不佳

除了玩法與內容問題,不少玩家也在 Steam 和 Reddit 上抱怨遊戲存在嚴重的性能問題,包括:

  • CPU 資源占用過高
  • 較低硬體配置下幀率崩落
  • 網路同步不穩定,影響多人體驗

這些技術層面的缺陷,進一步阻礙了潛在玩家的入坑意願。


🕳️ 定價策略遭批評:40 美元買個測試版?

更引起爭議的是,《FBC: Firebreak》並非免費遊戲,而是以 40 美元(約 NT$1,200)的價格銷售。然而,根據目前提供的遊戲內容與品質,多數玩家認為這筆投資完全不值得。

Reddit 上一名網友直言:

「這基本上就是人們所說的一切:重複、無聊、缺乏內容。優化也很糟糕。這並不完全是一個響亮的認可。」

這種負面聲浪迅速擴散,使得遊戲在各大平台上的評價急劇下滑。


🤝 Remedy 的夢想破滅?「Control 多人版」夢碎現實

Remedy 一直希望透過《FBC: Firebreak》將《Control》的世界觀拓展至多人領域,打造出一個融合異能戰鬥與團隊協作的全新體驗。但現實是殘酷的:

  • 缺乏創新玩法:雖然延續了《Control》的異能風格,但整體體驗並未帶來突破性進展。
  • 定位不清:既不像傳統競技型 FPS,又不具備足夠的敘事深度,使它陷入「四不像」困境。
  • 社群參與度低:遊戲尚未建立起任何穩定的核心玩家群,直播與社群討論幾乎零星。

這一切都讓人不禁聯想到 Sony 推出的另一款多人射擊遊戲《Concord》——同樣耗資巨大、同樣宣傳聲勢浩大,最終卻因玩家流失與商業失利而草草收場。


📊 社群反應強烈:網路上一片哀嚎

在 Reddit、X(Twitter)和 Steam 討論區,關於《Firebreak》的評論幾乎一面倒地負面:

  • 「花了 40 美元,結果只是個早期測試版?」
  • 「我連一小時都撐不住就刪了。」
  • 「優化差、節奏慢、沒有目標,根本不知道在打什麼。」

這些聲音清楚反映出玩家對這款遊戲的失望與抗拒。


🔁 是終點還是轉折點?Remedy 還有機會嗎?

當然,這並不意味著《FBC: Firebreak》就徹底失敗。Remedy 仍然可以透過後續更新補足缺失,例如:

  • 推出更多地圖與任務
  • 強化角色成長與技能系統
  • 改善優化與伺服器穩定性
  • 提供更多免費內容,吸引玩家回流

然而,若團隊無法在短期內做出明顯改善,那麼這款遊戲恐怕真的會成為新一代「叫好不叫座」的代表性失敗案例。


🔚 結語:Remedy 的多人夢該醒了嗎?

《FBC: Firebreak》的失敗,或許不只是技術與設計上的問題,更反映了當前市場對「付費多人制」遊戲的審美疲勞。在《Valorant》、《Apex 英雄》、《命運2》等成熟作品壟斷市場的情況下,想要以高定價打入市場,必須提供真正獨特的體驗。

遺憾的是,《Firebreak》並未做到這一點。

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