紅白機
含有「紅白機」共 29 篇內容
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AKU 遊戲窩的沙龍
2026/02/14
從前卡普空董事岡本吉起口中,回頭看《吞食天地》的誕生現場
這次來聊聊岡本吉起當初開發《吞食天地》的故事。 也很感謝岡本在自己的 YouTube 頻道提到這些往事, 讓我們這些老屁股,終於能知道一些當年的開發趣事。 在進入故事之前,先簡單整理一下當時的開發成員與體制。 ■ 開發統籌/監修 岡本吉起 所屬:CAPCOM 第三開發室 角色定位:監修、企
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三國
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遊戲
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開發
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小魚與書 📖
2026/02/14
日本景點8_宇治市任天堂博物館:用遊戲,玩出自己的一片天!
每間公司的名字背後,都有屬於自己的意義。而「任天堂」這個名字的背後,則代表著「盡人事後,任由於天」。 經過4代社長長達130年的經營與摸索,任天堂逐漸地找出屬於自己的理念與原則: 「用成熟的技術創造獨特、全新的遊戲」,並「讓每個接觸任天堂的人們,臉上都綻放微笑」。
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日本旅遊
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博物館
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Andrea YU
2026/02/14
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Alan Y.
發文者
2026/02/15
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CY C的沙龍
2026/01/21
時空車庫的「全腦重生」
在進入故事前,請想像你的大腦有四個不同的馬寶貝們: 1 號(左腦思考): 追求秩序與精準的執行長。 2 號(左腦情緒): 負責防衛、焦慮與過去傷痕的守護者。 3 號(右腦情緒): 追求當下樂趣的創意家。 4 號(右腦思考): 洞察全局、慈悲且連結整體的領導者。 1992 年,那個苗栗家中的
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中風照顧
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全腦人生
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紅白機
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同安書室
2025/12/27
「墜落=GG」怎麼變成遊戲常識?從高度傷害到深淵死亡的設計與技術考古(chatgpt)
「墜落=GG」不是從一開始就存在的遊戲規則,而是隨著平台跳躍、橫向捲軸與記憶體限制逐步定型的工程選擇。本文從 1970 年代街機、Donkey Kong,到紅白機《超級瑪利歐》,再到魂系遊戲,梳理高度傷害與高度死亡的設計差異,說明設計師如何利用墜落來調控玩家的恐懼、節奏與控制感。
含 AI 應用內容
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遊戲設計
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遊戲設計史
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平台跳躍遊戲
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蝦仁藥師_臨床輕鬆學的沙龍
2025/09/29
重返黃金年代:八十年代回憶挑戰
你的青春,我的回憶(其實不是我的...!) 你是否記得那個沒有智慧型手機、網路還在萌芽的時代?那裡有霓虹燈閃爍的街機廳、有卡帶要吹一吹才能啟動的紅白機,還有用來錄製音樂的 Mixtape。 八十年代,不僅是電子音樂和獨特時尚的黃金十年,它更是我們共同的記憶寶庫。
含 AI 應用內容
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年代
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挑戰
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十年
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無限升級的沙龍
2025/07/14
【模擬器】透過色盤交換探索紅白機的灰階世界
在當代遊戲史中,紅白機(FC/NES)作為一款里程碑式的家用遊戲機,以其精美的像素畫作和豐富的遊戲庫而廣受歡迎。然而,許多人可能不知道的是,通過簡單的色盤更換,這些經典遊戲可以獲得全新的視覺體驗。在這個引人入勝的過程中,我們不僅能重新欣賞那些熟悉的畫面,還能探索到紅白機世界中鮮為人知的一
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FC
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NES
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紅白機
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Seasu 的小角落
2025/06/20
【2025最新】免費線上復古遊戲服務大盤點:零下載暢玩千款經典遊戲
還記得小時候在紅白機、超級任天堂上度過的美好時光嗎?現在你不需要再購買昂貴的復古遊戲主機或下載複雜的模擬器,只要透過瀏覽器就能重溫那些經典遊戲!本文將為你介紹最優質的免費線上復古遊戲服務,讓你隨時隨地都能享受懷舊遊戲的樂趣。
含 AI 應用內容
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方格新手
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模擬器
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前圖紙的沙龍
2024/02/25
軟體與硬體:遊戲設備的演進與不可取代特點
〈軟體與硬體:遊戲設備的演進與不可取代特點〉
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前圖紙
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硬體
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手把
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子雲的沙龍
2024/01/24
任天堂經典戰棋遊戲 -- 初代FC聖火降魔錄
FC時代最早的策略遊戲之一。其中有強大的角色系統,劇情場面豐富,挑戰性很高,能夠利用地圖和角色相互配合,開發了擁有自由度很高的棋類型遊戲。
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任天堂
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聖火降魔錄
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紅白機
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子雲的沙龍
2023/12/25
卡普空野史經典名作 -- 吞食天地系列
介紹卡普空CAPCOM以本宮老師美術為基礎所設計發行的電子遊戲吞食天地, 涵蓋了大型電玩及任天堂FC的兩代吞食天地, 這是六、七年級的共同電玩記憶!
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任天堂
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卡普空
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Nintendo
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