
敲敲門。
《No, I'm not a Human》是一款恐怖互動選擇遊戲,在末日降臨的時期,堅守在獨棟小屋的主人翁,每晚面對門外千奇百怪的陌生人和他們需要避難的請求,是要展現人性光輝讓對方進屋?還是選擇獨善其身,不相信任何人?畢竟門外的訪客,不一定都是你我想像中的「正常人」……
遊戲背景設定在一個太陽異常發達的災難時期,光線如此劇烈,白天在外遊蕩甚至會被太陽燒死,所以大部分的民眾都選擇在夜晚出門。而我們的主人翁也必須過著一個日伏夜出的生活,白天大部分的時間只能睡覺,晚上必須專注應付在外遊蕩的陌生人來找麻煩。
更慘的是,太陽並不是主角要面對的唯一問題,在這個異常時期,民眾漸漸發現身邊的人有點古怪,傳言這些怪人極有可能是從地底爬出的神祕訪客,主角從電視與收音機收到政府的訊息警告民眾,這些「偽人」的外表通常會有些許異常,像是牙齒白、眼睛紅、腋下無毛等等,如果遇見這些人,千萬要將其拒於門外。
妳的牙齒好像有點多顆…?
然而這些特徵根本稱不上明顯,甚至正常人也很可能會有。要如何分辨對方是正常人還是怪物,不只是要根據外表,也要仔細推敲對方說的話到底合不合理,試圖從細微的證據去尋找對方是否為怪物的可能性。
如果不小心讓「偽人」進屋且沒有及時發現的話,在主角睡覺的時候,這些「偽人」就會把主角所救的正常人殺害,這時我們就只好掏出武器,執行正義了。

遊戲的畫風超獵奇,每個人我都忍不住想要「處理」。
如果你決定從頭到尾都不救任何人進來,那也是不行的,因為門外三不五時就會出現神秘的半裸男(文章開頭的奇怪傢伙),如果他發現你家裡沒有任何人的話,他就會直接破門而入解決你。
遊戲過程也會出現各種阻撓你的「正常人」,像是政府探員、私刑正義的瘋子、邪教徒等等,我們必須滿足他們所提出的條件,不然就很有可能遭遇危險。

這傢伙每次來都會強制帶走我救的人,他可能也是披著人皮的怪物?

夜晚時也可以偷瞄窗外,看看發生了什麼事。

你誰啊?
我玩完一輪後的感覺很不錯,時間大概花了三四個小時,而這遊戲有多達十種結局,五十多個角色,以三百塊的價值來說,還是提供了不少的耐玩性。
遊戲性上並沒有亮點,基本上就是用極其吸引人的獵奇美術風格配上電子小說的形式當作遊戲主軸,整個過程只會在屋子裏面走動,與少少的物件互動,沒有任何動作性的橋段,全部靠畫面與劇情撐場。
故事整體來說是很有趣的,但大部分的結局可能會讓人感到有點失望。並不是說這遊戲搞砸了,而是這些結局的解釋其實有點不著邊際,搔不到癢處的感覺。問題就是在遊戲中你對這些過客的行為,大多數不會反映到最後的結局,玩家在遊戲中做的選擇對結局的影響程度太低,就會喪失對故事的共鳴,耐玩度也會下降。
本作還有一個致命的缺點,就是存檔點是有限制的,要存檔只能靠喝桌上的康普茶,而康普茶在遊戲中極難取得,只能透過叫外送購買,或在其他角色身上拿到,整輪拿到兩罐就很了不起了。對於這種路線分歧導致多重結局的遊戲,實在想不透不給玩家輕鬆存檔的意義是什麼?畢竟跑完一輪也要花至少一到兩個小時,對於想要破其他結局的玩家,稀少的存檔點實在令人頭疼。

珍貴的康普茶,喝的時機可得好好選擇。
但最後我還是會推薦大家去玩,因為這部作品的美術風格非常的傑出,整個過程以第一輪遊玩的經驗來說還是非常有趣的,建議大家不要看任何的劇透,直接一頭栽進去即可。對於害怕恐怖遊戲的人我也推薦嘗試,因為本作沒有任何的 Jump Scare,完全是靠懸疑與不太舒適但又很吸引人的畫面來講故事,是比較偏向思考人性與超現實的體驗,而不是讓你晚上睡不著覺的恐怖遊戲。

遊戲裡還有貓貓可以嚕,不玩嗎?