最近終於學到怎麼幫三滴建模的人型娃娃架骨架,要先把外在皮肉都建完了才放骨架。像妖怪準備好要混入人世前,要先把自己放入一層偽裝的虛擬畫皮裡,才能開始具備行動能力一樣。 。 骨架架好後,再把骨架和外皮以「核」為中心對準,把骨架放進去,讓兩者結合起來,肉才能開始動。在繪圖建模的世界裡,所有的東西都跟福音戰士裡的使徒一樣有個「核」。 。 設計肉體時,為了因應各種誇張的卡通視覺造型,各部位可以很沒正常比例,例如手很長,頭很大,腳很短等等,所以才要依肉體的突變程度去調整骨架,使其關節距離能符合到該在的位置上。 。 像要建出哈嘍貓的話,那當然是以不能變動其外型為最優先條件,所以要是脫掉肉身光只看她骨架,應該都是很可笑的。 。 掌握了核的位置,才能掌握繪圖模型的移動,旋轉,和變形。通常動畫裡生命的核,都在心或腦的位置。但在建模的過程中,卻重新認識了,控制人體行動與外型最根源的核,其實不在腦與頭,不在胸與心。 。 人的核心,在三滴MAX的象限裡,是用一個漂浮的透明雙頭四角錐體來表示,而那位置,其實是靠近人的鼠蹊。調整骨架的基準點,是在胯下。從核擴散出去的周邊,就是健身運動的核心肌群。虛擬的世界跟真實的物理世界運行的規則是一樣的。 。 每當你要創建,將娃娃骨架放入肉身,就必須用滑鼠點住他的鼠蹊,掐住不放來挪移,以胯下核對胯下來附體,否則娃娃的骨肉不會正確,不會聽從指令。緊緊掐住對方胯下來控制他,這是在建模的世界裡,我們和娃娃間最親密的禮儀。 。 20191223
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小題大作,大題小作著我,他們,與世界的浮光掠影。
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