[重發] 退坑魔物獵人荒野

更新 發佈閱讀 5 分鐘

11月12日更新:

該不會就是這個Bug讓我在遊戲過程到後半一直感到違和感的地方。

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正文:

昨天其實有發一篇退坑文,但認識的人跑來說

「你如果沒有打贏過的話,沒有資格說喜不喜歡、好不好玩」

所以先貼人權照,另外也會出現很多遊戲名詞,但最後可以說是一篇有點哲學氣息的抱怨文,請見諒。

對了,還要交代一下歷程。開放當天我就野團過了8星難度(單手劍、雙刀)、然後9星野團(單手劍、雙刀)。開NPC組隊也能通關(狩獵笛)。當然因為我一直都有在追進度,所以藥水素材跟配裝不算缺。退坑當下的進度是全套「兇惡裝」、「歐米茄裝備(女)4件」、「真.歐米茄單手劍」,真要說的話大概就是本次開放的進度快一半。

沒想到現在的江湖,連退出都得要儀式,雖然說是我自己要公開,但是總覺得以後是不是要留下小拇指,或是像電影『殺手螳螂』中的殺手要退出得留下染血刀子一般留下染血手把。

為啥6天打下來還沒湊滿,是因為素材掉落率不高,當然因為我臉黑,通常需要點運氣的遊戲或關卡,我通常都是比較難快速通過的,像我朋友打一場一次掉2個熾熱核,我三場能掉1個都已經是奇蹟。最後的護石轉蛋的運氣也真的是差,機制開放到現在我其實都沒有拿到適合自己的。

也因此,就難度上來看,的確是熟練之後「算好對應」不致於「永遠打不贏」,但這種對應很像是「工廠打螺絲」。當然,好不好玩是是個人喜好,但是我覺得很煩躁,其中一部分也是對我的眼睛很不友善。

也有很多人會拿前作『世界.冰原』的「極.貝西摩斯」來相比,的確啦,可能沒有比較強,但煩躁感我卻覺得較多,過關後的成就感也沒有較高,當然也有可能是我老了的關係。至於這差別在哪,我想是因為導入MMORPG常見的職業要素,也就是說要有「坦補傷」角色,但歐米茄拉坦不好拉、輸出因為目標物又細又亂動、補師常常顧走位會慢,當然熟了之後可以克服。

於是我仔細想想煩躁到底從何而來,除了上述的三個原因之外,大概就是不確定因素太多,特別是地形以及高低差常常會讓輸出中斷,或是攻擊目標一下子跑掉。另外根據最後歐米茄「發瘋」的位置跟之前造成的環境DOT,還有特效等造成的視線遮蔽,常常會有「意外的驚喜」。也因此在「作個優秀職工+看情況幫忙+運氣」的情況下,「看情況幫忙+運氣」一下子佔比多了些,再加上我一直都臉黑,也是只能認命嘆氣多喝水。

所以我一直在超額的喝藥水、吃補藥(怕效果中斷),這也造成我累積的藥水等物資快速消耗跟短缺這出乎我意料之外的狀況。

這也對應到我所說「報酬不夠」的狀況,看圖可以看到我的運氣就只有這種報酬,不光說遊戲中的消耗,以這種回報對應上時間、精神、體力、眼睛消耗來說,好像少了一點。加上這次跟「極.貝西摩斯」通關的報酬性質不同,通關之後只有需要再次通關的壓力,當然,喜歡的很喜歡。

所以最終回到了一個基本的問題,是不是本作的製作人理念與我的遊戲偏好不同,到最後我幾乎可以肯定地回答。

遊戲中新開放的高等怪傾向為「更加好動、更多的血量、稍微不同的動作」,也就是所謂的「數值怪」(9星或歷戰王),所以常被玩家詬病的「不夠難」造成的後果是「單純地調難」。也就是說,製作人很有可能是透過單純的調數值增強各方面難度來應對聲浪。而前面說到的地形,也有可能是製作人所謂「增加難度」的一個環節,那這樣子是「變難」還是「刁難」就很看玩家個人的感受。

但海龍跟白熾龍我就覺得蠻有趣的。

也因此,就我來說變成「好不好玩」跟「能不能過」不是直接關係,9星魔物我幾乎場場都能過,但好玩嗎?嗯...至少我不覺得很有趣。到了歐米茄,我是真心覺得不好過又不好玩。

如果,製作人單純的認為今天歐米茄的機制是「好難」不到「刁難」,又因為它是合作連動怪所以「有夠難」而不是「夠刁難」,加上上述的難度調整,那我的確只能說我對於魔物獵人追求的樂趣與製作人的理念不同,也影響到接下來推出的一連串更新或付費資料片的期待,所以我選擇了退坑。

我不是「跟風玩家」,跟風玩家也不會只因為搶不到顯卡就先買了PS5 pro,後來又配了一台5070顯卡花了5萬多買電腦(雖然5070真的沒很強),那跟風的成本也真是盡顯「我聰明伶俐了一輩子」。

隨著PSN的會員資格到期我也決定棄坑,畢竟我更喜歡的是打野團的驚喜與意外,而不是單純地操課,這也就是我甚至不喜歡跟認識的人組隊後那種必須承擔責任感的原因。這次歐米茄我也料到野團勢必更是混亂所以嘗試自己帶NPC,到最後就是

「過是能過、但好玩嗎?」

這種對自我認知的詰問。



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幽夜大叔的胡言亂語
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