打給打給賀!挖系Serpens Spirit Studio正在開發遊戲ㄉ新手
——蛇靈(S0)~~
蛇靈的最終目標是想製作出自己的遊戲,所以來和大家分享日常生活ㄉ觀察,未來製作遊戲可能會用上ㄉ觀察&研究小筆記!
蛇靈身為對社交超級恐懼的人(aka獨立遊戲開發者),
好不容易才下定決心要出門去參加——
2025的G8(G-EIGHT)遊戲展!
在捷運站發現現在竟然有提供嘔吐袋(應該是前陣子有人喝醉後在捷運上嘔吐的關係)
有了之前台中異校遊戲展的逛展經驗,
這次,我在Threads上寫ㄌ
超級焦慮人aka偶的奈米級目標:
不要耍自閉,至少玩到兩攤,蒐集到兩張卡片
(最後來對答案猜猜蛇靈試玩ㄌ幾攤)
🟣抵達:捷運圓山站▛花博爭豔館▟
之前都是耳聞G8大名,這還是蛇靈第一次來G-EIGHT逛展呢~
當天現場買票$350就能進去歡樂世界啦~~

進場,星期五中午的人潮,比我想像中少一點,因為我原先在門口看到一長條人在排隊我嚇死。
可能是在排活動或是買週邊的人潮ㄅ......(?)
~~~~~~~~以下為我實際試玩到的7個攤位(aka 7款遊戲)~~~~~~~~
🟣葉開罐工作室|❰夢閃少女(Awaking Beauty)❱
人多我就焦慮,我會很需要切換成工作模式!!!!!
BUT!一進去沒辦法QQ
所以我很拍謝,我試玩的第一攤是友善邀請我試玩的脆友
——葉開罐工作室。
❰夢閃少女❱是雙人合作遊戲,我覺得很有趣的是可以一拉一!
有些地方太高,需要一個少女先上去,
另一個再用瞬間位移的方式移到先上去的少女身邊。
不過我對Xbox手把不熟悉+個人操作不太好
經常打到死掉~這時!
隊友少女可以救活我~~
感謝葉開罐開發者(?)一直瘋狂救我,
而且我那時候講話還太小聲,人家聽不清楚一直要側耳聽,
偶真滴超拍謝......
美術風格和一樣❰即刻離職❱一樣特別(浮水印哈哈)!
遊戲整體很不錯~
只是我發現人物在跑動時,
人物看起來會相對其他物件比較......模糊(???)
不知道為蝦咪,那時候我太緊張也不敢問。
跟雙人成行一樣,兩人同時死亡遊戲結束。
主要是雙人合作Rougelite玩法!
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焦慮晃了幾圈,腳超痛,發現人超多幾乎每攤都在排隊。
經過【哀鴻】女角畫太美!外貌協會肯定是要駐足的,
於是開始第二次試玩——
啊~~~~~~終於可以坐下休息ㄌ......My膝蓋......
自此我頓悟!
膝蓋腳痛人需要坐下=強迫超級社恐人去坐下試玩
接著我稍稍暖機、慢慢切換成工作模式了(?)
我嘗試盯著MK美少女無雙(?)好像大多只揪男生試玩(偶哭哭)
發現這樣不行,好像還是要自己主動詢問能不能試玩RRRRR
不然試玩機會就會從手中滑落QQ
又裝忙晃了幾圈
🟣ZerocreationGame|❰哀鴻:城破十日記❱

第二站,人最少的一站,我被背板上螢幕裡的古風美少女吸引住目光!
是款視覺小說,和《蘇丹的遊戲》是同個中國發行商,
創作團隊也是中國的。
展出當下沒有可供選擇的選項,
基本上就是個會動的小說,
不清楚之後的具體玩法,
只能稍稍瞥見故事開端,
相對於其他遊戲攤位,比較缺乏吸引力。
🟣Lemist Game Studio|❰拉米:程式與咖啡❱

是款模擬經營類的遊戲,
要經營爺爺留下的咖啡廳,
但......似乎有欠債......
不能太過悠閒的經營這間咖啡廳。
拉米是個AI,在使用電腦時還遭受駭客入侵!
這時遊玩方式切換成音遊~
聽工作人員說可以用鍵盤,不過我當下十分緊張,
只用了滑鼠在玩,手指快抽筋XDDD
我也去隨意逛逛了裡面的城鎮,
3D建模的很不錯~~讓人想在此流連~~
試玩後還拿到拉米的五種表情貼紙!
超可愛der啦~~~
🟣Sounding Stone|❰和平締造者:腥紅帝王❱
是款回合制+劇情的遊戲,
特別的是裡面的角色都是礦物名!
很開心能有機會和開發團隊裡的
程式魔王喵和繪師左右子稍微聊到開發過程,
了解他們團隊是三人開發,幾乎一年推出一款!
也就是已經推出了10款左右的遊戲!!!
甚至還是正職下班後,業餘時間用愛發電的!!!
真是太欽佩了~~~~~~~~
是用RPG Maker開發的,
魔王喵還有另外再改程式,
視覺呈現效果更加好。
不過當下我想說後面有人排隊,
我也比較難在當下投入情境,
於是決定回家再開Demo細細品玩~
🟣麥尾|❰走走小日❱
是款手機遊戲,當下也是用手機在玩的。
目前的是ios系統的,
Android和Steam版本聽開發團隊說未來也會有機會釋出。
走非~~常~~療癒的風格,美術我超級喜歡~~
(後來詢問開發團隊,美術是由插畫家小白畫的XD)
是敘事類遊戲,也會出現選項讓你選擇。
不過,不管選哪個,依舊不能違背創作者的意願。
還是要出門上班煩耶,我想請假翹班XDDD
最後還填了問卷,有蒐集玩家意向。
個人最希望優先開發的是寵物養成系統&解謎、劇情~~
🟣duhma|❰殤之谷❱

最先在Threads上用超級流暢的動作畫面衝擊到我!
而且還是一人開發更厲害、更佩服了~~
實際在G8試玩,
看到左下角有限制每位玩家的試玩時間(15分鐘)
覺得這樣拚翻桌率蠻適合展場推廣的~~
玩了之後跟展示畫面一樣流暢!
只是我不太會操作,
看起來遠沒有開發者duhma自己玩來得厲害🤣🤣🤣
Boss好難打呦~~知道要把Boss外殼打掉
But 頂多只能打掉一個,
其他時間被Boss虐慘,
死了好多次......
期待未來更完整遊戲的樣貌~~
如果可以自訂外觀就更好惹XDDD
🟣25 Monkey Games|❰詭寓❱

蛇靈的重頭戲——恐怖3D遊戲《詭寓》!!!
是我許久前就在Threads和IG上追蹤的大大,
River大大是一人開發,
3D美術、遊戲企畫、遊戲設計全由自己包辦!
超級猛💪💪💪!!!!!
身為一個會怕又愛玩恐怖遊戲的玩家(我連R.E.P.O都會覺得恐怖),
當下試玩擔心太可怕,不敢戴耳機。
River大大建議我可以把耳機掛在脖子上(還是能聽到些微聲音),
就開玩囉~~~
邊玩邊ㄔㄨㄚˋ,我被突如其來的貼臉殺嚇到抖了好幾次。
甚至還有不會就是不會的數!學!
整個人已經玩到San值狂掉、智商狂降,
我連要逃出去都很有困難XDDD
River大大還有給我逃出生天的提示😆😆😆
雖然,還是死了好多次,
並且沒有成功通關到最後。
不妨礙我超愛~~~畢竟我超怕又愛看😁😁😁
🟣Fun2 Studio|❰台灣特有種❱

剛好經過駐足看了幾眼,
感謝製作團隊(兩位女生)友善主動地詢問我:要試玩嗎?
我愣了一下:ㄜ......喔......好啊。
旁邊還坐了一個玩得很認真的小男孩,
這款遊戲闔家皆宜,
實際玩了之後:好可愛呦~~~
還可以騎!貢!丸!!!
是製作團隊跟CCC合作的方案~
有寶可夢抓寶元素,只是改抓一些臺灣美食XDDD
(不過不懂為蝦咪「灣」不是寫臺灣的正體字???)

以上,是蛇靈第一次逛G-EIGHT展的試玩心得!!
希望明年我也能產出上架到Steam上的商業遊戲!!!
跟各位開發者大大們一起參展~
如果我最後衡量參加G8的可行性&耗費成本可接受的話啦~
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蛇靈以後會繼續分享創作者需知ㄉ資訊~