太有才!2025 G-Eight獨立遊戲展|一位獨立遊戲開發者的真實體驗與觀察|蛇靈逛展初體驗|獨立遊戲開發

更新 發佈閱讀 9 分鐘

打給打給賀!挖系Serpens Spirit Studio正在開發遊戲ㄉ新手

——蛇靈(S0)~~

蛇靈的最終目標是想製作出自己的遊戲

所以來和大家分享日常生活ㄉ觀察,未來製作遊戲可能會用上ㄉ觀察&研究小筆記!

蛇靈身為對社交超級恐懼的人(aka獨立遊戲開發者),

好不容易才下定決心要出門去參加——

2025的G8(G-EIGHT)遊戲展!

在捷運站發現現在竟然有提供嘔吐袋(應該是前陣子有人喝醉後在捷運上嘔吐的關係)

有了之前台中異校遊戲展的逛展經驗,

這次,我在Threads上寫ㄌ

超級焦慮人aka偶的奈米級目標:

不要耍自閉,至少玩到兩攤,蒐集到兩張卡片

(最後來對答案猜猜蛇靈試玩ㄌ幾攤)

🟣抵達:捷運圓山站▛花博爭豔館▟

之前都是耳聞G8大名,這還是蛇靈第一次來G-EIGHT逛展呢~

當天現場買票$350就能進去歡樂世界啦~~

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進場,星期五中午的人潮,比我想像中少一點,因為我原先在門口看到一長條人在排隊我嚇死。

可能是在排活動或是買週邊的人潮ㄅ......(?)


~~~~~~~~以下為我實際試玩到的7個攤位(aka 7款遊戲)~~~~~~~~

🟣葉開罐工作室|❰夢閃少女(Awaking Beauty)❱

人多我就焦慮,我會很需要切換成工作模式!!!!!

BUT!一進去沒辦法QQ

所以我很拍謝,我試玩的第一攤是友善邀請我試玩的脆友

——葉開罐工作室。

❰夢閃少女❱是雙人合作遊戲,我覺得很有趣的是可以一拉一!

有些地方太高,需要一個少女先上去,

另一個再用瞬間位移的方式移到先上去的少女身邊。

不過我對Xbox手把不熟悉+個人操作不太好

經常打到死掉~這時!

隊友少女可以救活我~~

感謝葉開罐開發者(?)一直瘋狂救我,

而且我那時候講話還太小聲,人家聽不清楚一直要側耳聽,

偶真滴超拍謝......

美術風格和一樣❰即刻離職❱一樣特別(浮水印哈哈)!

遊戲整體很不錯~

只是我發現人物在跑動時,

人物看起來會相對其他物件比較......模糊(???)

不知道為蝦咪,那時候我太緊張也不敢問。

跟雙人成行一樣,兩人同時死亡遊戲結束。

主要是雙人合作Rougelite玩法!

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焦慮晃了幾圈,腳超痛,發現人超多幾乎每攤都在排隊。

經過【哀鴻】女角畫太美!外貌協會肯定是要駐足的,

於是開始第二次試玩——

啊~~~~~~終於可以坐下休息ㄌ......My膝蓋......


自此我頓悟!

膝蓋腳痛人需要坐下=強迫超級社恐人去坐下試玩

接著我稍稍暖機、慢慢切換成工作模式了(?)

我嘗試盯著MK美少女無雙(?)好像大多只揪男生試玩(偶哭哭)

發現這樣不行,好像還是要自己主動詢問能不能試玩RRRRR

不然試玩機會就會從手中滑落QQ

又裝忙晃了幾圈

🟣ZerocreationGame|❰哀鴻:城破十日記❱

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第二站,人最少的一站,我被背板上螢幕裡的古風美少女吸引住目光!

是款視覺小說,和《蘇丹的遊戲》是同個中國發行商,

創作團隊也是中國的。

展出當下沒有可供選擇的選項,

基本上就是個會動的小說,

不清楚之後的具體玩法,

只能稍稍瞥見故事開端,

相對於其他遊戲攤位,比較缺乏吸引力。

🟣Lemist Game Studio|❰拉米:程式與咖啡❱

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是款模擬經營類的遊戲,

要經營爺爺留下的咖啡廳,

但......似乎有欠債......

不能太過悠閒的經營這間咖啡廳。

拉米是個AI,在使用電腦時還遭受駭客入侵!

這時遊玩方式切換成音遊~

聽工作人員說可以用鍵盤,不過我當下十分緊張,

只用了滑鼠在玩,手指快抽筋XDDD

我也去隨意逛逛了裡面的城鎮,

3D建模的很不錯~~讓人想在此流連~~

試玩後還拿到拉米的五種表情貼紙!

超可愛der啦~~~

🟣Sounding Stone|❰和平締造者:腥紅帝王❱

是款回合制+劇情的遊戲,

特別的是裡面的角色都是礦物名

很開心能有機會和開發團隊裡的

程式魔王喵和繪師左右子稍微聊到開發過程,

了解他們團隊是三人開發,幾乎一年推出一款!

也就是已經推出了10款左右的遊戲!!!

甚至還是正職下班後,業餘時間用愛發電的!!!

真是太欽佩了~~~~~~~~

是用RPG Maker開發的,

魔王喵還有另外再改程式,

視覺呈現效果更加好。

不過當下我想說後面有人排隊,

我也比較難在當下投入情境,

於是決定回家再開Demo細細品玩~

🟣麥尾|❰走走小日❱

是款手機遊戲,當下也是用手機在玩的。

目前的是ios系統的,

Android和Steam版本聽開發團隊說未來也會有機會釋出。

走非~~常~~療癒的風格,美術我超級喜歡~~

(後來詢問開發團隊,美術是由插畫家小白畫的XD)

是敘事類遊戲,也會出現選項讓你選擇。

不過,不管選哪個,依舊不能違背創作者的意願。

還是要出門上班煩耶,我想請假翹班XDDD

最後還填了問卷,有蒐集玩家意向。

個人最希望優先開發的是寵物養成系統&解謎劇情~~

🟣duhma|❰殤之谷❱

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最先在Threads上用超級流暢的動作畫面衝擊到我!

而且還是一人開發更厲害、更佩服了~~

實際在G8試玩,

看到左下角有限制每位玩家的試玩時間(15分鐘)

覺得這樣拚翻桌率蠻適合展場推廣的~~

玩了之後跟展示畫面一樣流暢!

只是我不太會操作,

看起來遠沒有開發者duhma自己玩來得厲害🤣🤣🤣

Boss好難打呦~~知道要把Boss外殼打掉

But 頂多只能打掉一個,

其他時間被Boss虐慘,

死了好多次......

期待未來更完整遊戲的樣貌~~

如果可以自訂外觀就更好惹XDDD

🟣25 Monkey Games|❰詭寓❱

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蛇靈的重頭戲——恐怖3D遊戲《詭寓》!!!

是我許久前就在Threads和IG上追蹤的大大,

River大大是一人開發,

3D美術、遊戲企畫、遊戲設計全由自己包辦!

超級猛💪💪💪!!!!!

身為一個會怕又愛玩恐怖遊戲的玩家(我連R.E.P.O都會覺得恐怖),

當下試玩擔心太可怕,不敢戴耳機。

River大大建議我可以把耳機掛在脖子上(還是能聽到些微聲音),

就開玩囉~~~

邊玩邊ㄔㄨㄚˋ,我被突如其來的貼臉殺嚇到抖了好幾次。

甚至還有不會就是不會的數!學!

整個人已經玩到San值狂掉、智商狂降,

我連要逃出去都很有困難XDDD

River大大還有給我逃出生天的提示😆😆😆

雖然,還是死了好多次,

並且沒有成功通關到最後。

不妨礙我超愛~~~畢竟我超怕又愛看😁😁😁

🟣Fun2 Studio|❰台灣特有種❱

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剛好經過駐足看了幾眼,

感謝製作團隊(兩位女生)友善主動地詢問我:要試玩嗎?

我愣了一下:ㄜ......喔......好啊。

旁邊還坐了一個玩得很認真的小男孩,

這款遊戲闔家皆宜,

實際玩了之後:好可愛呦~~~

還可以騎!貢!丸!!!

是製作團隊跟CCC合作的方案~

有寶可夢抓寶元素,只是改抓一些臺灣美食XDDD

(不過不懂為蝦咪「灣」不是寫臺灣的正體字???)

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以上,是蛇靈第一次逛G-EIGHT展的試玩心得!!

希望明年我也能產出上架到Steam上的商業遊戲!!!

跟各位開發者大大們一起參展~

如果我最後衡量參加G8的可行性&耗費成本可接受的話啦~

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蛇靈以後會繼續分享創作者需知ㄉ資訊~

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