[隨筆]古董科幻電腦遊戲

閱讀時間約 3 分鐘
這陣子「考古」的興致又起,花了兩晚跑完95年的科幻恐怖冒險電腦遊戲 《I Have No Mouth, and I Must Scream》 (可惜只有中文版,沒找到英文語音版),然後又重讀了一遍67年發表、翌年獲得雨果獎(短篇)的原著小說。故事講述中美俄的戰略電腦AM(I think, therefore I AM)擁有了自我意識,發動戰爭殲滅了全人類的後末世,只剩下五個人被AM永生折磨。
Box art of
“I Have No Mouth, and I Must Scream” for PC
是不是很耳熟?我相信《Terminator》裡的Skynet其靈感就是來自此作。(另外,《Terminator》亦被指抄襲了這小說的作者Harlan Ellison撰寫的兩集電視劇《The Outer Limits》的劇本,作為庭外和解條件之一須在片尾鳴謝Ellison。)
Cyberpunk、Tech-noir、(Post-)Apocalyptic 的科幻類型特別吸引我。同期的科幻遊戲,世界觀仿如《1984》的《Beneath a Steel Sky》(94年)也是此類型的佼佼者,更在09年於iOS上復刻。而榮獲科幻文學界「三大榮耀」(星雲獎、菲利普·K·迪克紀念獎、和雨果獎)、最近將開拍電影的《Neuromancer》也早在88年被改編成電腦遊戲。雖然有想過抓來玩,不過那80年代的遊戲畫質實在令人卻步。
Beneath a Steel Sky
Box art of Neuromancer
上述三款都是DOS時代的Point-and-Click遊戲,算是中古電腦遊戲。但其實早在圖像操作介面出現前的70、80年代初,就已經有冒險電腦遊戲了。這些遊戲稱作Interactive Fiction,沒有酷炫的圖像或動畫,僅透過細膩的文字描述來呈現豐富的遊戲世界(後期有些配上了插畫的作品),而玩家則需輸入指令,如”Go north”, “Pick knife”, “Drink water”來進行遊戲。這應該就是抉擇小說和桌上角式扮演遊戲在電腦上最初的延伸吧。而其後透過telnet BBS進行、最初的多人線上遊戲MUD(Multi-User Dimension)便是由Interactive fiction發展而來。回說Interactive Fiction,以地城冒險的Zork系列最為人知。此外還有以大學校園作舞台的恐怖作品《The Lurking Horror》、太空科幻喜劇名作改編《The Hitchhiker’s Guide to the Galaxy》,與及以能夠模擬出國家未來發展的電腦當主角的《A Mind Forever Voyaging》; 後者亦是這個聖誕我的攻略目標。
Gameplay screenshot of The Lurking Horror
Box art of A Mind Forever Voyaging
(舊作轉存)
Originally published at cyl-notes.blogspot.com on December 16, 2011.
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射箭學習筆記,不定期分享弓箭射藝的小知識和學習心得。內容從射箭運動到傳統射藝,涵蓋技巧、科學、競技、歷史、文化等等射箭的不同層面。
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「曼殊沙華──花凋長葉,葉落生花,雖修得同根,然終其一生,花葉無緣相見,故又名:彼岸。」 多年前曾在作家兼翻譯者茂呂美耶的網站《日本文化物語》的中文留言板看到關於曼珠沙華的討論,稍作整理現摘錄如下。
此系列影片由謝肅方以英語講解和示範中華射藝的入門,筆者將其中要點摘譯成文。本篇主要講解撒放及練習方法。
此系列影片由謝肅方以英語講解和示範中華射藝的入門,筆者將其中要點摘譯成文。本篇主要講解拇指扣弦法、如何使用扳指和開弓姿勢。
此系列影片由謝肅方以英語講解和示範中華射藝的入門,筆者將其中要點摘譯成文。本篇主要講解箭和搭箭方法,尤其是搭箭不用眼看的練習方式。
此系列影片共九節分成四段,由謝肅方以英語講解和示範中華射藝的入門,內容涵蓋傳統弓箭的認識,搭箭、扣弦、開弓的體勢和動作,與及練習方法的建議。筆者將其中要點摘譯成文。
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