對梅露可的印象只知道是一款頗有人氣的手遊,更慚愧的說,在本季動畫開播前完全不知道有這部動畫要上檔。
http://justlaughtw.blogspot.com/2018/04/2018-10.html(2018/12/11)
是宣傳海報上柔和的色調與看起來悠閒的故事簡介,促使我打開第一集想讓沉浸在戰鬥與思辨的大腦休眠一下。意外的發現這是如同梅露可,輕柔可人的治癒物語;與其說看男主角優治癒各種暴走的魔寵,不如是看他與梅露可的旅行治療人心。
本以為跟《精靈寶可夢》一樣,主軸是陪伴主角與各種魔寵相遇、相處,進行心靈交流後展開故事。實際觀賞後,卻發現是優到了各個國家與各國民眾延伸的關於人心、情感、情懷的風土民情紀實。雖說在許多國家間旅行的故事模式並不是新鮮的設定,關於各國特色的設計也在其他手遊中見過相似的;但製作團隊的用心及編劇的創意仍在各種既視感中看到亮點。
通常要分別國家間的差異,最重要的是「文化」,製作組有用心創造屬於每個國家的「設定」,例如妖精之國皇族使用的「春之力」、死亡之國國民持有的「輝石」;編劇的創意替每個人物增添了厚度,使得觀眾能以不給腦袋帶來負擔的狀態下,仍能輕鬆享受到角色帶來的感動。
沒玩過原作手遊,無法比較劇情改動的影響,還是能感受出劇情上的缺失。比較明顯的是目前一半的集數皆幾乎以一樣的套路做開頭及劇情鋪陳,因此審美疲勞經常出現。另外遊戲本身是由劇情加上戰鬥的模式進行,導致某些時候只看動畫內的劇情有違和感,覺得中間似乎省略了什麼東西。
這季新番有許多令人眼睛一亮的作品,《梅露可物語》平心而論或許不是最亮眼的亮點,卻是這季最撫慰人心的燭光。