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一開始據說《哥布林殺手》(哥殺)含有黃暴成分,因此完全沒考慮收入追番名單。而之後流傳於平日參加的遊戲討論社群的梗圖,十足的吊起了想稍微了解的興趣,便鬼使神差的打開第一集。
十足表達非洲人心聲的圖(圖源:https://www.plurk.com/p/mzl69f)
第一集的確有許多畫面沒拍出全景仍明示糟糕事實的內容,但第二集開始截至本人剛看完的第六集沒有太多出格演出。甚至內容及動畫皆泛著一股普通的感覺,播放提示仍舊是十八禁,只是變成提醒第一集內容的標誌。然這樣寫實RPG風的故事內容個人是欣賞的,即便第一集的黑深殘對某些平常不習慣接觸獵奇內容的觀眾會太刺激。
哥殺在普遍大眾審美畫風的作品中突出,除了描寫相當多多數日系奇幻RPG輕小說不會著墨的冒險者黑暗日常,還有主角職業的特殊性,最特別的是角色都沒有名字。對於每次新番開播,就必須從頭努力記住不只一部動畫所有角色名字的個人,省下不少腦容量來進入劇情。
雖說已經習慣在新故事開始努力記得角色姓名,也認為既然是變成小說的作品*1每個角色應該要有屬於自己的特殊記號;最初是有些不適應這樣的說故事方式,甚至懷疑是不是作者偷懶。
為了確實在每次任務中將哥布林全部剿滅,主角專注研究哥布林的生態、習性,可說是哥布林專家,將消滅哥布林的手段磨練到極致。即便工作被其他冒險者恥笑,哥殺仍是沒有任何反應,「哥布林很笨,但很危險」在許多人幻想朝更遠大的目標邁進時,他則日復一日繼續掃除日常中的危險。
偏執到幾乎不近人情,卻是這部作品令人感到有趣、有魅力的地方。
*1:《哥布林殺手》(日語:ゴブリンスレイヤー),是日本網路小說家蝸牛くも所創作的輕小說作品,插圖由神奈月昇繪畫,本為揭示版《やる夫スレ》(ascii art)圖文討論串所連載的互動式文章,原本並無出版計畫,後來在2016年經由SB Creative出版書籍,同年2月宣佈漫畫化,由黑瀨浩介擔任作畫。(維基百科https://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%93%A5%E5%B8%83%E6%9E%97%E6%AE%BA%E6%89%8B)
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