Golang - Design Pattern #25: 黑板模式 (Blackboard)

閱讀時間約 3 分鐘
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📚 組合知識,解決複雜問題 ✨

在許多大型系統中,不同的子系統需要共享和修改某些資訊以達到一個共同目的。在這種情況下,傳統的方法可能會造成混亂和冗餘。這時,黑板模式出現了,它提供了一個統一的架構,讓這些子系統可以有效率地協作。


🖥️ 黑板模式

黑板模式基於三個主要組件:

  1. 黑板(Blackboard): 這是一個中央存儲區,子系統可以從中讀取資訊並寫入結果。
  2. 知識源(Knowledge Sources):這些是專業的子系統,專門處理特定的問題或任務。
  3. 控制組件(Control Component):負責決定知識源的執行順序。

優點:

  • 靈活性:易於新增或移除知識源,無需修改其他部分。
  • 解耦:知識源之間是獨立的,允許並行和分布式處理。
  • 逐步求解:可以逐步解決問題,並根據每一步的結果動態調整。


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🌐 網路流量分析

想像一下一個安全系統,它需要分析網路流量以檢測潛在的威脅。


type Blackboard struct {
data []string
}

func (b *Blackboard) AddData(d string) {
b.data = append(b.data, d)
}

type KnowledgeSource interface {
Analyze(b *Blackboard)
}

type TrafficAnalyzer struct{}

func (t *TrafficAnalyzer) Analyze(b *Blackboard) {
// Analyze traffic patterns...
}

type ThreatDetector struct{}

func (t *ThreatDetector) Analyze(b *Blackboard) {
// Detect potential threats...
}

type ControlComponent struct{}

func (c *ControlComponent) Execute(b *Blackboard, ks KnowledgeSource) {
ks.Analyze(b)
}


🎶 語音識別系統

在語音識別系統中,聲音的多個層面如音高、節奏和強度都可能需要分析。


type SoundAnalysis struct {
data []float64
}

type PitchAnalyzer struct{}

func (p *PitchAnalyzer) Analyze(s *SoundAnalysis) {
// Analyze pitch...
}

type RhythmAnalyzer struct{}

func (r *RhythmAnalyzer) Analyze(s *SoundAnalysis) {
// Analyze rhythm...
}

type IntensityAnalyzer struct{}

func (i *IntensityAnalyzer) Analyze(s *SoundAnalysis) {
// Analyze intensity...
}

type ControlComponent struct{}

func (c *ControlComponent) Execute(s *SoundAnalysis, ks KnowledgeSource) {
ks.Analyze(s)
}


結論 🌟

黑板模式提供了一個強大的方式來組合多個子系統的專業知識,從而解決複雜的問題。此模式在需要多個子系統共同努力來完成一項任務的情況下特別有用,例如人工智能或大規模資料處理。



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歡迎來到【代碼的詩情】:探索程式語言之美 系列,這是一場優雅的程式之旅,透過詩歌的抒發,尋找不同程式語言的美感和精髓。 在這個系列中,我們將透過文字的韻律,深入探索多種程式語言的核心概念和語法,以及它們獨特的應用和技巧。每一篇詩歌都是一個故事,每一段代碼都是一句詩句,讓代碼的旋律和詩情在其中相互交織。
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在設計軟體應用程式時,為了保持模組化、可維護性和可擴展性,開發人員通常會使用多層架構。3-tier(三層)架構是其中最常見的一種,它基本上分為三個主要層次:表示層、邏輯層和數據層。
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在許多複雜的程式設計問題中,如何將抽象與其具體實現分離開來,往往是一個重要的挑戰。橋接模式正是為了解決這樣的問題而生。透過橋接模式 (Bridge Pattern),不僅可以確保抽象和實現在結構上分離,還能提供一套彈性的機制來適應變化。
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