Golang - Design Pattern #21: 解譯器模式 (Interpreter)

閱讀時間約 5 分鐘
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🌐 解譯器模式:處理語言解釋 🌐

當我們需要給某個系統或應用程序添加一種新的語言或表達式時,解譯器模式就派上了用場。這種模式提供了一種將句子或表達式分解成多個令牌的方法,然後根據這些令牌進行解釋或解析。


解譯器模式 🔍

在解譯器模式中,我們會使用一個解譯器接口和多個具體的解譯器。這些具體的解譯器通常對應於語言的語法。例如,對於數學表達式,我們可能有一個解譯器專門用於處理加法,另一個用於處理減法等。


Go ~

➕ 簡單的數學解譯器

假設我們要實現一個能夠解析和計算簡單數學表達式的解譯器,例如 "3 + 5" 或 "6 - 2"。


package main

import "fmt"

// Expression Interface
type Expression interface {
Interpret() int
}

// PlusExpression
type PlusExpression struct {
leftOperand Expression
rightOperand Expression
}

func (e *PlusExpression) Interpret() int {
return e.leftOperand.Interpret() + e.rightOperand.Interpret()
}

// MinusExpression
type MinusExpression struct {
leftOperand Expression
rightOperand Expression
}

func (e *MinusExpression) Interpret() int {
return e.leftOperand.Interpret() - e.rightOperand.Interpret()
}

// Number
type Number struct {
value int
}

func (n *Number) Interpret() int {
return n.value
}

func main() {
// Client code
expr := &PlusExpression{
leftOperand: &Number{value: 3},
rightOperand: &Number{value: 5},
}
fmt.Println(expr.Interpret()) // Outputs: 8

}


🚫 簡單的布爾解譯器

假設我們還要解析布爾表達式,例如 "True AND False" 或 "True OR False"。



package main

import "fmt"

// BoolExpression Interface
type BoolExpression interface {
InterpretBool() bool
}

// AndExpression
type AndExpression struct {
left BoolExpression
right BoolExpression
}

func (e *AndExpression) InterpretBool() bool {
return e.left.InterpretBool() && e.right.InterpretBool()
}

// OrExpression
type OrExpression struct {
left BoolExpression
right BoolExpression
}

func (e *OrExpression) InterpretBool() bool {
return e.left.InterpretBool() || e.right.InterpretBool()
}

// BoolValue
type BoolValue struct {
value bool
}

func (b *BoolValue) InterpretBool() bool {
return b.value
}

func main() {
// Client code
exprBool := &AndExpression{
left: &BoolValue{value: true},
right: &BoolValue{value: false},
}
fmt.Println(exprBool.InterpretBool()) // Outputs: false
}


小結 🎓

解譯器模式為那些需要對特定語言或表達式進行解析的系統提供了一個統一的解決方案。這種模式的靈活性使我們可以輕鬆地添加更多的語法和規則,從而擴展我們的語言或解譯器的功能。

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歡迎來到【代碼的詩情】:探索程式語言之美 系列,這是一場優雅的程式之旅,透過詩歌的抒發,尋找不同程式語言的美感和精髓。 在這個系列中,我們將透過文字的韻律,深入探索多種程式語言的核心概念和語法,以及它們獨特的應用和技巧。每一篇詩歌都是一個故事,每一段代碼都是一句詩句,讓代碼的旋律和詩情在其中相互交織。
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訪問者模式 (Visitor Pattern) 是一種設計模式,它允許開發者將新的操作新增到現有物件結構中,而不必修改該結構的內部代碼。該模式的重點是將操作和物件結構分離,提供一個彈性的方式新增新的行為。
在許多複雜的程式設計問題中,如何將抽象與其具體實現分離開來,往往是一個重要的挑戰。橋接模式正是為了解決這樣的問題而生。透過橋接模式 (Bridge Pattern),不僅可以確保抽象和實現在結構上分離,還能提供一套彈性的機制來適應變化。
在軟體開發中,處理nil或空值是一個常見的挑戰。不妥當地處理它們可能導致錯誤,使得程式碼的健壯性下降。但有沒有一種方法,可以讓我們在不做特殊檢查的情況下,優雅地處理這些空值呢?答案是肯定的,那就是空物件模式 (Null Object Pattern)!
創建物件有時是一個資源密集型和耗時的過程,尤其是當涉及到從資料庫或其他來源初始化物件時。原型模式就是為了解決這種問題🔧,它提供了一種方法,能夠通過複製一個已存在的物件來迅速創建新物件,而不是從頭開始。
當我們在處理一連串的事件或請求時,責任鏈模式 (Chain of Responsibility Pattern) 就像一位隱形的助手🤖,幫助我們將這些請求一一分發給合適的處理者。
大家有沒有遇到過這種情況:當應用程式使用過多資源,如記憶體或 CPU 時,整個系統的性能直線下降?😰 不得不說,資源的有效管理在軟體開發中真的超級重要!這就是享元模式 (Flyweight Pattern) 大顯身手的時候了!
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