獨立遊戲的講座&傳說中的增肥聚會

更新於 發佈於 閱讀時間約 1 分鐘


[前言(追記)]


雖然知道增肥聚會有一陣子了,不過以前想說我只是在遊戲業工作,等到我自己開發獨立遊戲的時候再去參加看看;所以直到V42(第42場)才去見見世面,的確是不錯的活動~


最近幾次除了本身在開發獨立遊戲的人之外,也遇過希望跟遊戲業合作的影視工作者、編劇等等去現場交流;當作一個平常悶著頭工作~偶爾回SAN值的社交場合也很棒喔。


以下提供相關介紹照片&影片:(網路隨便搜尋的)


= 以下是原文分隔線, 發布於2022/7/27 =



資策會講座資訊 : 獨立遊戲資金及技術交流媒合會-玩轉世界瘋很大 INDIE GAME PARTY



【活動分享】

今天下午要參加獨立遊戲的講座&傳說中的增肥聚會V42~

希望能多認識一些製作遊戲的同好,如果願意互相督促進度就太棒啦ʕ•͡ᴥ•ʔ

※ 如有活動現場戳粉的夥伴,歡迎在本串留言喔~一個簽到的概念XD

--

[今天講座手寫流筆記] ※ 感謝阿半支援最後一張集資時程表照片


因為就讀研究所需要寫論文,分享一些有用的資訊或自己的興趣,從簡單的文章開始練習,請隨意指教=w= 已累積100多篇小廢文,目前每週更新一次: ▶【 #週一聊遊戲 】▶【 #週二學創作 】▶【 #週三來雜談 】▶【 #週四看影片 】▶【 #週五長知識 】▶【 #週六打電動 】▶【 #週日唱首歌 】
留言0
查看全部
avatar-img
發表第一個留言支持創作者!
作者計劃運用創作型論文的形式來記述遊戲的創作過程,PDF論文草稿中對獨立遊戲與敘事遊戲有所涉及,並歡迎讀者參與討論。
這篇文章分享了一個研究所的遊戲專案,是關於以作者家的貓為主題的遊戲,概念企劃書內容請見PPT。作者雖表示專案進度緩慢,但仍對遊戲的潛力充滿信心,並邀請有興趣的人一同參與。
《百合大學!遊戲社♬》是一個使用RPGMaker製作的練習向百合遊戲。本文介紹了進入研究所前,製作人用10週空閒時間製作的遊戲,並分享了製作過程和團隊開發的情況。遊戲已放在itch.io上供試玩,並有製作人錄製的遊玩過程。文章還提到了專案現況和製作人的個人心路歷程。
介紹 Auraʕ•ᴥ•ʔBear 粉絲專頁,轉貼遊戲製作相關資訊,包括企劃、編劇、行銷、美術、程式、音樂、配音、團隊經營、募資、新技術、開發經驗分享等內容。歡迎追蹤與按讚,持續不定時更新內容。
本文分享了Aura Hsiao的作品集網站以及其經驗,介紹了透過Wix建立作品集網站的相關經驗,以及推薦了Netlify這個免費網站空間。
歐拉熊(AuraBear)是一個vtuber,雖然很少直接實況,大多是上傳影片。最近主要在steam新品節試玩獨立遊戲的影片居多。文章中透露了她的熊貴出道的經過和未來可能的活動。
作者計劃運用創作型論文的形式來記述遊戲的創作過程,PDF論文草稿中對獨立遊戲與敘事遊戲有所涉及,並歡迎讀者參與討論。
這篇文章分享了一個研究所的遊戲專案,是關於以作者家的貓為主題的遊戲,概念企劃書內容請見PPT。作者雖表示專案進度緩慢,但仍對遊戲的潛力充滿信心,並邀請有興趣的人一同參與。
《百合大學!遊戲社♬》是一個使用RPGMaker製作的練習向百合遊戲。本文介紹了進入研究所前,製作人用10週空閒時間製作的遊戲,並分享了製作過程和團隊開發的情況。遊戲已放在itch.io上供試玩,並有製作人錄製的遊玩過程。文章還提到了專案現況和製作人的個人心路歷程。
介紹 Auraʕ•ᴥ•ʔBear 粉絲專頁,轉貼遊戲製作相關資訊,包括企劃、編劇、行銷、美術、程式、音樂、配音、團隊經營、募資、新技術、開發經驗分享等內容。歡迎追蹤與按讚,持續不定時更新內容。
本文分享了Aura Hsiao的作品集網站以及其經驗,介紹了透過Wix建立作品集網站的相關經驗,以及推薦了Netlify這個免費網站空間。
歐拉熊(AuraBear)是一個vtuber,雖然很少直接實況,大多是上傳影片。最近主要在steam新品節試玩獨立遊戲的影片居多。文章中透露了她的熊貴出道的經過和未來可能的活動。
你可能也想看
Google News 追蹤
Thumbnail
嘿,大家新年快樂~ 新年大家都在做什麼呢? 跨年夜的我趕工製作某個外包設計案,在工作告一段落時趕上倒數。 然後和兩個小孩過了一個忙亂的元旦。在深夜時刻,看到朋友傳來的解籤網站,興致勃勃熬夜體驗了一下,覺得非常好玩,或許有人玩過了,但還是想寫上來分享紀錄一下~
Thumbnail
今天不聊開發,來聊聊圈內夥伴一直希望我講的主題─遊戲編劇接案。在入門篇中我會分享三個讓非遊戲編劇的文字工作者更好地進入這個領域的心得,並讓你有個方向能更有機會接到委託,並更有效率且更好地完成業主的需求。對遊戲編劇接案有興趣的朋友,歡迎來看看。
Thumbnail
第一場想要互動性高一點,多方交流與討論,但人數又不能太多,否則太多意見會聊不完。 這場會著重於參與者的經驗分享,一樣會有基本的講座,只是內容會依現場狀況調整,盡量找有共鳴且能幫助大家的內容,期望每個人都能順利找到另一半!
Thumbnail
遊戲產業似乎從很久以前,各種玩法的類型都已經確立了下來。現在新出品的遊戲,更像是已有玩法機制的排列組合、重新包裝。比起遊戲本身,遊戲公司更願意把創意放在有明確衡量標準的部分,如:劇情、音樂、特效…等。久而久之,人們對遊戲的評價越來越取決於美術、故事等決定表現力的指標...
Thumbnail
這篇文章分享了一個線上桌遊的新創意,結合了線上課程與遊戲的元素,以促進學習與擴大人脈。作者希望透過遊戲的體驗來教導漏斗、直效行銷的知識,並提供了免費試玩的名額,期待收集更多的回饋意見。
Thumbnail
新型態的沉浸式劇場遊戲, 幾乎頂標存在的密室遊戲
紳士遊戲上架囉~ 今年和編劇一起搞的遊戲 上架dislike 詳細的介紹文在這 【心得】曹賊不演了!🥵一本道瑟瑟劇情,趕快來《花被草弄七下》裡,操控天選汁男與三位美女共譜愛情動作戲碼 有興趣的捧有們~可以多多支持 謝謝~
Thumbnail
談論到遊戲的意義與參與人數之間的關係,並提到遊戲對於助人、身心健康以及個人感受的影響,同時也強調了在選擇遊戲時要尊重個人感受和做出適合自己的選擇。
Thumbnail
G-EIGHT遊戲展是以台灣獨立遊戲為主打的遊戲展,目的是讓台灣獨立遊戲被更多人重視,也包括了來自日本、韓國、中國及美國等地的遊戲開發工作室及發行商參展。 ||心得分享||
Thumbnail
嘿,大家新年快樂~ 新年大家都在做什麼呢? 跨年夜的我趕工製作某個外包設計案,在工作告一段落時趕上倒數。 然後和兩個小孩過了一個忙亂的元旦。在深夜時刻,看到朋友傳來的解籤網站,興致勃勃熬夜體驗了一下,覺得非常好玩,或許有人玩過了,但還是想寫上來分享紀錄一下~
Thumbnail
今天不聊開發,來聊聊圈內夥伴一直希望我講的主題─遊戲編劇接案。在入門篇中我會分享三個讓非遊戲編劇的文字工作者更好地進入這個領域的心得,並讓你有個方向能更有機會接到委託,並更有效率且更好地完成業主的需求。對遊戲編劇接案有興趣的朋友,歡迎來看看。
Thumbnail
第一場想要互動性高一點,多方交流與討論,但人數又不能太多,否則太多意見會聊不完。 這場會著重於參與者的經驗分享,一樣會有基本的講座,只是內容會依現場狀況調整,盡量找有共鳴且能幫助大家的內容,期望每個人都能順利找到另一半!
Thumbnail
遊戲產業似乎從很久以前,各種玩法的類型都已經確立了下來。現在新出品的遊戲,更像是已有玩法機制的排列組合、重新包裝。比起遊戲本身,遊戲公司更願意把創意放在有明確衡量標準的部分,如:劇情、音樂、特效…等。久而久之,人們對遊戲的評價越來越取決於美術、故事等決定表現力的指標...
Thumbnail
這篇文章分享了一個線上桌遊的新創意,結合了線上課程與遊戲的元素,以促進學習與擴大人脈。作者希望透過遊戲的體驗來教導漏斗、直效行銷的知識,並提供了免費試玩的名額,期待收集更多的回饋意見。
Thumbnail
新型態的沉浸式劇場遊戲, 幾乎頂標存在的密室遊戲
紳士遊戲上架囉~ 今年和編劇一起搞的遊戲 上架dislike 詳細的介紹文在這 【心得】曹賊不演了!🥵一本道瑟瑟劇情,趕快來《花被草弄七下》裡,操控天選汁男與三位美女共譜愛情動作戲碼 有興趣的捧有們~可以多多支持 謝謝~
Thumbnail
談論到遊戲的意義與參與人數之間的關係,並提到遊戲對於助人、身心健康以及個人感受的影響,同時也強調了在選擇遊戲時要尊重個人感受和做出適合自己的選擇。
Thumbnail
G-EIGHT遊戲展是以台灣獨立遊戲為主打的遊戲展,目的是讓台灣獨立遊戲被更多人重視,也包括了來自日本、韓國、中國及美國等地的遊戲開發工作室及發行商參展。 ||心得分享||