把握最後的購買機會!任天堂 3DS 數位商店遊戲推薦

閱讀時間約 18 分鐘

前言

任天堂將在 2023 年 3 月 28 日,關閉 3DS 與 WiiU 的 eShop 數位商店購買機能,從此之後,3DS 與 WiiU 主機將再也無法購買數位版軟體或 DLC,對於還持有著 3DS 或 WiiU 的玩家來說,這是非常需要把握的最後機會,特別是有許多數位版專屬的軟體,並沒有發行實體片,在 eShop 關閉之後,就將正式絕版。
本文就是要向大家介紹一些 3DS 上的數位版軟體,讓有興趣的玩家們做為購買參考。

狀況

先簡單說明一下狀況,任天堂在 2022 年 2 月 16 日,發表了 eShop 關閉的日程,同年的 8 月 30 日,eShop 的儲值功能就已經關閉。還好,只要 3DS 或 WiiU 主機有申請任天堂的舊版網路帳號「NNID」,並且將 NNID 與現行使用的 Nintendo Account 綁定,就可以讓兩種帳號共享餘額。
因此現狀是,可以先透過 Nintendo Account 儲值,再到 eShop 消費,直到 2023 年 3 月 28 日上午 8 點(台灣時間),eShop 終止購買機能為止。
但如果你的 3DS 是「中文版主機」,也就是台灣/香港專用機的話,由於中文版主機沒有 NNID 機制,所以,現在就已經是無法儲值的狀態了。
在 eShop 終止購買機能後,玩家還是可以重新下載有過購買紀錄的軟體,但僅限於付費的正式版軟體、更新檔與 DLC,免費軟體或者試玩版,即使有過下載紀錄,也無法再次下載,所以如果有什麼免費軟體或試玩版想留一份在主機上,都要把握這最後的機會。
任天堂也預計會在未來完全關閉 eShop 的存取,但這部分的時程尚未決定,從 Wii 主機的 Shopping Channel 三年前關閉購買後,現在都還可以重新下載來看,3DS 與 WiiU 的 eShop 存取機能應該是至少還會保留個好幾年吧。

遊戲推薦

《櫻花武士》

ひらり 桜侍 / 任天堂 / 2011 / 734日圓

《櫻花武士》是一款「拔刀術動作遊戲」,玩家要操作武士「櫻丸」,打倒關卡內的所有敵人。
本遊戲並不鼓勵冒然進攻,而是強調要抓住敵人的破綻使出拔刀術,才能獲得最佳的攻擊效果,隨意攻擊的話,被拆招反擊的就會是玩家自己。
遊戲視角會自動鎖定即將出招的敵人,這種雙方對峙、勝負一瞬間的感覺十分刺激,隨著敵人的武器與兵種不同,攻擊模式各自有異,遊戲中也會碰到需要連戰多批敵人以及強力 BOSS 的情況,還好玩家手中也有道具和必殺技可以輔助應對。
初玩本作時,需要花一點時間才能抓到閃避與攻擊的時機,上手後,連續閃避並攻擊成功時相當有成就感,整體關卡數雖不算多,但難度不低,是相當具有挑戰性的遊戲。

《樽飯體育用品店》

だるめしスポーツ店 / 任天堂 / 2013 / 本體免費(有額外付費內容)
《樽飯體育用品店》提供了十款與棒球相關的小遊戲,從基本的打擊、投球、守備,到一些加入特殊機制的玩法,部分遊戲需要體感操作,甚至還有當裁判來判斷好壞球的玩法,每款小遊戲的操作都非常簡單,主要考驗反射神經跟輸入節奏,因為動作的回饋感很強、進行過程流暢,玩起來相當爽快,而且本作開啟 3D 立體視覺後,對於玩家在遠近距離的判斷上有明顯助益,是立體視覺能強化遊戲體驗的正面案例。
本作的主程式是免費下載,但除了一開始提供一款試玩版之外,主要的十款小遊戲,都需要付費加購,每款售價 400 日圓,是還滿貴的,不過本作的最特別之處,在於它的銷售機制,玩家可以向店長發起殺價挑戰,藉由對話選項、使用道具、折價券、幫店長解決煩惱等方式,來降低小遊戲的售價,而且殺價可以殺不只一次,十款小遊戲都殺到最低價後,總計只要 1600 日圓。
想要成功殺價,有些不可或缺的道具,取得方式是在遊玩小遊戲後,透過蓋章集點換取,因此,並不是一開始就有辦法把全部小遊戲殺到最低價,而是需要確實的累積一定程度的遊玩紀錄。
本作也有一個圍繞著店長的中年煩惱所展開的主線故事,在透過幫店長解決煩惱而成功殺價的同時,也會推進故事劇情,可說是非常巧妙的,將「遊戲內付費購買」這機制,融合在整體設定之中、成為遊戲體驗的一環,不殺價全額付清,反而會失去一部份的遊戲樂趣。
本作是任天堂第一款採用主程式免費搭配付費內容的遊戲,可能是為了降低「Free to Play」遊戲常帶有的負面印象,而用心設計了這種實驗性的銷售手法,即使後來並沒有被其他遊戲仿效,仍是一次非常值得留下紀錄的嘗試。

《夾徽章中心》

バッジとれ〜るセンター / 任天堂 / 2014 / 本體免費(有額外付費內容)
《夾徽章中心》也是任天堂在 3DS 上,充滿實驗性的嘗試,這是個夾娃娃機遊戲,所有的獎品都是徽章,造型大多是來自其他遊戲的角色或物件,玩家獲得的徽章不僅是收藏觀賞用,還可以實際的裝飾在 3DS 主機的主選單介面裡,創造主題化或者個人化的介面風格。
夾徽章的次數,是需要實際花錢購買的(5次/90日圓),不過每一天遊戲都會提供基本的免費次數,就算不花錢,每天都開來玩一下也是可以賺到不少徽章,但等到 eShop 終止購買機能後,就會連免費次數都無法獲得,只剩下夾到徽章也沒用的練習機台可玩了。
順道一提,3DS 主介面的佈景主題販售也會隨著 eShop 一起終止,如果有喜愛的主題還沒購買,這也是最後機會了。

《推拉方塊》系列

引ク押ス / 任天堂 / 2011 / 734 日圓
引ク落ツ / 任天堂 / 2012 / 734 日圓
引ク出ス ヒッパランド / 任天堂 / 2015 / 本體免費(有額外付費內容)
《推拉方塊》系列,是 3DS 原創數位版專屬遊戲的代表作,在 3DS 上一連推出了三代,還有一款 WiiU 版。
這是款正統派的空間解謎遊戲,玩法就如同它的名字,玩家要推入或拉出關卡裡堆疊的立體方塊,建構出通往終點的立足處,規則非常單純,但關卡間也會逐漸加入一些機關來提升變化性與難度。除了內建關卡之外,玩家還可以自行設計關卡,並且將自創的關卡輸出成 QR Code 分享。
這系列的前三作都是一次性販售的遊戲,最後一款作品《引ク出ス ヒッパランド》則是主程式免費但只能玩教學關,四種不同主題的關卡包必須付費購買。

《接龍馬》

ソリティ馬 / Game Freak / 2013 / 500 日圓
Game Freak 推出的《接龍馬》是該公司第一款自力發行作品,本作將「接龍」與「賽馬」結合起來,賽事過程分為接龍與走位兩種階段,在接龍階段,玩家要透過卡牌接龍來維持賽馬的狀態數值;在走位階段,則是要設定賽馬的行進路線,與其他賽馬卡位,兩種階段相互交替幾次後,就進入最後衝刺迎接比賽的結果。
規則說起來單純,但有很多技巧上的眉角,而且除了賽事,也有著賽馬的育成要素,是款看似小品卻相當耐玩的遊戲。
本作後來有推出手機版及 Apple Arcade 版,但手機版已經停止營運、Apple Arcade 則是訂閱制,3DS 版仍然是目前唯一能夠長久保存的賣斷制版本。

《大家來當守護騎士》

みんなでまもって騎士 / Ancient / 2014 / 864 日圓(有額外付費內容)
《大家來當守護騎士》由名作曲家古代佑三的 Ancient 公司製作,本作貫徹復古路線,不僅一開頭玩了吹卡帶的哽,下畫面有 FC 遊戲風格的說明書,畫面物件與音樂編曲都是 80 年代風格,就連語音都刻意壓縮到音質受損。
玩法則是以動作要素為主體的塔防遊戲,玩家要守護位在主堡裡的公主,打倒從四面八方湧上的敵人,遊戲有六種不同職業的角色可選,也具備了角色培育要素。
其實這遊戲一個人自己玩有點平淡,多人合作才是樂趣之源。本作能藉由「Download Play」功能,分享連線程式給附近的主機,所以只要一個人擁有正式版遊戲,就可以進行最多四台主機的近端連線,多人同樂的門檻算是很低了,找不到朋友那就是你自己的問題......我也有同樣的問題。(註:Switch 上有推出續作《すすめ!!まもって騎士 姫の突撃セレナーデ》,支援網路連線。)

《PetitCom 3 號 SMILE BASIC》

プチコン3号 SmileBASIC / SmileBoom / 2014 / 500 日圓(有額外付費內容)
由 SmileBoom 推出的《PetitCom 3 號 SmileBASIC》,不是一款遊戲,而是開發程式用的工具軟體,能夠讓玩家在 3DS 上,使用簡單易學的「BASIC 語言」,創作出屬於自己的應用程式或遊戲。
當然這套軟體的功能遠不及專業的開發工具,能夠發揮的硬體效能有限,也不支援 3D 多邊形的繪製,但要開發簡單的 2D 遊戲也是很足夠了,對於業餘開發者來說,是個可以隨手拿出來創作小遊戲的輕便工具,《PetitCom3》甚至曾在日本的一些中小學資訊教育活動中,被作為程式入門的教具使用。
《PetitCom3》開發出來的程式,可以上傳到官方伺服器,並透過一組「公開碼」來讓其他玩家下載,除了玩家間的自主交流,官方也舉辦過幾次的「大喜利」徵稿競賽,在官網上能找到不少玩家投稿作品。
SmileBoom 還將徵稿來的優秀作品集結成《PetitCom 雜誌創刊號》單獨販售,裡面收錄了 34 款玩家作品跟 1 款官方製作的遊戲,如果不打算開發程式,只是想看看玩家們開發的作品表現如何,可以單獨購買這款《PetitCom 雜誌》。另外,3DS 上還有一款叫《洞窟島》(ドウクツジマ) 的地城探索型動作遊戲,也是使用《PetitCom3》開發,並在官方舉辦的徵稿活動中獲得大賞,而成為單獨販售的遊戲。
總之呢,如果對程式設計有興趣,想要在 3DS 上製作遊戲,或者玩玩別人的作品,我是滿推薦買一套《PetitCom3》留存的。(註:Switch 上有推出續作《PetitCom4 SmileBASIC》,但與《PetitCom3》的程式碼無法直接相容。)

《Eyeresh》

EYERESH for ニンテンドー3DS / REMEDIA / 2016 / 800 日圓
《Eyeresh》是一款號稱可以鍛鍊眼力的軟體,裡面包含了多種可以促進眼球運動、訓練動態視力的小遊戲,介面包裝跟玩法都很平淡,整體的娛樂性並不算高。
重點是本作收錄了 9 段立體動畫,不僅觀看時可以達到調節睫狀肌的效果,這也很可能是在 3DS 所有軟體裡,物件浮出螢幕的立體感最為強烈的動畫影片,非常具有一看的價值。
光是可以當作 3DS 裸視 3D 螢幕機能展示片的功能性,我就覺得很值得購買了,不過,如果你的主機是沒有 3D 螢幕的「2DS」,那這款軟體就請安心略過。

「3D 經典」系列

而說到 3D 立體視覺的畫面,任天堂曾經與 ARIKA 合作開發,在 3DS 上推出了「3D 經典」(3Dクラシックス)系列作,主要是將 FC 時代的遊戲加入立體視覺效果,為老遊戲帶來了新的視覺感受。
本系列有《越野摩托車》《鐵板陣》《街頭小子》《兵蜂》《光神話》《星之卡比 夢之泉物語》共 6 款作品,這些遊戲全都經過重新製作,各自有不同的改動程度與呈現方式。
像是《光神話》新增了背景圖像,也多了弓箭可以連發的新版操作方式;《越野摩托車》實質上變成具有角度透視變化的 3D 畫面、強化了關卡編輯功能的介面;《街頭小子》加入了畫面視角會隨著場景前進方向傾斜的效果;至於《鐵板陣》、《兵蜂》、《星之卡比》就沒有什麼明顯的新要素,只是單純加上了前後圖層間的立體視覺效果。

「3D 複刻計畫」系列

相較於任天堂的「3D 經典」系列只出了 6 款就沒下文,SEGA 的「3D 複刻計畫」產品線,經營得是更加有聲有色。
由 M2 負責開發的這系列遊戲,同樣是走將經典遊戲 3D 立體視覺化的路線,不論是使用 Super Scaler 技術創造假 3D 畫面感的大型電玩,還是具備多重卷軸的 MD 遊戲,立體視覺化的效果都調整得不錯,而且提供了很多細節設定的功能,以及一些原作沒有的新要素,因此這系列相當受到歡迎,總共推出了 18 款作品。
這些遊戲後來有推出實體片合輯《SEGA 3D 復刻檔案室》,一共出了三集,不但下載版的遊戲陣容全都有收錄在內,還額外收錄了幾款沒有單獨販售的遊戲,既然已經有實體片了,那麼這次 eShop 的關閉,影響應該不大對吧?
嗯,並非如此。
首先,這三張實體片合輯,現在市面上已經不好找,另一個關鍵,出在《3D Power Drift》(3D パワードリフト)這款遊戲上,有別於其他遊戲是先推出下載版、再收錄到合輯裡,《3D Power Drift》是先收錄在《復刻檔案室2》之中,過了將近一年後,才推出單獨下載版。
下載版追加了新的背景壁紙和破關後才會出現的特別模式,可以選擇來自其他 SEGA 經典遊戲的角色做為車手,包含《太空哈利》的哈利、《獸王紀》的熊變身、《格鬥三人組》的主角三人等,甚至還有《Outrun》的揮旗大叔、《星際大爭霸 II》只出現在海報上的神秘女性等,選角十分獨特,背景音樂也都換成了來自《太空哈利》、《衝破火網》等名作的曲子,堪稱另類的 SEGA (過氣)明星大賽車!
雖然說這模式只是替換素材,遊戲系統跟原始版本並沒有差別,但看在多達 12 名全新繪製的客串角色份上,就算已經有了《復刻檔案室2》,這個下載版還是很值得購買。
另外,《3D 魔法氣泡2》也是一樣,是合輯先收錄了,才推出單獨下載版,下載版新增了一個全角色連續對戰模式,除此之外差異不大,加上《3D 魔法氣泡2》應該是 SEGA 3D 復刻計畫裡面,3D 效果最不必要的一款,就不特別推薦了。

Virtual Console 類

除了像「3D 經典」、「3D 復刻計畫」這種加上了立體視覺特效的經典遊戲,3DS 也有單純用模擬器呈現老遊戲的「Virtual Console」,包含來自 Gameboy、Famicom、超任、Game Gear、PC Engine 平台的遊戲。
既然是來自其他平台,自然不是 3DS 獨佔,不過其中有些稀有的遊戲,在當下這個時間點,3DS 版是唯一的復刻移植版本,例如 FC 上的《烈火》,GB 上的《Trip World》《Phantasm》等遊戲,都是發行量少但評價不差又幾乎沒有移植紀錄,導致二手卡匣價格高昂的遊戲,Virtual Console 版,售價就只要幾百塊日圓。
又或者像《Kid Icarus Of Myths and Monsters》,這是《光神話》在 GB 上的續作,卡匣不算太稀有,但只有發行過美版,亞洲玩家比較難取得,Virtual Console 是最方便的入手管道。
還有 Gameboy Color 的《氣球大戰 GB》,當初是只能透過「Nintendo Power」卡匣燒錄服務購買的遊戲,沒有一般販售的實體片,市面上相當少見。
另外,Virtual Console 版 Game Gear 遊戲,也是需要留意的項目。因為 GG 遊戲的移植頻率並不高,即使近年有推出 Game Gear Micro,也不是多數玩家能接受的理想遊玩方式。
相較之下,3DS 上的 GG 遊戲就是個不錯的選擇,畫面顯示可以選擇 4:3 比例、全螢幕或者 1:1 點對點顯示,選擇點對點的話,還會搭配主機造型的外框來填滿畫面,並且可以切換四種不同的主機顏色,甚至還發揮了裸視 3D 螢幕的特性,在開啟 3D 顯示後,即使遊戲畫面本身沒有立體化,卻做出了螢幕面板的厚度與遊戲畫面之間的些微深度差,真的是非常有心。
而在 3DS 上銷售的 GG 遊戲中,也有一些是實體片較為稀有的,像是充滿《惡魔城》風格的《In Wake Of Vampire》《光明與黑暗續戰篇外傳》系列三款作品、GG 最後一款官方遊戲《G Sonic》等等,現在都很難用低價格買到原版卡匣,有興趣的玩家可以列入考慮購買的名單裡。

DLC、附加軟體類

在這個 DLC (額外下載內容)普及化的時代,即使是有發行實體片的遊戲,缺少了 DLC,可能就無法體驗到最完整的遊戲內容。
在 3DS 上最具代表性的例子,就是《聖火降魔錄 if》,本作分為「白夜王國」、「暗夜王國」兩種版本發行,故事會在第六章之後走向分歧的路線,但還有第三條故事線「透魔王國」,僅透過 DLC 的方式販售,這條路線在整體故事的完整度上有很重要的地位,想要完整體驗本作的玩家,一定要記得在 eShop 關閉之前購買「透魔王國」DLC
其他遊戲的狀況可能沒有這麼極端,但也是會有追加角色、追加關卡等等增添遊戲內容的 DLC,在 eShop 關閉之後,都將無法取得。
還有,可以讓「寶可夢」在系列作中進行轉移的《寶可夢虛擬銀行》,本身是免費軟體,原先需要付費購買使用券才能使用,在 eShop 終止購買服務後,將轉變為免費使用,但前提仍是需要在 eShop 關閉前,先把《寶可夢虛擬銀行》下載下來才行。
另外像《RPG 工具箱 Fes》也有一個搭配的免費軟體《RPG 工具箱 Fes Player》,「Player」不能製作遊戲,但可以下載別人上傳的作品來玩,這個檔案分享功能不經由任天堂 eShop,而是使用自己的伺服器,卻也宣布要在 2023年 3 月 31 日結束服務,因此建議玩家在這最後的時間裡,檢查一下手邊的遊戲,有哪些 DLC 是需要盡快下載保存的。

結語

從 2011 年發售到 2019 年停止新軟體供應,日版的 3DS eShop 上架過大約 900 款數位版軟體、近 300 款 Virtual Console 遊戲,上面介紹的,只是其中一小部分,其他還有像是《滾滾西部》《電波人間RPG》等評價不錯,但我個人還沒有時間接觸的遊戲。
同時,也別忘了 WiiU,同樣面臨 eShop 即將關閉購買的情形,如果大家心目中還有什麼 3DS 或 WiiU 數位版遊戲、DLC 是值得推薦的,都歡迎留言分享討論。
不過,在這個復刻移植已經變成家常便飯的時代,誰也不知道,會不會明天廠商就宣布哪款遊戲要移植到現行平台上,所以還是建議遊戲是真的想玩再去購買,而不是單純害怕錯失,而買了並不需要的東西。
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